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Parkitect

Parkitect (aussi connu en tant que Theme Parkitect) est un jeu vidéo de construction et simulation simulant la gestion d'un parc d'attractions[1]. Le projet a été financé via un financement participatif sur Kickstarter en 2014[2].

Parkitect

Développeur
Texel Raptor
Sebastian Mayer
Éditeur
Texel Raptor (d)
Réalisateur
Sebastian Mayer
Garret Randell
Compositeur
Gordon McGladdery

Date de sortie


Système de jeu

La promesse de ce jeu est d'amener la possibilité de construire un parc à thèmes. Similaire à Rollercoaster Tycoon, le joueur doit construire ses attractions et gérer le parc tout en gardant les clients heureux. Le gérant aura à engager du personnel pour subvenir aux besoins du parc.

Développement

En , le dĂ©veloppement a dĂ©butĂ© en tentant de simuler la physique de montagnes russes avant de devenir une simulation de parc Ă  thèmes[3]. Le , Texel Raptor lançait le Kickstarter du jeu. Un mois plus tard, la campagne se termine avec un montant de 63 730 $ pour 50 000 demandĂ©s, soit 127 % de leur objectif[4]. Depuis, Texel Raptor dĂ©voile des images et statistiques concernant le dĂ©roulement du dĂ©veloppement du jeu[5].

En , Texel Raptor lance la pre-alpha pour tous ceux qui avaient financé le jeu via la campagne ainsi qu'à ceux qui pré-achèteraient le jeu.

Le , l'équipe du jeu annonce la sortie du jeu sur la plateforme de distribution Steam pour le en accès anticipé.

Notes et références

  1. (en) « About », sur Theme Parkitect (consulté le )
  2. (en) « September 2015 Update », sur Kickstarter (consulté le )
  3. (en) « Parkitect - business simulation »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), sur TIGForums (consulté le )
  4. (en) « Indie Spotlight » [archive du ] (consulté le )
  5. (en) « Parkitect development blog », sur Tumblr (consulté le )

Lien externe

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