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Nombre de Shannon

Le nombre de Shannon, soit 10120, est une estimation de la complexité du jeu d'échecs, c'est-à-dire du nombre de parties différentes, ayant un sens échiquéen, possibles. Ce nombre est à distinguer du nombre, beaucoup plus élevé, de parties légales qu'autorisent les règles du jeu.

Historique et estimations

Il a été initialement calculé par le mathématicien américain Claude Shannon (1916-2001), le père de la théorie de l'information, dans l'article de 1950 intitulé Programming a Computer for Playing Chess[1]. D'après lui, 40 coups sont joués en moyenne dans une partie, et, à chaque demi-coup, un joueur a le choix entre, toujours en moyenne, 30 mouvements possibles (ce nombre se situant en fait entre 1, pour les coups forcés, et 218, dans la position qui laisse le plus de liberté de mouvement). Il y aurait donc (30×30)40 soit environ 10120 (un 1 suivi de 120 zéros) parties d'échecs possibles.

Les estimations rĂ©centes donnent 10123 parties possibles[2], sachant que le nombre de positions lĂ©gales possibles est estimĂ© Ă  environ 4,8Ă—1044[3]. Il convient enfin de prĂ©ciser que ces nombres correspondent Ă  des parties « raisonnables Â» : il est possible en fait, compte tenu de la règle des cinquante coups, de jouer des parties lĂ©gales (mais complètement absurdes) de près de 6000 coups[4], cela implique un nombre de parties bien supĂ©rieur Ă  106000.

Comparaison

À titre de comparaison, la physique actuelle donne une estimation du nombre d'atomes dans l'univers observable compris entre 4×1078 et 6×1079. L'ordre de grandeur du nombre de Shannon correspond à la capacité mémoire de l'univers calculée par Seth Lloyd. Ce nombre est encore très inférieur aux possibilités du jeu de go, qui malgré des règles plus simples, offre des possibilités de l'ordre (très approximatif) de 10600. Ceci est principalement dû au fait que le plateau de go est bien plus étendu, que la plupart des coups sont légaux et souvent plausibles, et également au fait que la capture des pions rend possible de rejouer dans les espaces ainsi libérés ; cette dernière possibilité permet d'ailleurs de construire des parties légales (mais tout aussi absurdes que celles mentionnées pour les échecs) inimaginablement plus longues (il n'est pas difficile de construire des parties de plus de 10100 coups).

Notes et références

  1. (en) Claude Shannon, « Programming a Computer for Playing Chess », Philosophical Magazine, 7e série, vol. 41, no 314,‎ , p. 256-275.
  2. (en) Victor Allis, Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence (thèse de doctorat, University of Limburg, Maastricht, The Netherlands), (lire en ligne).
  3. (en) John Tromp, « John's Chess Playground » (consulté le ).
  4. François Le Lionnais, Dictionnaire des échecs
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