AccueilđŸ‡«đŸ‡·Chercher

Noby Noby Boy

SystĂšme de jeu

Le joueur contrÎle une chenille colorée pourvue de quatre pattes du nom de Boy[1]. En utilisant le stick analogique gauche de la manette, l'avant de Boy bouge ; avec le droit, c'est l'arriÚre. En bougeant les deux extrémités de la chenille dans des directions opposées, elle s'étend jusqu'à des longueurs trÚs importantes. Le joueur peut bouger boy dans l'environnement, interagir avec des objets statiques comme les maisons ou les personnages non joueurs, des animaux de la ferme.

Le joueur accumule des points fonctions de l'utilisation de l'Ă©tirement pendant le jeu. Ces points peuvent ĂȘtre envoyĂ©s en ligne via un personnage appelĂ© Sun vers un autre personnage appelĂ© Girl. Les points soumis par l'ensemble des joueurs Ă  Girl sont cumulĂ©s. Avec ces points, Girl s'Ă©tend et de nouveaux niveaux sont dĂ©bloquĂ©s[2]. Au lancement de jeu, Girl Ă©tait situĂ©e dans un systĂšme solaire virtuel sur Terre. Puis, Ă  force de s'Ă©tendre, elle a fini par atteindre la Lune, Mars, Jupiter, Saturne, Neptune et Pluton. Elle est ensuite retournĂ© vers le soleil avant de retourner vers la Terre. À chaque Ă©tape atteinte, des niveaux pour Boy Ă©taient dĂ©bloquĂ©s pour l'ensemble de la communautĂ© de joueurs[1].

Les différentes étapes ont été atteintes aux dates suivantes :

  • Lune : (4 jours aprĂšs la sortie)
  • Mars : [3]
  • Jupiter : [4]
  • Saturne : 19 janvier 2011[5]
  • Uranus : semaine du [6]
  • Neptune : [7]
  • Pluton : [8]

Lors de la derniÚre étape, Girl devait refaire toute la distance parcourue (altérée par un systÚme de multiplicateur). Elle est retournée sur Terre le [9].

La fin officielle du jeu a donc eu lieu 2489 jours aprĂšs sa sortie, mĂȘme s'il est toujours possible de jouer avec Boy[10].

DĂ©veloppement

Le jeu a été présenté pour la premiÚre fois lors d'une conférence de presse pendant le PlayStation Premiere 2007 à Tokyo. Le concepteur Keita Takahashi s'est présenté sur scÚne avec un tuyau argenté pourvu de deux boules roses à ses extrémités. Il a précisé que ce n'était pas le contrÎleur du jeu mais uniquement une aide visuelle pour l'expliquer. Une vidéo de 30 secondes avec Boy y a été montrée[11].

Un prototype jouable a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© au GameCity 2007 International Interactive Entertainment Festival dans lequel Takahashi a reçu pour l'occasion le prix Vision Statement. Dans la dĂ©mo prĂ©sentĂ©e, trois Boys Ă©taient interagissaient sur un plan fixe remplit d'animaux de la ferme. Les corps extensibles des Boys Ă©taient utilisĂ©s pour fouetter, s'emmĂȘler et se dĂ©placer dans l'espace. Les Boys pouvaient avaler les animaux ce qui dĂ©formaient leur ventre avant qu'ils ne soient expulsĂ©s par l'arriĂšre[12].

Une nouvelle dĂ©mo de gameplay a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©e au Tokyo Game Show 2008 sur le stand de Namco Bandai. Boy se dĂ©plaçait alors dans un labyrinthe en deux dimensions dont les murs Ă©taient constituĂ©s de blocs colorĂ©s. Se cogner contre les murs les faisaient voler en Ă©clats. À la fin du labyrinthe, Boy se dirigeait vers un Ă©cran titre crĂ©Ă© Ă  l'aide des mĂȘmes blocs colorĂ©s. Certains visiteurs ont Ă©tĂ© perturbĂ©s par cette dĂ©mo car elle ne correspondait pas Ă  celle prĂ©sentĂ©e prĂ©cĂ©demment[13]. Il a Ă©tĂ© ensuite rĂ©vĂ©lĂ© qu'il s'agissait d'un mini-jeu accessible quand le jeu principal Ă©tait en pause[1].

Noby Noby Boy a été initialement développement avec un kit Xbox 360 puis a été porté sur PlayStation 3[14]. Takahashi déclare avoir changé de plates-formes car le positionnement non parallÚle des sticks analogiques de la manette Xbox 360 ne lui convenait pas[14].

Le , une mise à jour du jeu a ajouté un mode multijoueur à quatre[15]. Celle-ci intégrait également de nouvelles musiques et, plus absurde, des coupes de cheveux pour la maison de Boy et de nouvelles attitudes de réflexion pour les oiseaux[16]. Une fonctionnalité cachée était également incluse. Elle permettait au joueur de créer un double de Boy en appuyant sur un bouton au moment de quitter la maison.

Accueil

Noby Noby Boy a reçu des critiques positives avec une un score Metacritic de 75 %[17]. IGN fait remarquer le caractÚre unique du jeu[18].

En , le jeu s'Ă©tait vendu Ă  environ 100 000 unitĂ©s[19].

Le jeu est cité dans l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie.

Keita Takahashi a dĂ©clarĂ© ne pas ĂȘtre « complĂštement satisfait du jeu Â»[20].

Notes et références

  1. (en) Matt Leone, « Noby Noby Boy Preview », 1UP.com, (consulté le )
  2. (en) « Noby Noby Boy :: PS3 Game Review », Kidzworld (consulté le )
  3. (en) « WEB WEB BOY », site officiel
  4. (en) « Noby Noby Boy Makes it to Jupiter - Namco Bandai », Kotaku, (consulté le )
  5. (en) « GIRL reaches Saturn! - facebook entry », facebook, (consulté le )
  6. (en) Contact Evan Narcisse: Comment Facebook Twitter, « Did You Notice When Noby Noby Boy Touched Uranus Last Week? », Kotaku.com, (consulté le )
  7. (en) SatoAliDarko, « Girl just reached Neptune in Noby Noby Boy », NeoGaf, (consulté le )
  8. (en) « Noby Noby Boy Gets New Area as GIRL Reaches Pluto », sur Siliconera (consulté le )
  9. (en) Keita Takahashi, « Actually, it is not only the sun who is waiting for a Girl. », Uvula, (consulté le )
  10. (en) « Rejoice! Noby Noby Boy's Girl has reached the Sun », siliconera.com, (consulté le )
  11. (en) « ‘Katamari Damacy’-designer surprises with mysterious ‘Nobi Nobi Boy’ », Japan News Review, (consultĂ© le )
  12. (en) Jonsend, « Nobi Nobi Boy Demonstration », Gametrailers.com, (consulté le )
  13. (en) Kotaku, « Tokyo Game Show 2008: Noby Noby Boy Gameplay Shown at TGS », Gamevideos.com, (consulté le )
  14. (en) Richard Mitchell, GDC09: Takahashi says Noby Noby Boy was developed on 360, 26 mars 2009, Engadget.
  15. (en) Kotaku, « Fart Boy rips into Noby Body Boy tomorrow », (consulté le )
  16. (en) Michael McWhertor, Fart Boy Rips Into Noby Noby Boy Tomorrow, 27 avril 2009, Kotaku.
  17. (en) « Noby Noby Boy (ps3) reviews at Metacritic.com », Metacritic.com (consulté le )
  18. Chris Roper, Noby Noby Boy Review, 24 février 2009, IGN.
  19. (ja) « ăƒăƒłăƒ€ă‚€ăƒŠăƒ ă‚łă€PS3「ぼびぼびBOYă€é«˜æ©‹æ…¶ć€Șæ°ă‚€ăƒłă‚żăƒ“ăƒ„ăƒŒ -GAME Watch », Game.Watch.Impress.co.jp,‎ (consultĂ© le )
  20. (en) « Takahashi ‘not completely satisfied’ with Noby Noby Boy », joystiq.com, (consultĂ© le )
Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplĂ©mentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimĂ©dias.