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Night Call (jeu vidéo)

Night Call est un jeu vidéo d'aventure édité par Raw Fury et développé par BlackMuffin Studio et MonkeyMoon, sorti le sur PC et le sur Xbox One.

Night Call

DĂ©veloppeur
BlackMuffin Studio, MonkeyMoon
Éditeur
RĂ©alisateur
Laurent Victorino, Anthony Jauneaud
Compositeur
Corentin Brasart

Date de sortie


Trame

Dans Night Call, le joueur contrÎle un chauffeur de taxi de nuit dans la ville de Paris, qui doit interroger ses clients sur un tueur en série qui a failli lui Îter la vie.

SystĂšme de jeu

Night Call possĂšde trois enquĂȘtes, Le Juge, L'Ange de la mort et Le Marchand de sable, non-liĂ©es entre elles et divisĂ©es en trois modes de difficultĂ©s :

  • « Histoire » : « Davantage de temps et d'argent. L'enquĂȘte sera plus simple Ă  rĂ©soudre. Parfait pour profiter de l'histoire. » ;
  • « ÉquilibrĂ© » : « Pour une expĂ©rience ni trop simple, ni trop difficile. » ;
  • « DĂ©fi » : « Moins de temps et d'argent. L'enquĂȘte sera plus difficile. Une expĂ©rience plus difficile et exigeante. ».

Pour que le joueur avance dans l'enquĂȘte, il devra interroger les clients Ă  bord du taxi. Pour cela, il devra sĂ©lectionner les questions, ou les rĂ©ponses, qui apparaissent en tant que choix et qui influencent la conversation avec le client. Le joueur a aussi, Ă  certaines occasions, le choix de ne faire rien dire au personnage en sĂ©lectionnant « ... (ne rien dire) ». Quand le personnage principal ou un client font, par exemple, un mouvement, un bruit, un haussement de sourcils, etc, ceci sera dĂ©crit par l'intermĂ©diaire d'un rĂ©citatif, similaire Ă  l'univers de la bande dessinĂ©e. Le joueur peut aussi, Ă  certains moments, sĂ©lectionner le « mode auto » pour que l'IA prenne sa place et choisit ainsi les rĂ©ponses ou les questions Ă  sa place. Écouter la radio ou lire des journaux sont Ă©galement des moyens d'obtenir des renseignements. Un client peut donner des pourboires quand il sort du taxi. Ces pourboires peuvent servir Ă  faire le plein dans des stations-service, acheter des journaux ou des tickets Ă  gratter.

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
PC Gamer (UK) 65 %[1]
Presse numérique
MĂ©dia Note
Gameblog (FR) 6/10[2]
GameSpot (US) 8/10[3]
Jeuxvideo.com (FR) 11/20[4]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 68 %[5]
(24 critiques)

Night Call reçoit des avis partagĂ©s de la presse spĂ©cialisĂ©. Il obtient un score de 68 % sur la base de 24 critiques sur Metacritic[5]. En 2020, il reçoit le PĂ©gase du Meilleur jeu vidĂ©o indĂ©pendant[6].

Notes et références

  1. (en) Malindy Hetfeld, « Night Call Review », sur PC Gamer, (consulté le )
  2. Thomas Pillon, « TEST de Night Call : Une enquĂȘte jusqu'au bout de la nuit ? », sur Gameblog, (consultĂ© le )
  3. (en) David Wildgoose, « Night Call Review - The Full Fare », sur GameSpot, (consulté le )
  4. [87], « Test : Night Call : une enquĂȘte limitĂ©e aux multiples rĂ©cits soignĂ©s », sur Jeuxvideo.com, (consultĂ© le )
  5. (en) « Night Call for PC Reviews », sur Metacritic (consulté le )
  6. Gregori Pujol, « Voici le PalmarÚs de la Cérémonie des Pégases du Jeu Vidéo avec un carton pour A Plague Tale: Innocence », sur Journal du Geek, (consulté le )

Lien externe

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