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Net Yaroze

La Net Yaroze (ネットやろうぜ, Netto Yarƍze) est un kit de dĂ©veloppement pour PlayStation, sorti en 1996 au Japon et en 1997 dans les autres territoires, destinĂ© aux dĂ©veloppeurs amateurs. Elle a Ă©tĂ© conçue par Ken Kutaragi.

Sony Net Yaroze avec son kit de developpement.

Ce kit comprend une console PlayStation non zonée, de couleur noire et d'une texture différente de la machine courante, avec un BIOS différent qui lui permet de télécharger programmes et données via un cùble série. Un dongle, qui se branche sur le port pour carte mémoire numéro 1, est nécessaire pour l'exécution des programmes, ainsi qu'un CD de démarrage ; tous ces éléments sont inclus dans le kit, qui comprend également des manuels d'utilisation et de référence ainsi que deux manettes assorties à la machine[1] - [2] - [3] - [4] - [5] - [6] - [7] - [8] - [9] - [10] - [11] - [12] - [13] - [14] - [15].

Contenu

Le kit Net Yaroze contient les éléments suivants[6] - [1] :

  • La console PlayStation Net Yaroze et deux manettes, qui se diffĂ©rencient d'une PlayStation et des manettes standard par leur couleur noire mat, sa ROM d'amorçage diffĂ©rente, l'absence de zonage, et le schĂ©ma de cryptage utilisĂ© ;
  • Le cĂąble de communications, un cĂąble sĂ©rie spĂ©cial utilisĂ© pour relier la console Ă  un ordinateur :
  • Le disque-clĂ© Net Yaroze, nĂ©cessaire pour amorcer les programmes chargĂ©s depuis un ordinateur ;
  • La carte d'accĂšs, une clĂ© amovible en forme de carte mĂ©moire Ă  insĂ©rer dans le port carte mĂ©moire no. 1 pour dĂ©marrer les programmes chargĂ©s depuis un ordinateur ;
  • Un CD-ROM contenant des outils de dĂ©veloppement pour ordinateur. Ceux-ci varient selon la version du kit, mais il y a dans tous les cas un compilateur C, un assembleur, un linker, un dĂ©buggeur, des outils pour convertir les fichiers graphiques et sonores au format PlayStation, et des bibliothĂšques de programmation ;
  • Les guides d'utilisation Start Up Guide, Library Reference, et User's Guide. Ceux-ci contiennent la documentation concernant les bibliothĂšques de programmation spĂ©cifiques Ă  la PlayStation, mais ne contiennent pas d'instructions pour programmer ; le kit Net Yaroze prĂ©suppose que l'utilisateur possĂšde les connaissances de base en programmation nĂ©cessaires.

Spécificités

La Net Yaroze, quoique non zonée, existe en trois variantes : la premiÚre pour le Japon, la deuxiÚme pour l'Amérique du Nord et la troisiÚme pour l'Europe et l'Australie. Cette derniÚre démarre en mode PAL, tandis que les deux autres démarrent en mode NTSC.

La Net Yaroze Ă©tait uniquement disponible Ă  l'achat sur commande (par courrier, fax ou e-mail)[16] ; Sony en a aussi fourni Ă  des universitĂ©s au Royaume-Uni, en France, aux États-Unis et au Japon.

De plus, une version de CodeWarrior pour PlayStation est sortie pour Windows et Macintosh en octobre 1996.

La Net Yaroze ne propose pas certaines fonctionnalités du kit de développement logiciel PlayStation officiel, comme le débugging hardware avancé, certaines bibliothÚques, et le support technique étendu de Sony. Des groupes Usenet dédiés, dont l'accÚs était limité aux seuls membres Net Yaroze, étaient maintenus par Sony ; l'hébergement de pages d'accueil pour les créateurs de jeux était aussi fourni. L'accÚs était restreint en fonction de la région d'origine du kit, ce qui a rendu quasi-impossible la collaboration entre utilisateurs de différents territoires.

La mĂ©moire vive (RAM) principale de la Yaroze, faisant 2 mĂ©gaoctets de taille, est la mĂȘme que celle du modĂšle grand public. Le code du jeu, les graphismes, les Ă©chantillons audio et les environnements d'exĂ©cution Ă©taient limitĂ©s de maniĂšre Ă  pouvoir ĂȘtre contenus dans cette mĂ©moire principale, accompagnĂ©e d'un mĂ©gaoctet de VRAM, et 0,5 mĂ©gaoctet de RAM sonore, car la Net Yaroze ne peut pas lire les CD-ROM gravĂ©s par des utilisateurs, une restriction nĂ©cessaire pour empĂȘcher le piratage et s'assurer que le programme Yaroze ne fasse pas concurrence aux kits de dĂ©veloppement professionnels. Il y a quelques jeux du commerce (par exemple Devil Dice) qui peuvent ĂȘtre entiĂšrement chargĂ©s dans la RAM, et ont Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©s avec la Net Yaroze, et qui n'utilisent le CD qu'au format CDDA, c'est-Ă -dire pour le spooling de l'audio.

Jeux produits

Sony met en ligne un forum sur lequel les utilisateurs peuvent partager leurs propres jeux, Ă©changer des astuces de programmation, et poser des questions aux membres du support technique de Sony. Beaucoup de jeux rĂ©alisĂ©s par les dĂ©veloppeurs amateurs sur la Net Yaroze ont Ă©tĂ© publiĂ©s sur diffĂ©rents disques de dĂ©mo qui accompagnaient PlayStation Magazine en France, et les autres magazines PlayStation officiels en Europe (comme l’Official UK PlayStation Magazine au Royaume-Uni) de 1997 Ă  2004. Le dernier numĂ©ro de l’Official UK PlayStation Magazine, le numĂ©ro 108, proposait une compilation de beaucoup de jeux Net Yaroze. Un disque PlayStation traditionnel, contenant un certain nombre de jeux dĂ©veloppĂ©s par les utilisateurs, a Ă©tĂ© produit par SCEE et envoyĂ© aux propriĂ©taires de Net Yaroze de la zone PAL.

Certains de ces jeux sont basĂ©s sur des classiques de l'arcade comme Mr. Do! et Puzzle Bobble, tandis que d'autres (par ex. Time Slip) sont des concepts originaux. Le Game Developer UK Competition de 1998, un concours organisĂ© par Scottish Enterprise en collaboration avec la Scottish Games Alliance, Sony et le magazine Edge, acceptait les jeux Yaroze ; le gagnant fut Chris Chadwick pour son jeu Blitter Boy – Operation: Monster Mall. Une version mise Ă  jour de Time Slip est sortie sur Xbox Live Arcade en fĂ©vrier 2011 et Windows en janvier 2012[17]. Certains dĂ©veloppeurs pour la machine sont passĂ©s dans l'industrie, comme Mitsuru Kamiyama, Ă  l'origine de Fatal Fantasy et de Terra Incognita[18], devenu rĂ©alisateur de la sĂ©rie Final Fantasy Crystal Chronicles chez Square Enix.

La Net Yaroze n'était ni le premier, ni le seul kit de développement pour console grand public. Il y a eu Develo pour PC-Engine avant, puis la WonderWitch aprÚs. La GP32 peut faire tourner des programmes créés par les utilisateurs dans sa version commerciale. Enfin quelques anciennes consoles (Astrocade, NES) ont des capacités limitées de programmation avec des dialectes BASIC.

La Net Yaroze n'a pas eu de successeurs sur les consoles PlayStation suivantes, mais Linux pour PlayStation 2 de Sony et YA-BASIC sur PlayStation 2 offrent aux développeurs amateurs des fonctionnalités semblables.

Notes et références

  1. Vladimir Sebansky (SĂ©bastien Hamon), « Making of : Net Yaroze : la rĂ©volution de Sony, ou comment devenir programmeur de jeux PlayStation », PlayStation Magazine, no 8,‎ , p. 70-73.
  2. Jean Santoni, « Castings : Net Yaroze », PlayStation Magazine, no 14,‎ , p. 58, 59.
  3. J'm Destroy (dir.), Anthologie PlayStation : PlayStation : les modÚles spéciaux - Yaroze, une nouvelle idée géniale de Sony, vol. 1 : 1945 - 1997, Geeks-Line, (ISBN 9791093752051), p. 138-141.
  4. (en) John Szczepaniak, « 15 Years Later: How Sony's Net Yaroze Kickstarted Indie Console Development », sur Gamasutra, (consulté le ).
  5. Sylvain Tastet, « Autour de la console : Net Yaroze, le jeu indĂ© sur PlayStation », JV hors-sĂ©rie GĂ©nĂ©ration PlayStation, no 1H,‎ , p. 42, 43 (lire en ligne).
  6. (en) « NG Hardware : If you can build a better game... », Next Generation, no 8,‎ , p. 1bis, 1ter, 40-49.
  7. (en) Dan Chamberlain, « What happened to PlayStation's first indie dev community? », sur Gamasutra, (consulté le ).
  8. (en) « Yaroze to hit US Shores in February - IGN », sur IGN (consulté le ).
  9. (en) IGN Staff, « Net Yaroze Will Not Be Available In Stores - IGN », sur ign.com, (consulté le ).
  10. (en) IGN Staff, « So what can you do with a Yaroze? - IGN », sur ign.com, (consulté le ).
  11. (en) « Net Yaroze - IGN » [vidéo], sur IGN (consulté le ).
  12. (en) https://web.archive.org/web/20160311153757/http://www.absolute-playstation.com/api_faqs/faq13.htm
  13. Seb (SĂ©bastien Hamon), « News Europe : Net Yaroze, la nouvelle console trĂšs spĂ©ciale de Sony », Joypad, no 62,‎ , p. 54, 55.
  14. (en) RĂ©daction d'Official UK PlayStation Magazine (article non signĂ©), « Introducing: PlayStation Yaroze », Official UK PlayStation Magazine, no 17,‎ , p. 68-73.
  15. Valentin Lormeau, « Hors-sĂ©rie RĂ©trogaming - La PlayStation Net Yaroze », Canard PC Hardware, no H04,‎ , p. 92.
  16. Seb (SĂ©bastien Hamon), « Dossier matos : Net Yaroze - Sony fait du pied aux micros », Joystick, no 80,‎ , p. 52.
  17. (en) « Smudged Cat Games - Timeslip », sur Smudgedcat.com (consulté le ).
  18. RĂ©daction de JV (article non signĂ©), « 20 ans aprĂšs, mars 1997 : La revue de presse - La sortie - Net Yaroze », JV, no 39,‎ , p. 75.

Liens externes

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