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Mortal Kombat Trilogy

Mortal Kombat Trilogy (communément abrégé MKT) est une anthologie de la série Mortal Kombat. Il est considéré comme la derniÚre mise à jour de Mortal Kombat 3, dont la premiÚre est Ultimate Mortal Kombat 3. Ainsi, l'histoire est trÚs similaire.

Mortal Kombat Trilogy

DĂ©veloppeur
Avalanche Software (PS)
Midway Games (N64)
Point of View, Inc. (PC, Saturn)
Éditeur
Midway
Williams Entertainment (1996)
GT Interactive (PC et Europe)
SoftBank (Japon)
Gradiente, Tectoy (Brésil)
Compositeur
Dan Forden
Producteur
Michael Gottlieb
Michael Rubinelli

Date de sortie

Évaluation
BBFC : 15 ?
ESRB : M ?


Contenu

Mortal Kombat Trilogy ajoute une nouvelle fonctionnalitĂ© au gameplay, elle est reprĂ©sentĂ©e par plusieurs lettres affichĂ©es au bas de l'Ă©cran qui forment le mot « Aggressor » une fois terminĂ©e[6]. Elle permet, durant un court instant, d'infliger des dĂ©gĂąts plus importants Ă  son adversaire. Ce systĂšme incite les joueurs Ă  jouer plus agressif[7]. La version Nintendo 64 de Mortal Kombat Trilogy possĂšde un mode exclusif, le mode « 3-on-3 », oĂč trois combattants Ă  la suite s'affrontent contre trois autres adversaires[8]. Certains combattants voient leur liste de coups Ă©toffĂ©e avec de nouveaux mouvements, tandis que d'autres coups sont tout simplement retirĂ©s[8]. Les deux Sub-Zero des Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, sont fusionnĂ©s en un seul personnage qui rĂ©cupĂšre par consĂ©quent les coups spĂ©ciaux de ces deux personnages[3]. Mortal Kombat Trilogy contient plus de trente personnages dont quatre boss jouables (Goro, Motaro, Shao Kahn et Kintaro), mais ces quatre personnages sont dĂ©pourvus de fatalitĂ©s[9].

Tous les personnages du premier Mortal Kombat jusqu'à l'épisode Ultimate Mortal Kombat 3 sont inclus dans le jeu. Les arÚnes des trois premiers Mortal Kombat sont également ajoutés, avec quelques détails en plus et de nouveaux décors[8]. Mortal Kombat Trilogy réintÚgre Baraka, Johnny Cage, Raiden ainsi que les versions « classiques » de Jax, Kung Lao, de Kano et de Raiden[10]. Un nouveau personnage secret apparaßt, connu sous le nom de Chameleon, il a la particularité d'alterner rapidement entre tous les ninjas masculins (Sub-Zero classique, Scorpion, Noob Saibot, Human Smoke, Rain, Reptile, et Ermac) pendant le combat. Ce combattant est jouable en effectuant une combinaison spéciale de boutons. Chamelon est un personnage qui apparaßt dans les versions PlayStation, Sega Saturn et PC. La version Nintendo 64 possÚde aussi un personnage secret, Khameleon, qui est la version féminine de Chameleon[10] - [11].

La version de Nintendo 64, due aux limitations de l'espace mĂ©moire des cartouches, supprime les versions classiques de Jax, Kung Lao, Kano et Raiden, mais aussi de Goro et Kintaro. En outre, Motaro et Shao Kahn ne sont pas sĂ©lectionnables Ă  l'Ă©cran principal[12] - [13] - [14]. Des codes secrets (cheats codes) doivent ĂȘtre effectuĂ©s pour pouvoir accĂ©der Ă  eux. La version N64 combine Ă©galement les deux Sub-Zero dans une version « permutĂ©e ». Chameleon est remplacĂ© par Khameleon, une femme-ninja de couleur grise, et est prĂ©sent comme adversaire secret et personnage jouable[11]. Elle aussi permute rapidement les mouvements mais cette fois ci des autres femme-ninja (Kitana, Mileena et Jade) en plus d'avoir une histoire cohĂ©rente, Ă  la diffĂ©rence de son Ă©quivalent masculin.

Personnages

Mortal Kombat Mortal Kombat II Mortal Kombat 3 Ultimate Mortal Kombat 3

Zones de combats (Kombat Zones)

Presque toutes les zones de combat qui ont été utilisées dans MK2, MK3, et UMK3 sont disponibles dans Mortal Kombat Trilogy. Il manque cependant deux des arÚnes de MK3, Hidden Portal et Noob Saibot Dorfen dans les versions PC, PlayStation, et Saturn, tandis que dans la version N64 c'est Kahn Arena (de MK2) et The Bank (de MK3) qui ne sont plus disponibles. Seulement quelques arÚnes de MK sont disponibles, à savoir the Courtyard, Goro's Lair, the Pit, et the Pit Bottom. La version N64 inclut également un nouveau niveau : the Star Bridge. Quelques arÚnes ont subi de légÚres modifications, avec des graphiques et animations supplémentaires (nuages, feu, etc.).

Plusieurs musiques de MKII et de MK3 restent intactes, particuliÚrement pour les versions de CD-ROM du jeu, mais plusieurs des chansons ne sont pas jouées avec leurs niveaux d'origines. La version N64 emploie seulement la musique de MK3
 Assez curieusement, toutes les musiques prises de MK3 sur la version CD-ROM de MKT sont sensiblement ralentie dans la vitesse et le lancement, pour des raisons inconnues. On ne retrouvera aucune des musiques de MK.

Toutes les fatality de stage (c’est-Ă -dire utilisant le background de ce stage) des stages prĂ©sents dans MKT sont disponibles, Ă  l'exception de The Pit II en raison de la grande quantitĂ© d'efforts exigĂ©e pour avoir de nouvelles animations filmĂ©es avec des acteurs pour les personnages non disponibles de Mortal Kombat II. En effet, cette fatality utilisait un systĂšme unique en « vue de dessus » lors de la chute du pont.

Quand un personnage est victime d'un uppercut dans certaines arĂšnes, il traverse le plafond et se retrouve dans le stage d'au-dessus. Voici celles qui le permettent :

  • The Subway → The Street
  • The Bank → The Rooftop
  • The Soul Chamber → The Balcony
  • Scorpion's Lair → Kahn's Kave
  • Goro's Lair → The Armory → Kombat Tomb (seulement sur N64)

Nouveautés dans MKT

  • MKT introduit l'« Agressor Bar » (« barre d'agression »), qui se remplit pendant que les combattants se battent. Une fois la barre d'un personnage remplie, ce dernier devient plus rapide et plus fort pendant une courte pĂ©riode.
  • Combats « 3-on-3 », c’est-Ă -dire trois combattants Ă  la suite par joueur (seulement sur la version N64).
  • Apparition des « Brutality », une fatality composĂ©e de 11 combos successifs finissant par faire Ă©clater l'adversaire. NĂ©anmoins, les Brutality existaient dĂ©jĂ  sur certains portages de Ultimate Mortal Kombat 3.
  • Plusieurs personnages ont de nouveaux mouvements spĂ©ciaux et de nouvelles fatality.

Versions et révisions

  • il y a eu au moins trois rĂ©visions publiques de MKT pour la PlayStation. Avec chaque rĂ©vision, des aspects du gameplay ont Ă©tĂ© raffinĂ©s, produisant un gameplay plus proche de la version arcade de Ultimate Mortal Kombat 3 et corrigeant de multiples bugs. La version finale Ă©tait celle Ă©ditĂ©e dans les Greatest Hits edition.
  • Il y a eu au moins deux rĂ©visions publiques de MKT pour la Nintendo 64. Il y avait peu de diffĂ©rence entre elles.
  • Il y a eu au moins deux rĂ©visions publiques de ce jeu pour le PC. La version PC est un portage direct de la version PlayStation. La version finale a donc Ă©tĂ© identique Ă  la version Greatest Hits edition sortie sur PlayStation.

Notes et références

  1. (fr) « Mortal Kombat Trilogy », PlayStation Magazine, no 6,‎ , p. 126.
  2. (ja) « ăƒąăƒŒă‚żăƒ«ă‚łăƒłăƒăƒƒăƒˆăƒˆăƒȘăƒ­ă‚žăƒŒ », sur jp.playstation.com
  3. (en) « Mortal Kombat Trilogy » (version Nintendo 64), GamePro, no 89,‎ , p. 106-107.
  4. (fr) « Mortal Kombat Trilogy », CD Consoles, no 22,‎ , p. 49.
  5. (en) « Events and Softwares Releases », Computer and Video Games, no 185,‎ , p. 49.
  6. (en) « Mortal Kombat Trilogy », Sega Saturn Magazine, no 26,‎ , p. 68-71.
  7. (en) « Williams Prepares for a New Era! », Electronic Gaming Monthly, no 85,‎ , p. 52.
  8. (en) « Mortal Kombat Trilogy » (Nintendo 64), Nintendo Power, no 89,‎ , p. 11-17.
  9. (en) « Mortal Kombat Trilogy » (version PlayStation), GamePro, no 90,‎ , p. 84.
  10. (en) « Mortal Kombat Trilogy Strategy Guide » (supplĂ©ment), Electronic Gaming Monthly, no 88,‎ , p. 1-19.
  11. (en) « Mortal Kombat Trilogy » (Nintendo 64), GamePro, no 105,‎ , p. 118.
  12. (en) « Mortal Kombat Trilogy » (Nintendo 64), 64 Magazine, no 3,‎ , p. 44-45.
  13. (en) « Mortal Kombat Trilogy » (Nintendo 64), Computer and Video Games, no 182,‎ , p. 90.
  14. (en) « Mortal Kombat Trilogy » (Nintendo 64), Computer and Video Games, no 189,‎ , p. 80.
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