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Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero est un jeu vidéo beat them all sorti en 1997 sur Nintendo 64 et PlayStation. Le jeu a été développé par Avalanche Software et édité par Midway.

Histoire

L'histoire se situe avant les Ă©vĂ©nements de Mortal Kombat, l'assassin Lin Kuei « Sub-Zero Â» (Bi-Han) est recrutĂ© par le sorcier Quan Chi afin de voler la carte des Ă©lĂ©ments d'un temple Shaolin. En battant les moines Shaolin qui protègent la carte, Sub-Zero rencontre son rival, Scorpion (Hanzo Hasashi) du clan des Shirai Ryu qui lui aussi a Ă©tĂ© recrutĂ© par Quan Chi. Après le combat, Sub-Zero tue Scorpion et prend la carte. De retour au quartier gĂ©nĂ©ral des Lin Kuei, Sub-Zero donne la carte Ă  Quan Chi qui rembourse le Lin Kuei en Ă©liminant tous les membres du Shirai Ryu, y compris la femme et le fils de Scorpion. En conservant les services de Lin Kuei, Quan Chi engage Sub-Zero pour suivre la carte au Temple des ÉlĂ©ments, oĂą une amulette de « valeur sentimentale » reposait. Sub-Zero atteint le temple et traverse ses nombreux dĂ©fis et obstacles, Ă©liminant les dieux du vent (Fujin), de la terre, de l'eau et du feu qui protĂ©geaient l'amulette. Au moment oĂą il s’apprĂŞtait Ă  la prendre, Quan Chi prend l'amulette, disant que c'Ă©tait en fait la source du pouvoir pour un Dieu Ancien dĂ©chu nommĂ© Shinnok. Le sorcier disparaĂ®t Ă  travers un portail, et le dieu du tonnerre Raiden accuse Sub-Zero, lui ordonnant d'aller au Netherrealm pour rĂ©cupĂ©rer l'amulette. Sub-Zero s'y rend mais est piĂ©gĂ© dans la Prison des Ă‚mes par les gardes de Quan Chi. Il y rencontre le spectre de son pire ennemi, Scorpion, qui le blâme pour la destruction de son clan et de sa famille. Sub-Zero parvient encore Ă  terrasser Scorpion et s'Ă©chappe. Il combat alors les subalternes de Quan Chi : Kia, Sareena et Jataaka. RĂ©cupĂ©rant leurs cristaux de transport, il peut se rendre Ă  la forteresse de Quan Chi. Le combat se termine par la victoire de Sub-Zero oĂą Sareena achève Quan Chi. Alors que Sareena plaide pour Ă©chapper au Netherrealm, elle est tuĂ©e par Shinnok. Sub-Zero vole l'amulette de Shinnok qui se transforme en un monstre hideux et gigantesque et s'Ă©chappe Ă  travers un portail crĂ©Ă© par Raiden et dĂ©livre l'amulette au dieu. En revenant au quartier gĂ©nĂ©ral des Lin Kuei, Sub-Zero est de nouveau engagĂ© par un autre sorcier appelĂ© Shang Tsung pour participer Ă  un tournoi appelĂ© Mortal Kombat.

Système de jeu

Le jeu est un beat them all agrémenté de phases de plate-forme et de réflexion où l'on doit se servir d'objets particuliers pour pouvoir passer. On dispose d'une jauge de vie et d'une jauge de glace pour se servir des pouvoirs cryogéniques de Sub-Zero, qui se vide quand on utilise un de ces pouvoirs et qui se remplit toute seule avec le temps. La maniabilité est celle d'un Mortal Kombat: on retrouve les coups de pied et de poing hauts et bas, ainsi que le bouton pour bloquer, et les combos sont similairement les mêmes que dans les MK originaux. Le problème vient essentiellement du fait que le personnage se déplace très lentement si on ne se sert pas du bouton pour courir. Le joueur est parfois confus du fait qu'il faut se servir d'un bouton pour faire tourner Sub-Zero, appuyer sur le bouton directionnel opposé le fait simplement reculer. un autre problème récurrent est le fait que lorsque l'on passe sur un objet, on ne le ramasse pas automatiquement, il faut à nouveau utiliser un bouton. Ce qui fait que parfois on passe à côté de l'objet dont on a besoin pour finir le niveau, d'autant qu'aucun indice ne précise le besoin d'utiliser l'objet en question.

Notes et références

    Voir aussi

    Article connexe

    Lien externe

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