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MissingNo.

MissingNo. („ĀĎ„Ā§„Āį„āď, Ketsuban), parfois orthographi√© MissingNO, est un syst√®me de gestion d'exceptions des jeux vid√©o Pok√©mon Rouge et Bleu, assimil√© √† une esp√®ce de Pok√©mon. Signifiant ¬ę num√©ro manquant ¬Ľ et d√©crit comme une ¬ę erreur de programmation ¬Ľ, MissingNo. est con√ßu par les d√©veloppeurs de Game Freak pour appara√ģtre au cours du jeu en cas d'acc√®s aux donn√©es d'une esp√®ce de Pok√©mon inexistante. Des failles dans la programmation du jeu permettent au joueur de rencontrer MissingNo. via un glitch.

MissingNo.
Description de cette image, également commentée ci-après
MissingNo. sous la forme d'un amas de pixels rectangulaire.
Données clés
Nom japonais ś¨†Áē™ (Ketsuban)
Nom anglais MissingNo.
Types Bird / Normal
Génération Première

MissingNo. a été évoqué par Nintendo pour la première fois dans le numéro de mai 1999 du Nintendo Power, qui décrit la méthode pour l'obtenir ainsi que les bugs qu'il peut provoquer. Son apparition dans Pokémon Rouge et Bleu a été désignée comme l'un des glitchs les plus célèbres du jeu vidéo par IGN et a été étudiée dans plusieurs travaux de sociologie. Les fans de la série ont également tenté de trouver une explication logique à la présence de MissingNo. dans l'univers du jeu.

Création

La franchise Pok√©mon, d√©velopp√©e par Game Freak pour Nintendo et introduite au Japon en 1996, tourne autour du concept de capture et d'entra√ģnement de 151 esp√®ces de cr√©atures appel√©es Pok√©mon, afin de les utiliser pour combattre des Pok√©mon sauvages et ceux d'autres dresseurs Pok√©mon, qu'il s'agisse de personnages non-joueurs ou d'autres joueurs humains[1]. La puissance des Pok√©mon au combat est d√©termin√©e par leurs statistiques d'attaque, de d√©fense et de vitesse et ils peuvent apprendre de nouvelles capacit√©s en accumulant des points d'exp√©rience ou si leur dresseur leur donne certains objets[2]. Ces capacit√©s peuvent aussi permettre aux joueurs d'interagir avec l'univers du jeu, par exemple en se d√©pla√ßant instantan√©ment entre deux villes[3].

MissingNo. ne figure pas parmi les 151 Pok√©mon[4] : il a √©t√© con√ßu comme un syst√®me de gestion d'exceptions. L'exception en cause est l'acc√®s par le jeu aux donn√©es d'une esp√®ce de Pok√©mon inexistante et si elle se produit, MissingNo. doit appara√ģtre[5]. Son nom fait r√©f√©rence √† cette fonction puisqu'il signifie ¬ę nombre manquant ¬Ľ en japonais comme en anglais. En japonais, Ketsuban („ĀĎ„Ā§„Āį„āď) assemble les kanjis ¬ę ketsu ¬Ľ (ś¨†, manquant) et ¬ę ban ¬Ľ (Áē™, nombre) ; en anglais ¬ę MissingNo. ¬Ľ est la contraction de ¬ę missing no ¬Ľ[5] - [6]. Le Pok√©mon conserve ce nom, parfois orthographi√©, ¬ę MissingNO[4] ¬Ľ, dans les autres langues.

Apparition

Image des variantes de MissingNo. En haut celui de Pokémon Rouge et Vert, en bas, ceux de Pokémon Jaune.
Autres variantes de MissingNo..

La m√©thode pour d√©clencher l'apparition de MissingNo. est d√©crite pour la premi√®re fois par Nintendo dans le num√©ro de mai 1999 du magazine Nintendo Power, en r√©ponse √† un lecteur[6], tout en pr√©cisant que ¬ę tout contact avec lui peut facilement effacer votre fichier de sauvegarde ou corrompre les graphismes du jeu ¬Ľ[N 1]. Le magazine explique que pour rencontrer MissingNo., le joueur doit se rendre √† la ville de Jadielle afin de parler √† un vieil homme qui explique comment capturer un Pok√©mon ; ensuite, il doit utiliser la capacit√© ¬ę Vol ¬Ľ pour se rendre √† Cramois'√éle, puis utiliser la capacit√© ¬ę Surf ¬Ľ pour longer la c√īte est de l'√ģle, o√Ļ se trouve MissingNo[5] - [6].

Cette apparition est due √† une faille dans le syst√®me de rencontre al√©atoire de Pok√©mon sauvages. Dans chaque zone du monde, les donn√©es relatives aux Pok√©mon sauvages qui y sont pr√©sents sont stock√©es dans une m√©moire tampon √† laquelle le jeu acc√®de lorsque le joueur rencontre un Pok√©mon. Toutefois, sur la c√īte est de Cramois'√éle, aucune donn√©e n'est plac√©e dans la m√©moire tampon ; ce sont donc les informations relatives √† la zone pr√©c√©demment travers√©e qui sont utilis√©es √† la place[7]. Or, l'explication du vieil homme de Jadielle stocke dans la m√©moire tampon le nom du joueur. Par cons√©quent, si aucune zone n'est visit√©e entretemps, les donn√©es utilis√©es pour d√©terminer les Pok√©mon sauvages rencontr√©s sur la c√īte de Cramois'√ģle sont les valeurs hexad√©cimales attribu√©es √† chaque lettre du nom du joueur. Si ces valeurs ne correspondent pas √† un Pok√©mon d√©termin√©, le syst√®me de gestion d'exceptions se d√©clenche et fait appara√ģtre MissingNo[5].

Une fois le Pok√©mon rencontr√©, le joueur peut choisir de le combattre avec ses propres Pok√©mon, de le capturer ou de s'enfuir, comme avec n'importe quel autre Pok√©mon du jeu[8]. S'il est captur√©, MissingNo. est un Pok√©mon pleinement fonctionnel pour le joueur : il peut √™tre utilis√© en combat et figure sous le num√©ro ¬ę 000 ¬Ľ dans le Pok√©dex, l'encyclop√©die fictive recensant l'ensemble des Pok√©mon. Ses types sont ¬ę Bird ¬Ľ et ¬ę Normal ¬Ľ, le type ¬ę Bird ¬Ľ, (¬ę oiseau ¬Ľ en anglais) √©tant lui-m√™me sp√©cifique √† ce Pok√©mon[N 2]. MissingNo. appara√ģt le plus souvent sous une forme rectangulaire brouill√©e, bien que certaines valeurs de rencontre pr√©sentent une autre forme telle un spectre, un squelette de Pt√©ra ou un squelette de Kabutops[8] - [N 3].

Quelle que soit l'issue du combat, le jeu est affect√© par le recours au glitch : ainsi, l'objet en sixi√®me position dans le sac du joueur est dupliqu√© en 128 exemplaires[5], et la galerie des Pok√©mon vainqueurs de la Ligue Pok√©mon subit d'importantes alt√©rations graphiques. D'autres probl√®mes graphiques temporaires peuvent √©galement appara√ģtre[9] mais l'affichage des statistiques d'un autre Pok√©mon ou la r√©initialisation de la Game Boy suffisent √† les √©liminer.

Accueil

Photo de  William Sims Bainbridge.
Le sociologue américain William Sims Bainbridge a étudié les effets des glitchs comme MissingNo. sur les joueurs.

Bien qu'il n'apparaisse que dans trois jeux de la s√©rie, le glitch a connu un √©cho significatif. Nintendo a d√©crit MissingNo. comme une ¬ę erreur de programmation ¬Ľ[N 4] et a mis en garde les joueurs contre la rencontre avec ce Pok√©mon[4] - [6], supprimant le glitch dans le jeu suivant, Pok√©mon Jaune[7], mais on peut quand m√™me le rencontrer via un glitch similaire √† celui de Mew √† Lavanville. En d√©pit des avertissements de Nintendo, la m√©thode pour rencontrer MissingNo. a √©t√© publi√©e dans de nombreux magazines et guides de jeu[7] - [10] - [11], et certains joueurs ont m√™me tent√© de vendre des astuces ‚ÄĒ vraies ou fausses ‚ÄĒ pour le capturer, pour des montants s'√©levant jusqu'√† 200 $[12].

En , le site sp√©cialis√© IGN a inclus MissingNo. dans leur top dix des easter eggs dans les jeux vid√©o, le d√©crivant comme un ¬ę glitchimon ¬Ľ et notant son utilit√© pour dupliquer les objets disponibles en quantit√© limit√©e dans le jeu[13]. Dans un autre article, IGN rel√®ve que MissingNo. ¬ę nous en apprend beaucoup sur les fans de Pok√©mon, qui sont pr√™ts √† employer un glitch qui aurait pu d√©truire leur jeu pour augmenter la puissance de leurs Pok√©mon ¬Ľ [N 5] - [5]. MissingNo. est √©galement √† l'origine de nombreux m√®mes sur Internet[14].

L'accueil de MissingNo. par les joueurs a √©t√© l'objet de plusieurs √©tudes sociologiques portant sur les individus et les jeux vid√©o. Le sociologue William Sims Bainbridge a d√©clar√© dans une √©tude sur les glitchs dans les jeux vid√©o que Game Freak ¬ę a donn√© naissance √† un des glitchs les plus c√©l√®bres de l'histoire du jeu vid√©o ¬Ľ[N 6], citant son utilisation cr√©ative par les joueurs[15]. Dans son livre Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pok√©mon, le professeur Julian Sefton-Green s'int√©resse √† la rupture de l'illusion engendr√©e par l'apparition MissingNo., qui rappelle au joueur que son jeu n'est ¬ę au fond, [qu']un programme informatique ¬Ľ[N 7] - [16]. Le livre Playing with Videogames √©tudie l'accueil de MissingNo. en profondeur, d√©crivant la tendance des joueurs √† r√©agir √† son apparition avec curiosit√©[17]. Le livre d√©crit √©galement la cr√©ativit√© avec laquelle les communaut√©s de joueurs de Pok√©mon ont tent√© d'en faire un v√©ritable aspect du monde Pok√©mon gr√Ęce √† des √©l√©ments tels que des fanfictions ou des fanarts[18]. Il rel√®ve √©galement que les gens ont contribu√© √† faire conna√ģtre les imperfections du jeu et que les circonstances entourant la popularit√© de MissingNo. forment un cas unique qui a peu de chance de se reproduire[19].

Notes et références

Notes

  1. Citation originale : ¬ę Any contact with it... could easily erase your game file or corrupt your graphics ¬Ľ.
  2. Le type ¬ę Bird ¬Ľ est parfois confondu avec le type ¬ę Flying ¬Ľ (¬ę Vol ¬Ľ en fran√ßais), l'un des dix-sept types officiels.
  3. [image] Les différentes formes de MissingNo. sur Bulbapedia.
  4. Citation originale : ¬ę Programming quirk ¬Ľ.
  5. Citation originale : ¬ę It really says something about Pokemon fans that they took what is a potentially game ruining glitch and used it as a shortcut to level up their Pokemon ¬Ľ.
  6. Citation originale : ¬ę One of the most popular glitches ever in game history ¬Ľ.
  7. Citation originale : ¬ę At heart, this is a computer program ¬Ľ.

Références

(en) Cet article est partiellement ou en totalit√© issu de l‚Äôarticle de Wikip√©dia en anglais intitul√© ¬ę MissingNo. ¬Ľ (voir la liste des auteurs).
  1. (en) Game Freak, Pokémon Red and Blue, Instruction manual, Nintendo, , pp. 6-7.
  2. (en) Game Freak, Pokémon Red and Blue 1998, p. 11.
  3. ¬ę CS02 : VOL Cette technique permet de revenir dans une ville. ¬Ľ Pok√©mon Rouge et Bleu, Game Freak, Nintendo, 30 septembre 1998.
  4. (en) Nintendo, ¬ę Customer Service - Specific GamePak Troubleshooting ¬Ľ (consult√© le ).
  5. (en) Jack DeVries, ¬ę Pokemon Report: OMG Hacks ¬Ľ, IGN, (consult√© le ).
  6. (en) Staff, ¬ę Pokechat ¬Ľ, Nintendo Power, no 120,‚Äé , p. 101.
  7. (en) Loe 1999, p. 125.
  8. (en) Schlesinger 2001, p. 184-188.
  9. (en) Staff, ¬ę Other Worlds Than These: To be a Pokemon Master ¬Ľ, Destructoid, (consult√© le ).
  10. (en) Staff, ¬ę Top 50 Games ¬Ľ, Pocket Games, no 1,‚Äé , p. 96.
  11. (en) ¬ę Guides: Pokemon Blue and Red ¬Ľ, IGN (consult√© le ).
  12. (en) Kim Sweetman, ¬ę The latest Pokemon trend: if you can't beat 'em, cheat ¬Ľ, The Daily Telegraph,‚Äé , p. 11.
  13. (en) Staff, ¬ę Gaming's Top 10 Easter Eggs ¬Ľ, IGN, (consult√© le ).
  14. (en) ¬ę MissingNo. ¬Ľ, sur KnowYouMeme (consult√© le ).
  15. (en) William Sims Bainbridge et Wilma Alice Bainbridge, ¬ę Creative Usage of Software Errors: Glitches and Cheats ¬Ľ, Social Science Computer Review,‚Äé (DOI 10.1177/0894439306289510).
  16. (en) Sefton-Green 2004, p. 147, 160.
  17. (en) Newman 2008, p. 117-118.
  18. (en) Newman 2008, p. 118.
  19. (en) Newman 2008, p. 119.

Voir aussi

Bibliographie

Document utilisé pour la rédaction de l’article : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.

  • (en) Casey Loe, Pok√©mon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue, Versus Books, (ISBN 1-930206-15-1). Document utilis√© pour la r√©daction de l‚Äôarticle
  • (en) Hank Schlesinger, Pokemon Future : The Unauthorized Guide, St. Martin's Paperbacks, (ISBN 0-312-97758-1). Document utilis√© pour la r√©daction de l‚Äôarticle
  • (en) Julian Sefton-Green, ¬ę Initiation Rites : A Small Boy in a Pok√©-World ¬Ľ, dans Joseph Jay Tobin, Pikachu's Global Adventure : The Rise and Fall of Pok√©mon, Duke University Press, (lire en ligne). Document utilis√© pour la r√©daction de l‚Äôarticle
  • (en) James Newman, Playing with Videogames, Taylor & Francis, (ISBN 978-0-415-38523-7 et 0-415-38523-7). Document utilis√© pour la r√©daction de l‚Äôarticle

Articles connexes

Liens externes

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