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Might and Magic VI : Le Mandat céleste

jeu vidéo

Might and Magic VI : Le Mandat céleste (titre original : The Mandate of Heaven) est un jeu vidéo de type dungeon crawler développé par New World Computing et édité par 3DO en 1998. Il est le sixiÚme jeu de la série des Might and Magic.

Scénario

Il se joue dans le monde d'Enroth, royaume du Roi Roland depuis les Guerres de Succession (voir Heroes of Might and Magic II) au cours desquelles il a triomphĂ© de son frĂšre Archibald. Les quatre personnages sont issus du Village d'Eau Claire, situĂ© Ă  l'extrĂȘme Nord Ouest du royaume, dans la « VallĂ©e du Paradis ». Ce village est attaquĂ© et dĂ©truit par une horde de dĂ©mons. Les personnages sont secourus par Falagar, un sorcier qui leur enseigne les bases de la vie d'aventurier.

Leur quĂȘte commence trois ans plus tard. La vallĂ©e du paradis n'est plus qu'un dĂ©sert hantĂ© par les dĂ©mons, et le roi Roland et son armĂ©e ont disparu lors d'une campagne punitive contre les dĂ©mons, dans la rĂ©gion de Kriegspire. Un ordre religieux nouveau, l'ordre de Baa, se dĂ©veloppe et alors que de nombreuses catastrophes s'abattent sur le pays, il rĂ©pand une rumeur : les Ironfist auraient courroucĂ© les Dieux, et auraient perdu le Mandat CĂ©leste qui leur permettrait de rĂ©gner. NicolaĂŻ Ironfist, le fils de Roland, n'est qu'un jeune garçon, et le rĂ©gent Wilbur Humphrey est un mou qui n'ose pas partir en guerre.

Les héros devront donc gagner la confiance des six seigneurs d'Enroth afin d'accéder au mystérieux Oracle, lequel leur révÚlera la véritable nature de leurs ennemis, et la façon dont ils devront les vaincre.

SystĂšme de jeu

Pour commencer le jeu, vous devez choisir quatre personnages que vous spécialiserez en Chevalier, Paladin, Archer, Sorcier, Clerc ou Druide. Chaque classe réagit différemment à la hausse des statistiques, et permet d'accéder à des compétences différentes : les armes et armures lourdes sont réservées aux seuls Chevaliers et Paladins, alors que chaque classe n'a accÚs qu'à un nombre limité de types de magie (magie élémentaire (sorcier, archer, druide), magie spirituelle (clerc, paladin, druide), chemins de l'ombre et de la lumiÚre (clerc, sorcier)).

Vous choisissez également l'apparence (une dizaine de visages disponibles) et le nom de vos personnages. Au début du jeu, deux compétences sont attribuées d'office (selon la classe) et vous pouvez choisir deux compétences supplémentaire (pour chaque personnage) parmi les six proposées. Puis vous disposez d'un crédit de points à attribuer entre les différentes caractéristiques des différents personnages, à attribuer à votre guise (ou presque : jusqu'à deux points en dessous de la valeur normale, et jusqu'à 25 au maximum).

Le jeu se passe entiĂšrement Ă  la premiĂšre personne. Le HUD donne des informations sur les personnages, la carte, les quĂȘtes, le menu et les points cardinaux.

Lorsque vous sĂ©lectionnez un personnage dans le HUD, vous voyez son inventaire et les Ă©quipements qu'il porte. Tous les personnages possĂšdent un inventaire, pour transporter tous les objets nĂ©cessaires pour les quĂȘtes : parchemins, livres de sort, potions, objets de quĂȘtes, armes et armures.

Le jeu est axĂ© autour d'une progression non linĂ©aire : le joueur dispose d'une marge de manƓuvre importante et peut choisir d'effectuer les nombreuses quĂȘtes annexes dans l'ordre de son choix. La quĂȘte principale se dĂ©coupe en diffĂ©rentes phases (gagner la confiance des seigneurs, six missions, rĂ©veiller l'Oracle, quatre donjons, rĂ©cupĂ©rer le cube de contrĂŽle dans la tombe de Varn, dĂ©truire la Ruche), qui laissent une bonne marge de libertĂ©.

Le monde est compartimenté en différentes cartes (quinze régions et de nombreux donjons).

Le jeu dispose, pour l'époque, d'un important bestiaire, ainsi que d'une durée de vie impressionnante (compter 200 à 300 heures pour une premiÚre partie).

On y trouve de nombreux clins d'Ɠil et rĂ©fĂ©rences (dans la tombe de Varn, les mots de passe sont les noms des personnages de Star Trek renversĂ©s, exemple yttocs pour l'ingĂ©nieur).