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Mega Man IV

Mega Man IV ou Rockman World 4 (ăƒ­ăƒƒă‚ŻăƒžăƒłăƒŻăƒŒăƒ«ăƒ‰4, Rokkuman Wārudo Fƍ) est un jeu d'action-plates-formes. Il s'agit du quatriĂšme jeu de la sĂ©rieMega Man sur Game Boy[1] - [2] - [3]. Le jeu est rĂ©Ă©ditĂ© sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS Ă  partir de 2013[4].

Mega Man IV
Logo du jeu.


Date de sortie
Game Boy
JAP : 29 octobre 1993
AN : décembre 1993
EUR : 31 décembre 1993
Nintendo 3DS (console virtuelle)
JAP : 23 octobre 2013
AN : 15 mai 2014
EUR : 21 août 2014

Langue
Anglais


Scénario

En plein salon annuel de la robotique, le professeur Wily s'empare des robots exposĂ©s et les reprogramme pour exĂ©cuter ses noirs desseins. Mega Man, prĂ©sent sur place, doit donc, une fois de plus, combattre les subordonnĂ©es de Wily et arrĂȘter le criminel professeur. Mais c'est sans compter l'apparition surprise d'un nouveau Chasseur de Mega Man, Ballade.

SystĂšme de jeu

MalgrĂ© son scĂ©nario plutĂŽt simple, Mega Man IV constitue, au niveau narratif, un progrĂšs considĂ©rable par rapport Ă  ses prĂ©dĂ©cesseurs sur Game Boy et mĂȘme aux jeux de la sĂ©rie Mega Man sur NES. En effet, le jeu compte divers cinĂ©matiques, qu'il s'agisse de courtes sĂ©quences animĂ©es avant un Ă©vĂ©nement majeur ou encore de scĂšnes de discussion entre Mega Man et son crĂ©ateur, le professeur Light.

Mega Man IV comporte plusieurs innovations en termes de jouabilitĂ©, dont la plus importante se rĂ©sume Ă  l'apparition de la « boutique du professeur Light Â». En appuyant Select dans l'Ă©cran de sĂ©lection des niveaux, le joueur peut acheter des objets et des amĂ©liorations Ă  l'aide de P-Chips. Ce concept sera repris plus tard dans Mega Man 7, Mega Man 8 et Mega Man and Bass.

Ce jeu marque Ă©galement l'apparition de l'Energy Balancer (EB), autrement dit, l'Ă©quilibreur d'Ă©nergie. L'unitĂ© EB Ă©tait Ă©galement prĂ©sente dans Mega Man 6 sur NES, mais le joueur devait la rĂ©cupĂ©rer par lui-mĂȘme. Ici, en revanche, le dispositif peut ĂȘtre achetĂ© Ă  la boutique de Light, moyennant une certaine quantitĂ© de P-Chips, et permet Ă  Mega Man, lorsqu'il rĂ©colte des capsules d'Ă©nergie, de recharger d'abord les armes disposant du moins d'Ă©nergie, en autant qu'aucune arme ne soit utilisĂ©e au mĂȘme moment.

Le jeu compte plusieurs passages secrets, dans lesquels Protoman viendra aider Mega Man en lui apportant des super capsules d'énergie ou de vitalité.

Si le joueur perd toutes ses vies Ă  environ quatre reprises et choisit malgrĂ© tout de continuer l'aventure, Mega Man sera tĂ©lĂ©portĂ© au laboratoire du professeur Light. Ce dernier, constatant qu'il a peut-ĂȘtre sous-estimĂ© les forces de Wily, amĂ©liorera le Mega-Buster de Mega Man, lui confĂ©rant une puissance de feu extraordinaire, capable de rivaliser avec la puissance des armes spĂ©ciales. Toutefois, pour Ă©viter les abus, cette amĂ©lioration ne sera pas enregistrĂ©e par un mot de passe. Autrement dit, si le joueur Ă©teint le jeu, l'amĂ©lioration sera perdue.

Mega Man IV est le seul jeu de toute la série dans lequel Mega Man doit tenir en compte le recul de son arme : s'il tire un tir chargé, Mega Man sera projeté en arriÚre par la puissance de la salve.

[réf. nécessaire]

Références

  1. (en) « Now Playing: Mega Man IV », Nintendo Power, no 55,‎ , p. 106–7.
  2. (en) « Review Crew: Mega Man IV », Electronic Gaming Monthly, no 53,‎ .
  3. (en) « Reviews: Mega Man IV », Game Players, no 38,‎ .
  4. (ro) Nintendo Life, « Nintendo Download: 21st August (Europe) », sur Nintendo Life, .
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