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Material Template Library

Le format MTL (Material Template Library, ou Material Library file) est un standard défini par Wavefront Technologies en complément du format OBJ. Le fichier .mtl, est un fichier au format ASCII (texte) qui contient la définition d'un ou de plusieurs matériaux d'un objet 3D. Chacune de ses définitions incluent la coloration, la texture et les paramètres de réflexion optique de chacun de ces matériaux[1].

MTL material format
Caractéristiques
Extension
.mtl
Type MIME
text/plain, model/mtl
Signature
23 (hexa)
Type de format
Format de texture 3D

Bien que toujours utilisé, le format MTL est obsolète au regard des technologies actuelles telles que les specular maps, parallax maps, etc., qu'il ne supporte pas, ou peu.

Organisation

Voici l'organisation typique d'un fichier bibliothèque de matériaux[1] :

newmtl my_red
Material color
& illumination
statements
texture map
statements
reflection map
statement
newmtl my_blue
Material color
& illumination
statements
texture map
statements
reflection map
statement
newmtl my_green
Material color
& illumination
statements
texture map
statements
reflection map
statement

Description du format avec exemple

# Blender MTL File: 'None'
# Material Count: 2
newmtl Material
Ns 96.078431
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
newmtl Material.001
Ns 96.078431
Ka 1.000000 1.000000 1.000000
Kd 0.640000 0.640000 0.640000
Ks 0.500000 0.500000 0.500000
Ke 0.000000 0.000000 0.000000
Ni 1.000000
d 1.000000
illum 2
map_Kd  icon.png
  • Le "#" spĂ©cifie une ligne de commentaires
  • "newmtl" indique le dĂ©but d'un nouveau matĂ©riel
  • "Ka" nous donne la couleur ambiante (la couleur de l'objet sans lumière directe), RVB entre 0 (Min) et 1 (Max)
  • "Kd" est utilisĂ© pour la couleur diffuse (la couleur de l'objet sous lumière blanche)
  • "Ks" pour la couleur spĂ©culaire (specular)
  • "Ke" pour la couleur Ă©missive (emissive)
  • "Ni" pour la densitĂ© optique
  • "Ns" pour le specular exponent entre 0 et 100
  • "d" pour la transparence entre 0 et 1 (aucune transparence)
  • "illum" pour les paramètres de lumières
  • "map_kd" (ks, ka) pour la texture utilisĂ© diffuse (specular, ambiante)
  • Plusieurs autres diminutifs sont utilisĂ©s. pour une liste complète voir: https://www.fileformat.info/format/material/index.htm

Références

Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.