Loi de Bushnell
La loi de Bushnell ou loi de Nolan est un aphorisme de Nolan Bushnell à propos du jeu vidéo[1] :
« All the best games are easy to learn and difficult to master. They should reward the first quarter and the hundredth. »
« Les meilleurs jeux sont ceux qui sont faciles à appréhender mais difficile à maîtriser. Un tel jeu sait récompenser aussi bien les débutants complets que les experts. »
Ce principe de game design est souvent repris par la formule « facile à apprendre, difficile [presque impossible] à maîtriser »[2], une vision que certains développeurs et studios ont adopté comme principe fondateur (par exemple, Blizzard Entertainment[1] - [3]).
Le concepteur et critique de jeu vidéo Ian Bogost a produit un argumentaire par lequel il enjoint de dépasser ce principe, qui serait selon lui plus fondamentalement lié à un phénomène addictif que de récompense, et ne serait par conséquent ni valorisant ni porteur d'innovation[1].
Références
- Ian Bogost, « Persuasive Games: Familiarity, Habituation, and Catchiness », Gamasutra, (consulté le )
- « Bushnell’s Theorem: Easy to Learn, Difficult to Master », Wolfshead Online (consulté le )
- Frank Cifaldi, « GDC: Blizzard's Core Game Design Concepts », Gamasutra, (consulté le )