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Localisation de jeu vidéo

La localisation d'un jeu vidéo est l'adaptation de celui-ci pour la commercialisation sur un nouveau territoire. Bien que la traduction soit une partie importante de la localisation, le processus inclut aussi tout changement effectué pour adapter le produit à son nouveau marché, comme la modification d'artworks, la création de nouveaux packaging ou modes d'emploi, l'enregistrement de nouvelles pistes sonores, le retrait ou l'ajout de portions d'un jeu pour des raisons liées à des sensibilités culturelles différentes et/ou pour des raisons légales ou de censure, etc.

La dĂ©cision de localiser un jeu dĂ©pend fortement de facteurs Ă©conomiques, comme le profit potentiel qui peut ĂȘtre rĂ©alisĂ© sur le nouveau territoire. Le processus de localisation est gĂ©nĂ©ralement rĂ©alisĂ© en interne par l'Ă©diteur ou le dĂ©veloppeur du jeu, ou par une sociĂ©tĂ© de traduction tierce, mais des traductions amatrices peuvent voir le jour si la traduction officielle est de mauvaise qualitĂ©, ou si un jeu ne va jamais ĂȘtre traduit dans une langue dĂ©terminĂ©e.

L'objectif de la localisation est de créer une expérience de jeu qui soit agréable et claire pour l'utilisateur, dans un souci de respect du contexte culturel spécifique de ce dernier, tout en restant fidÚle au matériau d'origine. L'immersion et la suspension d'incrédulité sont primordiales dans cette expérience ; si le joueur a le sentiment que le produit ne lui est pas destiné, ou si la localisation ajoute de la confusion ou des difficultés de compréhension, cela peut casser l'immersion voire compromettre la capacité ou la volonté du joueur à continuer le jeu.

Dans le domaine du jeu vidĂ©o, la localisation peut aussi concerner le matĂ©riel (une console de jeu, par exemple). Il s'agit de la transformation qui est faite sur ce matĂ©riel et son packaging pour qu'il puisse ĂȘtre commercialisĂ© sur un nouveau territoire : traductions, changements esthĂ©tiques, adaptations techniques (par ex. : tension Ă©lectrique, mode de sortie vidĂ©o, ...), etc.

Notes et références

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