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Little Samson

Little Samson (聖鈎䌝èȘŹăƒȘăƒƒă‚Żăƒ«, Seirei Densetsu Lickle en japonais) est un jeu vidĂ©o d'action sorti en 1992 sur Nintendo Entertainment System. Le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Takeru puis Ă©ditĂ© par Taito. DotĂ© de graphismes trĂšs dĂ©taillĂ©s pour un jeu 8 bits, le jeu n’est pourtant pas parvenu Ă  trouver un public face Ă  des concurrents comme Mega Man de Capcom et la sĂ©rie des Adventure Island.

Histoire

L’histoire, loin d’ĂȘtre originale, a le mĂ©rite d’ĂȘtre facile Ă  comprendre. Un violent orage libĂšre un Prince Noir de sa prison. Non content d’ĂȘtre libre, celui-ci dĂ©cide de tout mettre en Ɠuvre pour conquĂ©rir le monde. Voyant son royaume en pĂ©ril, le roi fait quĂ©rir quatre hĂ©ros par pigeons voyageurs, Little Samson, Kikira le dragon, Gamm le golem et K.O. la souris. Chacun des hĂ©ros lit la requĂȘte du roi et se met en route vers le chĂąteau. C’est Ă  cet instant que le jeu commence rĂ©ellement pour le joueur, qui contrĂŽlera un Ă  un chacun des hĂ©ros Ă  travers des niveaux d’introduction relativement simples permettant de se familiariser avec le « gameplay » de chacun des personnages. Chacun des hĂ©ros est porteur d’une ceinture magique et, pour partir Ă  l’aventure en Ă©quipe, les 3 autres protagonistes doivent sauter dans la ceinture magique de Little Samson. Cependant Kikira refuse. S’ensuit une confrontation lors de laquelle le joueur contrĂŽle Little Samson et doit vaincre Kikira pour la rallier Ă  l’équipe. Une fois Kikira dans la ceinture, le groupe de hĂ©ros se met en chemin vers le Prince Noir, mais le voyage est semĂ© d’embuches et les compĂ©tences spĂ©ciales de chacun des hĂ©ros sont nĂ©cessaires pour venir Ă  bout des piĂšges des diffĂ©rents niveaux. Le joueur doit donc rĂ©guliĂšrement alterner entre les diffĂ©rents personnages. Il est parfois possible de choisir entre diffĂ©rents chemin pour avancer au cours des niveaux, mais quel que soit le chemin empruntĂ©, le passage par les quatre gĂ©nĂ©raux du Prince Noir, indiquĂ©s par des crĂąnes sur la carte, est inĂ©vitable. Chacun de ces gĂ©nĂ©raux a une couleur diffĂ©rente et se transforme en une crĂ©ature plus puissante une fois vaincus, le vert se transforme en Cyclope, le bleu se transforme en chevalier magique, le rouge devient un dragon gĂ©ant et le jaune s’apparente Ă  la faucheuse. AprĂšs ĂȘtre venu Ă  bout des quatre gĂ©nĂ©raux, le joueur atteint ce qui semble ĂȘtre le chĂąteau du Prince Noir et doit affronter un Chevalier-Mage en armure dorĂ©e, qui se transforme en crĂąne dĂ©moniaque une fois vaincu. Si le jeu est en mode facile, il se termine aprĂšs ce combat. En mode normal, par contre, Ă  la suite de ce combat la vĂ©ritable forteresse du Prince Noir surgit, il s’agit d’un chĂąteau reposant sur un crane vert gĂ©ant. AprĂšs quelques niveaux supplĂ©mentaires les hĂ©ros se retrouvent enfin face au Prince Noir et Ă  la suite d'un combat nĂ©cessitant les capacitĂ©s de tous les personnages, le royaume est sauvĂ©. Étrangement, le jeu ne contient aucun dialogue et le joueur suit l’histoire au travers de cinĂ©matiques mettant en scĂšne les personnages sans aucun texte ni aucune parole, mais cela ne nuit en rien au dĂ©veloppement de l’histoire.

Personnages

L’un des points forts du jeu est cette capacitĂ© Ă  changer de personnage au cours d’un niveau pour avancer grĂące aux diffĂ©rents pouvoirs et habilitĂ©s des protagonistes. Voici une explication dĂ©taillĂ©e de l’histoire et des capacitĂ©s des diffĂ©rents personnages :

Litte Samson : Un garçon au cƓur pur qui possĂšde la Ceinture lĂ©gendaire blanche, il est trĂšs douĂ© pour l’escalade et pourra donc facilement s’accrocher Ă  la plupart des parois pour avancer au fil des niveaux. Lorsqu’il grimpe, il peut lancer des cloches magiques sur ses ennemis. C’est Ă©galement le personnage qui peut sauter le plus haut et le plus loin.

Kikira le dragon : Elle possĂšde la Ceinture lĂ©gendaire bleue. Kikira Ă©tait autrefois une humaine mais son arrogance et son Ă©goĂŻsme l’ont conduite Ă  ĂȘtre transformĂ©e en dragon. Ce personnage peut voler pour une courte pĂ©riode, ce qui le rend trĂšs utile pour certains sauts. Ses griffes de dragon lui permettent de ne pas glisser sur la glace et, pour venir Ă  bout de ses ennemis, elle crache des boules de feu en diagonale. Elle possĂšde Ă©galement une attaque chargĂ©e qui permet de lancer plus de boules de feu.

Gamm le golem : Cet amas de pierre possĂšde la Ceinture lĂ©gendaire rouge. Autrefois le voleur le plus connu du royaume, Gamm a commis l’erreur de boire une potion volĂ©e Ă  un magicien, qui l’a immĂ©diatement transformĂ©e en la crĂ©ature de pierre qu’il est aujourd’hui. Depuis lors, Gamm cherche Ă  se repentir pour sa vie passĂ©e. Il est le plus grand et le plus gros des quatre hĂ©ros, ce qui en fait le plus lent mais aussi le plus puissant et le plus rĂ©sistants des personnages. Sa capacitĂ© Ă  marcher sur les pics sans prendre de dĂ©gĂąts est trĂšs utile dans certains niveaux et le fait d’avoir plus de vie que ses coĂ©quipiers le rend indispensable face Ă  certains bosses. Pour vaincre ses ennemis, Gamm utilise ses poings qu’il peut lancer dans quatre directions (haut, bas, gauche, droite). Sa lenteur, ses capacitĂ©s de saut rĂ©duites et la faible portĂ©e de ses attaques peuvent cependant ĂȘtre trĂšs dĂ©routantes.

K.O. la souris : Possesseur de la Ceinture lĂ©gendaire verte, K .O. Ă©tait autrefois un mage puissant et respectĂ©. Il s’est transformĂ© en souris aprĂšs avoir bu une potion pour Ă©chapper Ă  Gamm le voleur. Petit mais puissant, K.O. est le plus rapide des quatre personnages, tellement rapide qu’il peut courir sur l’eau sans couler. Sa petite taille lui fait encaisser plus de dĂ©gĂąts que les autres hĂ©ros mais lui permet Ă©galement d’atteindre des endroits inatteignables par ses coĂ©quipiers. Il possĂšde les mĂȘmes capacitĂ©s d’escalade que Little Samson et, pour se dĂ©barrasser des ennemis, il utilise des petites bombes qui explosent aprĂšs quelques secondes et qui font beaucoup de dĂ©gĂąts.

Jouabilité

À l’instar de son concurrent Megaman, Little Samson est un jeu de plate-forme. Le joueur saute avec le bouton A et attaque avec le bouton B. La vie du personnage est affichĂ©e par une barre verticale sur la gauche de l’écran, lorsqu’elle est vide, le personnage meurt. Au fil des niveaux, les personnages doivent avancer en battant les ennemis et en Ă©vitant les piĂšges qu’ils rencontrent, tels que les pics ou les gouffres, tout en ramassant le plus de bonus possible pour les rendre plus forts, tels que les cƓurs qui remplissent la jauge de vie des hĂ©ros, ou les sphĂšres qui augmentent la capacitĂ© de ces mĂȘmes jauges. À la fin de nombreux niveaux, il est nĂ©cessaire de vaincre un boss. Il y a deux types de boss, les bosses normaux, qu’il suffit de vaincre une fois et les gĂ©nĂ©raux du Prince Noir, qui ont deux phases et qu’il faut donc dĂ©faire deux fois. La jouabilitĂ© tire toute son originalitĂ© du fait de pouvoir changer de personnage Ă  tout instant, permettant ainsi au joueur de pouvoir faire face aux diffĂ©rentes situations de la maniĂšre qu’il prĂ©fĂšre. Les deux modes de jeu, facile et normal, ont Ă©galement leur lot de diffĂ©rences. En mode normal, il y a plus d’ennemis dans chaque niveau et le niveau maximum que peuvent atteindre les jauges de vie est limitĂ©. Si un personnage autre que Samson meurt, il ne pourra pas revenir avant la fin du niveau, c’est pourquoi Samson est le seul personnage avec lequel on peut terminer la plupart des niveaux (Ă  l’exception des niveaux d’introduction et du dernier niveau). Il n’y a pas de systĂšme de sauvegarde, le joueur peut revenir Ă  l’endroit oĂč il est arrivĂ© dans le jeu grĂące Ă  un systĂšme de mot de passe disponible aprĂšs avoir vaincu chaque boss.

Références

    Voir aussi

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