Adventure Island (jeu vidéo)
Adventure Island (é«æ©ćäșșăźćéș泶, Takahashi Meijin no BĆken Jima), appelĂ© aussi Adventure Island Classic, est un jeu vidĂ©o de plates-formes sorti sur NES et MSX en 1986. Ce jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Hudson Soft.
DĂ©veloppeur | |
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Ăditeur | |
Compositeur |
Jun Chikuma (en) |
Date de sortie |
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Ăvaluation |
PEGI 7 (d) |
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Portage du jeu d'arcade Wonder Boy de Sega dont Hudson Soft était responsable, il a été décidé pendant le développement de remplacer le principal personnage de la version originale par le porte-parole d'Hudson Soft : Takahashi Meijin. Dans la version occidentale du jeu, celui-ci sera rebaptisé Master Higgins.
Une réédition est disponible en téléchargement sur la console Nintendo DSi.
SystĂšme de jeu
Maitre Higgins (le personnage du joueur) perd une vie à chaque fois qu'il touche un ennemi l'attaque ou lorsqu'il tombe dans un piÚge. Le joueur dispose également d'une jauge de santé qui commence avec 11 points et qui s'épuise progressivement avec le temps ou chaque fois que Higgins trébuche sur un rocher sur son chemin. Lorsque la jauge de santé atteint zéro, il perdra une vie. Si Higgins à encore des vies supplémentaires, il ressuscitera au dernier point de contrÎle qu'il a traversé. Le jeu se termine lorsque toutes les vies de Higgins sont épuisées. Pour reconstituer la santé de Higgins il doit ramasser des fruits ou une bouteille de lait et à une santé maximal de 16 points. Lorsque le score du joueur atteint 50 000 points, 100 000 points et 200 000 points il recevra une vie supplémentaire. Trouver une fée ressemblant à une abeille connue sous le nom de Honey Gril accordera à Higgins l'invincibilité pendant environ dix secondes et lui permettra de tuer les ennemis d'un simple touché. Un pot spécial est également caché dans chaque étape, qui double le bonus de fin d'étape du joueur.
Histoire
Le joueur contrĂŽle Master Higgins (connu sous le nom de Master Wings au Royaume-Uni et sous le nom de Takahasi Meijin dans les versions japonaises)[1], un jeune homme qui sâest aventurĂ© sur lâĂźle dâAventure Island dans le Pacifique Sud aprĂšs avoir appris quâun mĂ©chant sorcier avait kidnappĂ© la princesse Tina. Pour la sauver, Higgins doit survivre Ă une sĂ©rie de 32 Ă©tapes. Il existe huit mondes appelĂ©s « areas » (ou « zones. »)
Higgins commence chaque vie sans la capacitĂ© dâattaquer et ne peut acquĂ©rir la capacitĂ© dâattaque quâen ramassant une hache en pierre, qui peut ĂȘtre trouvĂ©e Ă des endroits spĂ©cifiques Ă chaque Ă©tape. Lorsque Higgins brandit la hache de pierre, il peut lâĂ©changer contre des boules de feu magnifique qui ont une portĂ©e plus longue et son plus capable de dĂ©truire les rochers et les pierres roulantes (qui sont invulnĂ©rables Ă la hache de pierre).
Pour casser un Ćuf, le joueur doit le toucher ou le frapper deux fois avec une arme. En plus des armes, il y a de nombreux objets bonus Ă lâintĂ©rieur. Il nây a aussi la possibilitĂ© & de recevoir un Ă©lĂ©ment nĂ©gatif, lâaubergine, qui draine le compteur de vie de Higgins certain des Ćufs nâest pas immĂ©diatement visible Ă la vue de tous. Les emplacements de ces «âĆufs cachĂ©sâ» sont gĂ©nĂ©ralement indiquĂ©s lorsquâune arme lancĂ©e par un joueur disparait avant de tomber au sol et sont dĂ©couverts en sautant Ă lâendroit indiquĂ©. Certains de ces endroits cachĂ©s ne contiennent pas dâĆufs cachĂ©s, mais plutĂŽt un nuage qui dĂ©formera le joueur vers une Ă©tape bonus, qui est plus plutĂŽt dĂ©couverte en restant immobile pendant une courte pĂ©riode de temps. Au cours des Ă©tapes bonus, le joueur peut collecter une sĂ©rie de fruits (chacun valant 500 points, quel que soit le type) jusquâĂ ce que Higgins tombe dans un piĂšge. Cependant, au lieu de perdre une vie, il reviendra au stade normal au prochain point de contrĂŽle.
Au quatriĂšme tour de chaque zone, Higgins affrontera une forme diffĂ©rente du sorcier malĂ©fique. Il a la capacitĂ© de changer de tĂȘte jusquâĂ huit types diffĂ©rents. Higgins doit le vaincre en lui frappant la tĂȘte avec certains nombres de fois avec son arme. Le nombre de coups nĂ©cessaire pour le vaincre augmente avec chaque zone (sa premiĂšre fois nĂ©cessite huit coups et chaque forme suivante nĂ©cessite deux coups supplĂ©mentaires jusquâĂ la huitiĂšme et derniĂšre forme, qui nĂ©cessite 22 coups). Lorsque le sorcier est vaincu, il changera de tĂȘte et sâĂ©chappera dans la zone suivante. Il utilise la mĂȘme attaque sous chaque forme, seuls changements Ă©tant sa durabilitĂ©, sa vitesse et la vitesse de ses attaques. Lorsque Higgins battra sa forme finale, le sorcier tombera dans une fosse et la princesse Tina sera sauvĂ©e.
DĂ©veloppement
Relation avec Wonder Boy
Adventure Island a commencé son développement en tant que port direct du jeu d'arcade Sega Wonder Boy, les droits partiels sur lesquels Hudson Soft a obtenu du développeur Escape (maintenant connu sous le nom de Westone Bit Entertainment). Cependant, le développeur avait déjà cédé la propriété du nom et des personnages de Wonder Boy à Sega[2], donc Hudson a créé un nouveau protagoniste modelé et nommé d'aprÚs le porte-parole de Hudson Soft, Takahashi Meijin [3]. Dans la version occidentale d'Adventure Island, le personnage de Takahashi Meijin a été renommé Maßtre Higgins.
Alors que la série Wonder Boy a adopté un systÚme d'action RPG pour ses suites (à commencer par Wonder Boy dans Monster Land), la plupart des suites d'Adventure Island sont restées fidÚles au systÚme de jeu du Wonder Boy original. De plus, Hudson Soft a également obtenu les droits de portage de toutes les suites de Wonder Boy sur TurboGrafx-16, en modifiant le titre et la conception des personnages de chaque jeu (à l'exception de Wonder Boy III : Monster Lair). Incidemment, la version japonaise de Dragon's Curse (l'adaptation TurboGrafx-16 de Wonder Boy III : The Dragon's Trap) s'intitulait Adventure Island.
Les droits de la série Adventure Island sont actuellement détenus par Konami, qui a absorbé Hudson Soft en 2012.
Remake
La version NES dâAdventure Island a Ă©tĂ© rĂ©Ă©ditĂ©e au Japon pour la Game Boy Advance en tant que titre Famicom Mini le 21 mai 2004[4]. Il a ensuite Ă©tĂ© rĂ©Ă©ditĂ© Ă lâĂ©chelle internationale pour le service Virtual Console en 2008 pour la Wii et en 2014 pour la Wii U[5] - [6].
Un remake a Ă©galement Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© pour la PlayStation 2 et GameCube intitulĂ© Hudson Selection Volume 4 : Takahashi Meijin no BĆken Jima, qui est sorti exclusivement au Japon le 18 dĂ©cembre 2003[7].
Suites
Deux suites ont Ă©tĂ© produites pour la NES, Adventure Island II et Adventure Island 3, ainsi quâun quatriĂšme jeu pour la Famicom qui est sorti exclusivement au Japon intitulĂ© Takahashi Meijin no BĆken Jima IV [8] - [9]. En plus de la rĂ©Ă©dition autonome Famicom Mini du premier jeu, les quatre jeux ont Ă©tĂ© rĂ©Ă©ditĂ©s dans une compilation pour Game Boy Advance intitulĂ©e Hudson Best Collection Vol 6 : BĆken Jima Collection, sortie au Japon le 19 janvier 2006[10].
Des suites ont Ă©galement Ă©tĂ© publiĂ©es sur dâautres plateformes, telles que Adventure Island et Adventure Island II pour la Game Boy (basĂ©es respectivement sur les deuxiĂšme et troisiĂšme jeux NES), Super Adventure Island et Super Adventure Island II pour la Super NES, New Adventure Island pour la TurboGrafx-16, Adventure Island : The Beginning pour la Wii, Gacha wa shi Meijin no BĆken Jima en 2007 pour mobile et Adventure Island Quest de Takahashi Meijin en 2010 pour mobile.
Apparition dans d'autres jeux
Takahashi Meijin apparaßt en tant que personnage jouable dans le jeu de combat DreamMix TV World Fighters, sorti au Japon sur GameCube le 13 décembre 2003.
Takahashi Meijin apparaĂźt Ă©galement dans le jeu mobile de sport Gachapin & Mukku no Dai Undoukai («âGachapin & Mukkuâs Big Sports Dayâ») en 2008, et la franchise Katamari dans le jeu mobile Takahashi Meijin et Katamari Damacy en 2010.
Notes et références
- (en) Yeo Matt, « Things that Make You Go Boom! », Sega Saturn Magazine, Emap International Limited, no 19,â , p. 42
- (en) « The Legend of Wonder Boy », IGN (consulté le )
- (en) « Master Higgins Speaks from 1UP.com » [archive du ] (consultĂ© le ) : « Around 1986, there was an arcade game called Wonder Boy that we at Hudson all liked, and there was a suggestion within the company to turn that into a Famicom game. So the vice president and I went to take a look at the development of the character and the game, and as we were looking at the character being built, the character already somewhat resembled me. The vice president was looking at it and went, "Y'know, that character sort of looks like you, and you are a celebrity â it doesn't make any sense for us not to make this game about you." So they decided to turn me into that character, and that's how Adventure Island was born. »
- « Famicom Mini: Adventure Island (Game Boy Advance) Specs »
- « Adventure Island for Wii U - Nintendo Game Details »
- « Adventure Island »,
- « Une date pour Adventure Island », sur www.gamekult.com, 2003-09-22cest10:12:00+0200 (consulté le )
- « Adventure Island II »
- « Adventure Island 3 »
- « Hudson Best Collection Vol. 6: Bouken Jima Collection »