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Adventure Island (jeu vidéo)

Adventure Island (é«˜æ©‹ćäșșぼ憒é™ș泶, Takahashi Meijin no Bƍken Jima), appelĂ© aussi Adventure Island Classic, est un jeu vidĂ©o de plates-formes sorti sur NES et MSX en 1986. Ce jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Hudson Soft.

Portage du jeu d'arcade Wonder Boy de Sega dont Hudson Soft était responsable, il a été décidé pendant le développement de remplacer le principal personnage de la version originale par le porte-parole d'Hudson Soft : Takahashi Meijin. Dans la version occidentale du jeu, celui-ci sera rebaptisé Master Higgins.

Une réédition est disponible en téléchargement sur la console Nintendo DSi.

SystĂšme de jeu

Maitre Higgins (le personnage du joueur) perd une vie Ă  chaque fois qu'il touche un ennemi l'attaque ou lorsqu'il tombe dans un piĂšge. Le joueur dispose Ă©galement d'une jauge de santĂ© qui commence avec 11 points et qui s'Ă©puise progressivement avec le temps ou chaque fois que Higgins trĂ©buche sur un rocher sur son chemin. Lorsque la jauge de santĂ© atteint zĂ©ro, il perdra une vie. Si Higgins Ă  encore des vies supplĂ©mentaires, il ressuscitera au dernier point de contrĂŽle qu'il a traversĂ©. Le jeu se termine lorsque toutes les vies de Higgins sont Ă©puisĂ©es. Pour reconstituer la santĂ© de Higgins il doit ramasser des fruits ou une bouteille de lait et Ă  une santĂ© maximal de 16 points. Lorsque le score du joueur atteint 50 000 points, 100 000 points et 200 000 points il recevra une vie supplĂ©mentaire. Trouver une fĂ©e ressemblant Ă  une abeille connue sous le nom de Honey Gril accordera Ă  Higgins l'invincibilitĂ© pendant environ dix secondes et lui permettra de tuer les ennemis d'un simple touchĂ©. Un pot spĂ©cial est Ă©galement cachĂ© dans chaque Ă©tape, qui double le bonus de fin d'Ă©tape du joueur.

Histoire

Le joueur contrĂŽle Master Higgins (connu sous le nom de Master Wings au Royaume-Uni et sous le nom de Takahasi Meijin dans les versions japonaises)[1], un jeune homme qui s’est aventurĂ© sur l’üle d’Aventure Island dans le Pacifique Sud aprĂšs avoir appris qu’un mĂ©chant sorcier avait kidnappĂ© la princesse Tina. Pour la sauver, Higgins doit survivre Ă  une sĂ©rie de 32 Ă©tapes. Il existe huit mondes appelĂ©s « areas » (ou « zones. »)

Higgins commence chaque vie sans la capacitĂ© d’attaquer et ne peut acquĂ©rir la capacitĂ© d’attaque qu’en ramassant une hache en pierre, qui peut ĂȘtre trouvĂ©e Ă  des endroits spĂ©cifiques Ă  chaque Ă©tape. Lorsque Higgins brandit la hache de pierre, il peut l’échanger contre des boules de feu magnifique qui ont une portĂ©e plus longue et son plus capable de dĂ©truire les rochers et les pierres roulantes (qui sont invulnĂ©rables Ă  la hache de pierre).

Pour casser un Ɠuf, le joueur doit le toucher ou le frapper deux fois avec une arme. En plus des armes, il y a de nombreux objets bonus Ă  l’intĂ©rieur. Il n’y a aussi la possibilitĂ© & de recevoir un Ă©lĂ©ment nĂ©gatif, l’aubergine, qui draine le compteur de vie de Higgins certain des Ɠufs n’est pas immĂ©diatement visible Ă  la vue de tous. Les emplacements de ces « Ɠufs cachĂ©s » sont gĂ©nĂ©ralement indiquĂ©s lorsqu’une arme lancĂ©e par un joueur disparait avant de tomber au sol et sont dĂ©couverts en sautant Ă  l’endroit indiquĂ©. Certains de ces endroits cachĂ©s ne contiennent pas d’Ɠufs cachĂ©s, mais plutĂŽt un nuage qui dĂ©formera le joueur vers une Ă©tape bonus, qui est plus plutĂŽt dĂ©couverte en restant immobile pendant une courte pĂ©riode de temps. Au cours des Ă©tapes bonus, le joueur peut collecter une sĂ©rie de fruits (chacun valant 500 points, quel que soit le type) jusqu’à ce que Higgins tombe dans un piĂšge. Cependant, au lieu de perdre une vie, il reviendra au stade normal au prochain point de contrĂŽle.

Au quatriĂšme tour de chaque zone, Higgins affrontera une forme diffĂ©rente du sorcier malĂ©fique. Il a la capacitĂ© de changer de tĂȘte jusqu’à huit types diffĂ©rents. Higgins doit le vaincre en lui frappant la tĂȘte avec certains nombres de fois avec son arme. Le nombre de coups nĂ©cessaire pour le vaincre augmente avec chaque zone (sa premiĂšre fois nĂ©cessite huit coups et chaque forme suivante nĂ©cessite deux coups supplĂ©mentaires jusqu’à la huitiĂšme et derniĂšre forme, qui nĂ©cessite 22 coups). Lorsque le sorcier est vaincu, il changera de tĂȘte et s’échappera dans la zone suivante. Il utilise la mĂȘme attaque sous chaque forme, seuls changements Ă©tant sa durabilitĂ©, sa vitesse et la vitesse de ses attaques. Lorsque Higgins battra sa forme finale, le sorcier tombera dans une fosse et la princesse Tina sera sauvĂ©e.

DĂ©veloppement

Relation avec Wonder Boy

Adventure Island a commencé son développement en tant que port direct du jeu d'arcade Sega Wonder Boy, les droits partiels sur lesquels Hudson Soft a obtenu du développeur Escape (maintenant connu sous le nom de Westone Bit Entertainment). Cependant, le développeur avait déjà cédé la propriété du nom et des personnages de Wonder Boy à Sega[2], donc Hudson a créé un nouveau protagoniste modelé et nommé d'aprÚs le porte-parole de Hudson Soft, Takahashi Meijin [3]. Dans la version occidentale d'Adventure Island, le personnage de Takahashi Meijin a été renommé Maßtre Higgins.

Alors que la série Wonder Boy a adopté un systÚme d'action RPG pour ses suites (à commencer par Wonder Boy dans Monster Land), la plupart des suites d'Adventure Island sont restées fidÚles au systÚme de jeu du Wonder Boy original. De plus, Hudson Soft a également obtenu les droits de portage de toutes les suites de Wonder Boy sur TurboGrafx-16, en modifiant le titre et la conception des personnages de chaque jeu (à l'exception de Wonder Boy III : Monster Lair). Incidemment, la version japonaise de Dragon's Curse (l'adaptation TurboGrafx-16 de Wonder Boy III : The Dragon's Trap) s'intitulait Adventure Island.

Les droits de la série Adventure Island sont actuellement détenus par Konami, qui a absorbé Hudson Soft en 2012.

Remake

La version NES d’Adventure Island a Ă©tĂ© rĂ©Ă©ditĂ©e au Japon pour la Game Boy Advance en tant que titre Famicom Mini le 21 mai 2004[4]. Il a ensuite Ă©tĂ© rĂ©Ă©ditĂ© Ă  l’échelle internationale pour le service Virtual Console en 2008 pour la Wii et en 2014 pour la Wii U[5] - [6].

Un remake a Ă©galement Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© pour la PlayStation 2 et GameCube intitulĂ© Hudson Selection Volume 4 : Takahashi Meijin no Bƍken Jima, qui est sorti exclusivement au Japon le 18 dĂ©cembre 2003[7].

Suites

Deux suites ont Ă©tĂ© produites pour la NES, Adventure Island II et Adventure Island 3, ainsi qu’un quatriĂšme jeu pour la Famicom qui est sorti exclusivement au Japon intitulĂ© Takahashi Meijin no Bƍken Jima IV [8] - [9]. En plus de la rĂ©Ă©dition autonome Famicom Mini du premier jeu, les quatre jeux ont Ă©tĂ© rĂ©Ă©ditĂ©s dans une compilation pour Game Boy Advance intitulĂ©e Hudson Best Collection Vol 6 : Bƍken Jima Collection, sortie au Japon le 19 janvier 2006[10].

Des suites ont Ă©galement Ă©tĂ© publiĂ©es sur d’autres plateformes, telles que Adventure Island et Adventure Island II pour la Game Boy (basĂ©es respectivement sur les deuxiĂšme et troisiĂšme jeux NES), Super Adventure Island et Super Adventure Island II pour la Super NES, New Adventure Island pour la TurboGrafx-16, Adventure Island : The Beginning pour la Wii, Gacha wa shi Meijin no Bƍken Jima en 2007 pour mobile et Adventure Island Quest de Takahashi Meijin en 2010 pour mobile.

Apparition dans d'autres jeux

Takahashi Meijin apparaßt en tant que personnage jouable dans le jeu de combat DreamMix TV World Fighters, sorti au Japon sur GameCube le 13 décembre 2003.

Takahashi Meijin apparaĂźt Ă©galement dans le jeu mobile de sport Gachapin & Mukku no Dai Undoukai (« Gachapin & Mukku’s Big Sports Day ») en 2008, et la franchise Katamari dans le jeu mobile Takahashi Meijin et Katamari Damacy en 2010.

Notes et références

  1. (en) Yeo Matt, « Things that Make You Go Boom! », Sega Saturn Magazine, Emap International Limited, no 19,‎ , p. 42
  2. (en) « The Legend of Wonder Boy », IGN (consulté le )
  3. (en) « Master Higgins Speaks from 1UP.com » [archive du ] (consultĂ© le ) : « Around 1986, there was an arcade game called Wonder Boy that we at Hudson all liked, and there was a suggestion within the company to turn that into a Famicom game. So the vice president and I went to take a look at the development of the character and the game, and as we were looking at the character being built, the character already somewhat resembled me. The vice president was looking at it and went, "Y'know, that character sort of looks like you, and you are a celebrity – it doesn't make any sense for us not to make this game about you." So they decided to turn me into that character, and that's how Adventure Island was born. »
  4. « Famicom Mini: Adventure Island (Game Boy Advance) Specs »
  5. « Adventure Island for Wii U - Nintendo Game Details »
  6. « Adventure Island »,
  7. « Une date pour Adventure Island », sur www.gamekult.com, 2003-09-22cest10:12:00+0200 (consulté le )
  8. « Adventure Island II »
  9. « Adventure Island 3 »
  10. « Hudson Best Collection Vol. 6: Bouken Jima Collection »
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