Liste des chapitres de Gunnm
Cet article détaille les volumes et chapitres de la série Gunnm. Il contient la liste des volumes des différentes éditions du manga paru en presse. Il contient également la liste des chapitres des séries Gunnm Last Order et Gunnm Mars Chronicle.
Liste des volumes
Gunnm
La première version japonaise de Gunnm est publiée en neuf tomes par Shūeisha entre 1991 et 1995. La première version française publiée par Glénat est basée sur une traduction américaine en neuf tomes de l’œuvre de base. Une édition Gunnm: Complete Edition en six tomes au format B5 comportant une nouvelle fin pour inclure la suite Gunnm Last Order est publiée entre et [1] - [2]. À la suite du changement d'éditeur en 2010, Kōdansha propose également une réédition japonaise en neuf tomes en [3] - [4].
no | Japonais | Français | ||
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Date de sortie | ISBN | Date de sortie | ISBN | |
1 | [ja 1] | 4-08-875071-3[ja 1] | [fr 1] | 2-7234-1900-2[fr 1] |
Liste des chapitres :
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En parcourant la décharge, Daisuke Ido découvre une tête de cyborg encore intacte parmi les débris et décide de la sauver. À son réveil, le cyborg n'a aucun souvenir. Ido l'appelle Gally, lui offre un nouveau corps mécanique et la traite comme sa propre fille. Afin de lui donner le meilleur, Ido a besoin d'argent. Il reprend alors discrètement son travail de Hunter-Warrior. Suspectant quelque chose, Gally décide de le suivre et le surprend en plein combat. Voyant Ido en mauvaise posture, elle décide d'intervenir. Ce combat réveille en elle des techniques de combat qui lui étaient inconnues : le Panzer Kunst. À la recherche d'une raison à son existence, et face à ses capacités nouvelles, elle s'enregistre en tant qu'Hunter-Warrior, contre l'avis d'Ido. Elle choisit pour première mission de tuer Makaku. Malheureusement, si elle parvient à le blesser, il réduit son corps en miette. Ido la sauve in-extremis, se faisant sévèrement blesser lui-aussi et Makaku voit son corps détruit dans la bataille et s'enfuit. Ce combat convainc Ido de la nature guerrière de Gally. Il décide à contre-cœur de lui offrir une de ses reliques trouvée dans la décharge : un corps de Berserker. Parallèlement, Makaku est lui aussi en quête d'un nouveau corps. Finalement, il lâche son dévolu sur le puissant corps de Kimba, le champion de l'arène du Colisée.
Après une tentative vaine de rallier les Hunter-Warriors à leur cause, Gally et Ido doivent à nouveau faire face à Makaku, quand celui-ci débarque au Kansas Bar, le bar des Hunter-Warriors. Après quelques démonstrations des capacités de son nouveau corps, Makaku décide d'enlever Koyomi, le bébé du barman, et ce afin d'attirer Gally son lieu de prédilection, les égouts. Makaku engage à nouveau le combat avec Gally. Face au danger, elle réveille les pouvoirs de son corps de Berserker. Grâce à ses nouvelles ressources, elle parvient à le terrasser. Avant de mourir, celui-ci lui raconte son histoire. Il a été abandonné dès sa naissance dans les égouts de Kuzutetzu. Après plusieurs années d'une existence misérable emplie de solitude dans les égouts, il est blessé grièvement. À la limite de la mort, il est récupéré par un scientifique qui lui offre une seconde vie et le corps de son choix : un corps de vers géant qui lui permet de s'approprier n'importe quel corps. Le tome se termine sur la mort heureuse de Makaku : il a enfin pu donner un sens à son existence grâce à Gally, qui l'a reconnu en tant qu'adversaire. Mais qui est ce scientifique qui possède la même marque que Ido ? | ||||
2 | [ja 2] | 4-08-875072-1[ja 2] | [fr 2] | 2-7234-1906-1[fr 2] |
Liste des chapitres :
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Gally se réveille dans une usine désaffectée et fait la connaissance de Yugo, un jeune garçon venant fréquemment observer Zalem depuis cet endroit, imaginant la vie de rêve qu'il pourrait avoir là-bas. Alors qu'ils explorent la zone, Yugo cherchant des colonnes vertébrales sur des cadavres pour pouvoir gagner de l'argent, ils se font attaquer par Mégil le pharmacien, la prime que Gally était venue chasser. Celui-ci se transforme en loup-garou sous l'effet d'une drogue libérant les instincts agressifs primaires. La cyborg se débarrasse rapidement et discrètement de ses adversaires et les deux jeunes gens se séparent. Cette rencontre affecte profondément Gally qui ne pense désormais plus qu'à Yugo, se demandant s'il pourrait l'aimer alors qu'elle n'est qu'un cyborg. Yugo, quant à lui, travaille pour Vector, le baron du marché noir, et piège les gens pour leur voler leur colonne vertébrale dans le but d'accumuler 10 millions de crédits, Vector lui ayant promis de le faire passer à Zalem sous cette condition. Toujours en quête de revanche après son humiliation au Kansas Bar par Gally, le Hunter-Warrior Zapan piège Yugo. Il parvient tout de même à s'échapper ; il est toutefois référencé en tant que criminel et sa tête est mise à prix.
Gally, bien décidée à suivre le rêve de Yugo et à le suivre à Zalem, apprend la nouvelle de la bouche de Zapan, qui savoure sa vengeance. Celle-ci part immédiatement à l'usine abandonnée où ils se sont rencontrés, se doutant que Yugo s'y réfugierait. Yugo lui explique alors que son rêve d'aller à Zalem est le rêve de son grand-frère, qui avait construit un ballon pour s'envoler jusqu'à la cité. Cependant, ce dernier avait été trahi par sa femme et abattu par des Hunter-Warriors. Comprenant cela, Yugo décida de partir et rencontrera Vector deux années après cet événement, lorsqu'il découvre la main de son frère sur le marché noir. Après avoir entendu son histoire, Gally décide de donner la somme manquante à Yugo pour qu'il rejoigne directement Zalem. Toutefois, un Hunter-Warrior découvre la cachette de Yugo et le blesse très grièvement. Gally rejoint alors le corps inanimé de Yugo et tue le Hunter-Warrior. Décidée à sauver Yugo, Gally part à la recherche de Vector en emportant la tête de Yugo et utilise son système de survie pour maintenir ses cellules en vie. Alors qu'elle arrive à destination, Zapan intercepte Gally, pensant que cette dernière avait trahi le code des Hunter-Warriors en sauvant un criminel. Grâce à une ruse, Gally parvient à se débarrasser de Zapan, et Daisuke Ido décide de créer un cyborg à partir de la tête de Yugo. Une fois réveillé, Yugo apprend par Ido qu'il n'existe aucun moyen de rejoindre Zalem. Décidant de mettre tout ça au clair, Yugo et Gally partent à la rencontre de Vector. | ||||
3 | [ja 3] | 4-08-875073-X[ja 3] | [fr 3] | 2-7234-1947-9[fr 3] |
Liste des chapitres :
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Comprenant que Vector lui a menti pendant toutes ses années, Yugo perd la raison et tente de rejoindre Zalem en escaladant les câbles d'alimentation de la cité. Alors qu'il approche du sommet, Gally le rejoint et essaye de le raisonner pour qu'il reste à Kuzutetsu. Alors que celui-ci décide de suivre Gally, son corps se fait détruire par des pointes et Yugo meurt en tombant dans le vide.
Un mois plus tard, dans le secteur ouest de la décharge, Ido recherche Gally qu'il n'a pas revu depuis ce jour-là. Pendant ses recherches, il sauve la jeune Shimura qui lui fait découvrir le motorball, un sport violent où des cyborgs s'affrontent pour le contrôle d'une balle. C'est alors qu'il découvre le joueur numéro 99, surnommé l'ange de la mort, qui n'est autre que Gally. Celle-ci participe à ses courses avec un nouveau corps dans l'équipe d'Ed et semble vouloir oublier l'amour qu'elle avait pour Ido et Yugo. Alors que Gally enchaîne les victoires dans la troisième ligue, elle assiste à une course à laquelle participe Jashugan, le roi du motorball, qui n'est autre que le frère de Shimura. Alors qu'il part pour une nouvelle victoire, celui-ci est victime d'un problème technique dû à une reconstruction cérébrale. Ido se trouvant avec Shimura, il décide de le réparer pour qu'il puisse reprendre la course, et finalement la remporter. Grâce à ses victoires, Gally peut finalement accéder à la seconde ligue. Son numéro 99 étant déjà pris dans cette ligue, elle décide d'affronter son actuel propriétaire, Ajakati. Ce duel permet à Gally de montrer la puissance de son Panzer Kunst et de récupérer « son » numéro. Entre deux courses, Gally et Ed rencontre finalement Shimura et Jashugan, qui leur présente son nouvel allié : Ido. Feignant ne pas se connaître, Gally décide de défier Jashugan, à condition qu'elle réussisse à le battre au bras de fer. Alors qu'elle est en mauvaise posture, Jashugan accepte son défi, ressentant tout son potentiel, et fixe une course de motorball à cinq contre cinq. Gally doit donc trouver quatre coéquipiers, et participe à sa première course dans la seconde ligue avec des concurrents qui s'annoncent redoutables. | ||||
4 | [ja 4] | 4-08-875074-8[ja 4] | [fr 4] | 2-7234-1942-8[fr 4] |
Liste des chapitres :
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La première course de Gally en seconde ligue se déroule sur le circuit Grégory, connu pour ses pièges mortels. Sur ce circuit, le vainqueur est le cyborg qui possède le motorball lors de son cinquième passage sur la ligne d'arrivée. Dès le début de la course, Gally se fait attaquer par plusieurs cyborgs - Shakram, Caligula, Peshkavus et les frères Gnalat et Vickers - mais elle parvient à s'en débarrasser avec l'aide d'Ajakati, devenu son allié. Retardée par ces différents combats, Gally se dirige vers la tête de la course occupée par Zaphal Takié, qui vient de se débarrasser de Scramasax. À la moitié du parcours, il ne reste plus que quatre concurrents parmi les dix-huit participants : Zaphal Takié en tête, poursuivie par Gally, Tigel et Madosen. Zaphal Takié décide d'attendre Gally pour la défier à l'intérieur d'un tube, et arrive à l'endommager sérieusement. Gally est alors contrainte de passer aux stands pour se faire réparer, et son sentiment de peur et le goût amer de la défaite lui remémore une image de son passé : celle d'une monstrueuse montagne rouge. Alors que le dernier tour débute, Gally sort des stands, juste derrière Zaphal Takié. Celle-ci arrive à se venger en remportant son duel sur une portion du circuit en forme de boucle, mais elle ne s'intéresse pas à la balle qui tombe hors du circuit. Celle-ci réapparaît non loin de la ligne d'arrivée ; Tigel, qui avait du retard sur la tête, s'empare de balle et remporte ainsi la course, provoquant la colère des spectateurs parieurs.
Finalement, Gally choisit son équipe pour défier Jashugan : Ajakati, Zaphal Takié, Tigel et Caligula. Alors que le jour de la course arrive, Ido donne rendez-vous à Gally pour lui demander ses motivations à participer à ses courses et rappeler ses sentiments à Gally. Touchée, Gally part annoncer à Ed que le défi contre Jashugan sera sa dernière course. Énervé, Ed n'accepte pas sa décision et souhaite lui faire signer un nouveau contrat immédiatement. Malheureusement, ils tombent nez à nez avec des drogués qui tentent de s'en prendre à Gally. Ed se sacrifie pour la protéger et lui donne la lame qu'il avait demandé pour elle en vue de cette course. Le soir de la confrontation arrive enfin. Les deux concurrents, accompagnés par leur équipe, ont bien l'intention de remporter la victoire. Dès le début de la course, Jashugan se débarrasse des quatre coéquipiers de Gally. À ce moment, des souvenirs émergent à nouveau : elle se trouve dans des plaines rouges, son maître l'appelle Yoko et souhaite lui enseigner le secret ultime, Geheimnis. Se sentant perdue, Gally décide de se battre pour comprendre le sens de sa vie. Jashugan décide alors d'abandonner le motorball pour défier Gally en combat direct et confronter leurs deux techniques : le Maschine Klatsch et le Panzer Kunst. Sentant que son cerveau s'éteint, il parvient à maîtriser Gally, mais celle-ci est sauvée par Tigel qui intervient et se sacrifie. Le duel continue et tourne finalement à l'avantage de Gally, mais Jashugan, dans son dernier souffle, développe l'Ars magna et donne une puissante frappe à Gally. Sévèrement touchée, elle perd connaissance mais sort victorieuse de son combat, éveillée par l'attaque de ce dernier. | ||||
5 | [ja 5] | 4-08-875075-6[ja 5] | [fr 5] | 2-7234-1974-6[fr 5] |
Liste des chapitres :
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Deux ans après les courses de motorball, Gally, revenue auprès Ido, joue du piano au New Kansas Bar. Alors que la vie est paisible, Gally apprend que Zapan est de retour. Anciennement Hunter-Warrior, celui-ci est désormais recherché pour avoir tué sa femme Sara, ayant succombé à la folie à la vue de Gally lors de la retransmission de son combat contre Jashugan. Zapan cherche alors à se venger. Alors que Gally souhaite l'éliminer seule, se sentant responsable, elle fait la rencontre de Murdock, le maître-chien, qui veut lui faire la peau, étant le père de Sara. Un soir, alors qu'il est pourchassé par les chiens de Murdock, Zapan tombe sur Gally, jouant un air de musique. Elle lui offre la possibilité de se venger tant que celle-ci joue son air de musique. Cependant qu'il se prépare à l'attaquer, les chiens attaquent et éliminent Zapan.
Cela fait maintenant trois ans qu'Ido a trouvé Gally dans la décharge. Il souhaite désormais récupérer le corps du Berserker, qui se trouve dans le laboratoire de Desty Nova. Ce dernier est un spécialiste en nanotechnologie qui peut créer des robots biologiques microscopiques dans le but de réparer ou reconstruire. Desty Nova montre à Ido l'exemple d'un cerveau qu'il a retrouvé et réparé et qui exprime tout son désir de vengeance. Reconnaissant le cerveau de Zapan, Ido tente d'empêcher Desty Nova, mais il se fait capturer et Nova souhaite en faire son patient. Ido apprend également que Nova souhaite donner le corps du Berserker à Zapan. Toutefois, Nova perd le contrôle du corps qui fusionne de lui-même avec le cerveau de Zapan. Gally, convoquée par Nova pour assister à la renaissance de Zapan, arrive après cet événement et apprend qu'Ido est mort en tentant de stopper le corps du Berserker. Nova et ses assistants, eux, ont pu survivre grâce à une nanotechnologie leur permettant de reformer leur corps. Nova pousse alors Gally à retrouver Zapan et lui fournit un « déstructurateur » pour l'éliminer, tandis qu'il promet de soigner Ido avec sa technologie. Gally se précipite alors en direction du New Kansas Bar, mais arrive trop tard : Zapan a déjà tout ravagé et tué pratiquement toutes les personnes du bar et détruit l'atelier d'Ido. Le barman, faisant partie des survivants avec Shimura et Koyomi, blâme Gally et lui demande de ne plus jamais revenir ici. Gally se retrouve alors seule et quitte le secteur. Ne voyant pas de fin à la folie destructrice de Zapan, de nombreuses personnes demandent à Gally de se sacrifier pour apaiser sa colère. Elle décide alors de jouer le même air de musique que précédemment pour l'attirer à l'endroit où se situait l'atelier d'Ido. Zapan arrive et le combat débute. Alors que Zapan a l'avantage et immobilise Gally en coupant son corps en deux, celle-ci parvient à utiliser le « déstructurateur » fourni par Nova, entraînant la décomposition à petit feu du corps de Berserker. Voulant emporter Gally avec lui dans sa mort, il s'envole en prenant le corps de Gally, mais celle-ci utilise une dernière fois le produit de Nova. Zapan meurt en ayant une dernière pensée pour Sara, tandis que Gally atterrit à proximité d'une graine de pois de senteur, donnée par Ido, qu'elle avait plantée. | ||||
6 | [ja 6] | 4-08-875076-4[ja 6] | [fr 6] | 2-7234-2119-8[fr 6] |
Liste des chapitres :
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Pour avoir fait usage d'une arme lors de son combat contre Zapan, Gally est coupable de crime de première catégorie, et les restes de son corps sont envoyés pour être détruits et recyclés. Gally se réveille dans un espace gris vide qui n'est autre qu'une représentation virtuelle de ses rêves. Un homme, le chef Bigott, provenant de Zalem, lui explique qu'elle a été sauvée in extremis mais qu'elle est en train de mourir. Celui-ci peut annuler sa condamnation et la sauver, à condition qu'elle devienne une « Tuned », c'est-à-dire l'instrument de Zalem à la surface. Refusant au début, l'homme parvient à la convaincre en lui expliquant le premier objectif de la mission : trouver et arrêter Desty Nova, ce qui permettrait à Gally de revoir Ido.
À la limite des frontières de la décharge, séparés du reste de la surface par une barrière de liquide infranchissable, des trains circulent entre les fermes et les sites miniers contrôlés par Zalem. Depuis quelques années, ils sont régulièrement pris d'assaut par le gang du Barjack, contrôlé par un dénommé Den. De nombreux mercenaires sont alors recrutés au prix fort pour assurer la protection du train, avec pour instruction de ne jamais s'en éloigner, sous peine de mort immédiate. Fogia Four, choisi après avoir mis au tapis un cyborg à mains nues, prend part à sa première mission, aux côtés de Yorg. Ils font la connaissance de Gally, surnommée G-1 par la cité de Zalem, qui se trouve à bord du train, n'étant pourtant pas une mercenaire. Celle-ci enquête sur le Barjack car il serait lié à Desty Nova. Au cours de la mission de protection, le train se fait attaquer par Knucklehead et ses hommes, au service du Barjack. Ces derniers parviennent à le faire dérailler, mais ils sont facilement anéantis par Gally, qui décide conserver la tête de Knucklehead. Gally ôte le système d'explosion de Fogia Four et Yorg, qui sont désormais libres. Gally veut continuer sa route seule, mais Fogia Four souhaite l'affronter pour lui montrer ses capacités de combat. Malgré un combat acharné, il est vaincu par Gally, qui part seule en voiture à la recherche du chef du Barjack. Alors qu'une tornade éclate, Gally décide finalement de revenir chercher ses deux compagnons pour les sauver d'une mort certaine, désobéissant aux ordres de Zalem. Alors qu'ils s'en sortent de justesse, perdant au passage leur voiture et la tête de Knucklehead, ils tombent sur une ancienne ville avec de nombreuses ressources en eau et nourriture. Ils n'ont cependant pas le temps de se reposer car ils se font attaquer par une nouvelle escouade du gang du Barjack, qui a récupéré Knucklehead. Alors que Gally et Fogia prennent l'avantage dans le combat, ils se font trahir par Yorg, voulant se ranger du côté des plus forts ; Fogia est gravement blessé et Gally se fait capturer. À sa grande surprise, elle se fait sauver par Knucklehead qui élimine ses anciens partenaires. Celui-ci souhaite en réalité combattre Gally en duel. Ce combat n'aura finalement pas lieu, Fogia arrivant à ce même moment pour le tuer. Il ne reste alors plus que le chef de l'escouade et Yorg, qui ont survécu à l'attaque de Knucklehead. Le chef de l'escouade ordonne à Yorg de tuer Gally et Fogia, mais il décide de ne pas obéir et se sacrifie pour les sauver. Le tome se termine alors que Fogia traverse le désert à pied avec le corps endommagé de Gally sur son dos. Alors qu'il perd espoir et s'écroule de fatigue, une forte pluie accompagnée de poissons leur tombe dessus, les sauvant de la mort. | ||||
7 | [ja 7] | 4-08-875077-2[ja 7] | [fr 7] | 2-7234-2120-1[fr 7] |
Liste des chapitres :
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Arrivé à Alhambra, Fogia et Gally se séparent, mais Gally promet qu'elle reviendra le voir une fois son travail de Tuned accompli. Poursuivant sa mission de recherche de Desty Nova, une nouvelle opératrice dénommée Lou Collins lui est assignée. Après une attaque ennemie, elle tombe sur un enregistrement du docteur Nova lui disant d'affronter Den et le Barjack si elle souhaite le capturer. À bord d'une unité mobile, un gadget fourni par Zalem, Gally se rapproche du lieu où se trouve Den et tombe sur Koyomi, qui est désormais une jeune fille, avec son chien-robot Fury. Elle lui parle de Radio K.A.O.S., une station diffusant des chansons optimistes poussant les gens à vivre en paix. Intriguée, Gally désire rencontrer ce fameux Kaos et part en voiture accompagnée de Koyomi. En chemin, elles vont rouler sur une surface instable, entraînant la chute de Gally et Koyomi dans les profondeurs de la surface.
Afin de sauver Koyomi de la noyade, Gally utilise son système de poumons pour créer de l'oxygène, mais cela endommage très sérieusement son corps. Koyomi doit alors se déplacer avec Gally sur elle dans les profondeurs pour trouver de l'aide. Elle va finalement tomber sur Kaos et ses ouvriers qui fouillent les lieux à la recherche de matériaux spéciaux. En effet, Kaos ne peut ni parler ni entendre avec les ondes sonores et s'exprime uniquement via les ondes radio, et dispose d'une faculté nommée psychométrie, permettant de connaître la mémoire des objets. En voulant toucher le corps de Gally, Kaos est pris d'une vision du passé de Gally et découvre son véritable nom, Yoko. Intrigué, il accepte de soigner Gally, bien qu'elle soit aux services de Zalem, et souhaite qu'elle reste avec lui. Pensant que cela lui permettrait de retrouver Ido, Gally accepte et Kaos décide de l'emmener avec lui pour demander à son père, qui n'est autre que Desty Nova. Malheureusement, ils vont tomber sur Den, qui souhaite récupérer Gally. Alors que c'est leur première rencontre, Den connait le véritable nom de Gally et lui explique qu'il a l'intention d'abattre la cité de Zalem dans le but de créer une nouvelle ère à partir de rien. Gally affronte alors Den pour l'empêcher de détruire la décharge qu'elle considère comme sa maison et parvient finalement à détruire une grande partie de son corps avec un canon Tuned. Sur le point de l'achever, Koyomi intervient pour l'en empêcher et lui annonce qu'elle soutient Den et souhaite rejoindre le Barjack. Elle a été convaincue par ses paroles concernant la possibilité d'un nouveau monde. Gally décide alors de lui laisser la vie sauve et part rejoindre Kaos. Arrivée à destination, Gally découvre que l'antenne mobile est renversée et aperçoit Kaos agenouillé devant le cadavre de Yasmine, sa coéquipière, assassinée par des ninjas. Gally tente alors de remotiver Kaos mais celui-ci est totalement désespéré. Toutefois, il se relève subitement comme possédé et s'en prend à Gally. Ne comprenant pas, Kaos lui explique que lui et Den ne sont qu'une seule et même personne, et que ce qu'elle a affronté précédemment n'est autre qu'une unité télécommandée à l'aide d'un émetteur incrusté dans sa poitrine. S'ensuit alors un duel entre Den et Gally, se soldant par la victoire de cette dernière. | ||||
8 | [ja 8] | 4-08-875078-0[ja 8] | [fr 8] | 2-7234-2121-X[fr 8] |
Liste des chapitres :
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Gally décide de ne pas tuer Kaos, son pouvoir étant sa seule possibilité de retrouver Desty Nova. Quant à lui, il a du mal à réaliser qu'il est responsable des attaques du Barjack et de la mort de Yasmine via sa double personnalité. Il décide tout de même de réaliser une dernière émission sur Radio K.A.O.S. dans laquelle il dénonce les actions de Den. Se sentant plus fort grâce à Gally, il décide de l'emmener à la ferme 21, contrôlée par le Barjack, car Ido s'y trouverait. Après s'être fait attaquée par Keina et des membres du Barjack, Gally croise Ido qui n'a malheureusement aucun souvenir d'elle. Keina montre alors à Gally un CD enregistré cinq ans auparavant, où elle apprend qu'Ido a décidé de supprimer sa mémoire après avoir découvert le secret de Zalem, car il n'arrivait pas à l'accepter. Attristée par cette nouvelle, Gally quitte la ferme et reprend la route avec son unité mobile à la recherche de Nova.
Sur sa route, Gally tombe sur un cyborg lui ressemblant trait pour trait : il s'agit du modèle Tuned GR version 2, créé pour remplacer Gally. Le chef Bigott lui explique que cela fait partie du plan Tuned : il avait sauvé Gally dans le but de récupérer le software de Gally afin de créer des cyborgs de combat parfaits, obéissant aux ordres de Zalem, contrairement à Gally. Gally tente de battre son clone, mais elle comprend qu'elle ne peut vaincre un cyborg qui utilise son propre Panzer Kunst contre elle. Voyant Gally en mauvaise posture, son opératrice, Lou Collins, décide de menacer l'opératrice du clone à Zalem pour l'arrêter. Gally parvient alors à éliminer le Tuned GR-2 et Lou se fait arrêter sur le champ. Et la version GR-2 n'était qu'un test : il existe onze autres versions de Tuned, ayant pour but d'anéantir le Barjack qui menace toujours de détruire Zalem. En effet, Den est désormais prêt à utiliser son train-canon Heng pour anéantir la cité de Zalem. Malgré l'intervention du Tuned GR-10, un obus est tiré en direction de la cité flottante. Mais celui-ci ne parvient pas à destination, celle-ci possédant un système de sécurité. De plus, elle possède une arme électromagnétique nommée Abaddon, contrôlée par Melchizedek, le super-ordinateur de Zalem, qui détruit instantanément le train-canon. La Tuned GR-10 en profite pour achever les autres membres du Barjack présent, mais se fait détruire par Fury, le chien-robot de Koyomi, alors que celle-ci allait se faire abattre. Den arrive finalement sur les lieux de l'incident, et décide d'abandonner la guerre contre Zalem, ne possédant plus de moyen d'attaquer Zalem directement. Toutefois, il n'abandonne pas son combat et décide de se lancer dans un dernier assaut contre Zalem, en compagnie de Koyomi. Gally arrive finalement à proximité de Desty Nova, mais elle se fait piéger par celui-ci : son psychisme est en effet piégé à l'intérieur du logiciel Ouroboros, et Gally se retrouve à affronter Jashugan dans son subconscient. Comme lors du motorball, ce combat contre Jashugan permet à Gally de devenir encore plus forte, et celle-ci parvient à s'échapper d'Ouroboros et se dirige vers sa dernière bataille... | ||||
9 | [ja 9] | 4-08-875079-9[ja 9] | [fr 9] | 2-7234-2430-8[fr 9] |
Liste des chapitres :
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Gally arrive finalement face à Desty Nova. Gally souhaite avant tout connaître le secret de Zalem, responsable de la folie d'Ido. Pour lui montrer la vérité, Nova s'enlève le haut de son crâne, et découvre une biopuce à la place de son cerveau. À l'âge de 19 ans, les habitants de Zalem sont soumis à une série de tests physiques et psychologiques pour s'assurer de leur perfection. Ceux qui réussissent reçoivent la marque de citoyen de Zalem sur le front et subissent une ablation du cerveau, remplacé par une biopuce qui contient l'intégralité de la mémoire du cerveau, normalise la pensée des gens et supprime tout stress possible. Apprenant la nouvelle, le chef Bigott devient fou, et lui et les assistants sont éliminés car ils connaissent désormais le secret de Zalem. Nova profite de cette affolement pour échapper à Gally, mais Kaos parvient à le bloquer grâce à son pouvoir, et guide Gally vers lui. En chemin, elle tombe sur l'assistante de Nova qu'elle élimine facilement et retrouve Nova qui la piège à nouveau à l'intérieur d'Ouroboros. Cette fois-ci, Gally ne parvient pas à s'échapper de son rêve et perd peu à peu la notion du réel. Nova crée alors un tout nouveau monde imaginaire, où Gally s'appelle Alita, et semble peu à peu oublier qu'elle est dans un rêve. Kaos essaie alors de la sauver en rentrer dans le système d'Ouroboros, mais Gally sait pertinemment qu'elle est dans un rêve. Elle voulait seulement profiter une dernière fois de quelques bons moments aux côtés d'Ido. Elle s'échappe finalement du rêve et coupe la tête de Nova.
Gally retrouve Kaos, alors qu'il tente une dernière fois de raisonner son autre personnalité, Den. Mais celui-ci part livrer son dernier assaut contre Zalem, au cours duquel il perd la vie. Kaos désire alors retourner au sein de la décharge, avec l'objectif de créer une tour reliant la décharge à la cité de Zalem, tandis que Gally a promis de rejoindre Fogia. Elle prend la direction du village de Fogia mais tombe sur une bombe posée par Nova, qui a réussi à s'en sortir grâce à ses nanotechnologies. Évanouie, Gally se remémore des images de son passé ; elle se trouve sur un vaisseau martien parti en direction de la Terre pour utiliser l'arme atomique sur Jéru, la ville suspendue au-dessus de Zalem. Elle comprend alors comment son corps a été endommagé et est tombé directement dans la décharge. Gally se réveille alors et découvre qu'elle est à Zalem, en compagnie de Desty Nova. Gally en profite alors pour supprimer les institutions de Zalem et sauve Lou, placée dans la chambre des détritus vers la décharge après sa trahison. Elle essaie également d'empêcher l'initiation, ce processus consistant à l'ablation des cerveaux des jeunes habitants, qui ne comprennent malheureusement pas le sens des mots humanité et liberté, étant très normalisés depuis leur naissance par le fonctionnement de Zalem. Melchizedek, l'ordinateur central de Zalem, intervient alors et explique la vérité sur la création de Jéru et Zalem et l'ascenseur les reliant. Toutefois, Nova sait que Melchizedek ne dit pas la vérité et le pousse à tout avouer en utilisant sa nanotechnologie dans l'ordinateur. Melchizedek devient fou et se suicide, essayant d'emporter avec lui sa création. Nova explique à Gally qu'il y a une probabilité de sauver le monde, mais que pour cela, elle doit utiliser un mutagène et fusionner avec le crochet stellaire, le seul point assurant le contact entre l'ascenseur et l'anneau orbital. Gally choisit de se sacrifier et parvient à sauver le monde, l'ascenseur se transformant en un gigantesque arbre. Cinq ans plus tard, la tour reliant Zalem à la décharge est terminée. Les humains et cyborgs peuvent maintenant circuler librement entre la surface de la Terre, Zalem et Jéru. Se rendant à Jéru, Koyomi, devenue photographe et écrivant des mémoires concernant le Barjack et Gally, rencontre Fogia qui est à la recherche de Gally, étant certain qu'elle n'est pas morte. Ils tombent finalement sur Nova qui, via un cerveau de secours, a réussi à analyser la structure du nano-arbre formé par Gally, et a compris que celui-ci conservait les informations essentielles concernant la structure de Gally, et qu'une nano-manœuvre permettrait de la faire revivre lentement. Le manga se termine alors sur la renaissance de Gally dans les bras de Fogia. |
Gunnm Other Stories
Gunnm Other Stories est un recueil d'histoires courtes publiées entre 1997 et 2007, avant d'être compilé en un unique volume en par Shūeisha. La version française est publiée par Glénat en . À la suite du changement d'éditeur en 2010, Kōdansha propose également une réédition japonaise en [5].
no | Japonais | Français | ||
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Date de sortie | ISBN | Date de sortie | ISBN | |
1 | 978-4-08-877356-8 | [frOS 1] | 978-2-7234-6780-3[frOS 1] | |
Liste des chapitres :
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Gunnm Last Order
La version japonaise est publiée entre 2001 et 2010 par Shūeisha. À la suite d'un désaccord entre l'auteur et l'éditeur, la série est publiée à partir de 2010 par Kōdansha. La version éditée par Shūeisha est alors incomplète et compte quinze tomes. Kōdansha publie alors la suite de la série à partir du seizième tome. Afin de proposer l'intégralité de la série, l'éditeur propose une nouvelle édition en douze tomes de l'intégralité de la série[6] - [7].
La première version française, publiée par Glénat en sens de lecture occidental, correspond aux quinze tomes publiés par Shūeisha. À la suite du changement d'éditeur japonais en 2010, Glénat n'a plus les droits pour publier cette version et lance en 2012 une seconde version, toujours en sens de lecture occidental, reprenant les quinze premiers tomes et les complétant des quatre tomes manquants à partir de 2013, avec des couvertures créées pour l'occasion[8]. Une nouvelle version française, en sens de lecture original, reprenant les 12 tomes de la nouvelle édition Kōdansha, est publiée à partir de 2018. Les couvertures et tranches de cette nouvelle édition sont de couleur blanche par opposition au noir des deux précédentes[9].
no | Japonais | Français | ||
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Date de sortie | ISBN | Date de sortie | ISBN | |
1 | [jaLO 1] | 4-08-876188-X[jaLO 1] | [frLO 1] | 978-2-7234-3980-0[frLO 1] |
Liste des chapitres :
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Dans son laboratoire sur Zalem, le professeur Desty Nova et son jeune assistant, Jim Roscoe, font renaître Gally[10] et lui offrent par la même occasion un nouveau corps, l'Imaginos. Gally se réveille alors sur Zalem. Elle retrouve le corps de Nova, sauvagement assassiné. La cité a plongé dans le chaos. Le secret de Zalem a été révélé à la population par Desty Nova : les adultes de Zalem ont en lieu et place du cerveau une puce. La nouvelle a déchainé une vagues de folie et de meurtres, et divisé la population entre les adultes et les enfants détenant encore leur cerveau.
Gally part à la recherche de son amie Lou Collins. Dans ses recherches, elle sauve trois enfants, alors pourchassés par des robots du MIB. Elle rencontre aussi trois unités Tuned[11], Sechs qui la défit, puis Elf et Zwölf, les gardes du corps de Desty Nova, bel et bien vivant. Il lui remet Deckman-no 100, un robot-tube servant à la fois de source de connaissance et de réparateur spécialisé d'Imaginos. En parallèle, Jim Roscoe, se met à la tête des « enfants » pour aller détruire l'ordinateur central de Zalem. Mais tout ne se passe pas comme prévu, les adultes débarquent pour arrêter et tuer les enfants. Jim passe alors au plan de secours et déchaine son arme secrète : le robot Sachimodo. | ||||
2 | [jaLO 2] | 4-08-876276-2[jaLO 2] | [frLO 2] | 978-2-7234-4209-1[frLO 2] |
Liste des chapitres :
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Sa création lui survit : elle tue sans difficulté ses poursuivants et y prend même un malin plaisir. Ensuite, sans aucun but particulier, la créature erre dans les rues de Zalem en détruisant tout ce qu'elle trouve.
La rencontre en Gally et Sachimodo est presque inévitable. Le combat ne fut cependant pas aussi simple pour la guerrière sur-entrainée. Malgré la lenteur de son adversaire, Gally devait surmonter deux obstacles : arriver à contrôler totalement son nouveau corps et échapper à l'arme principale de Sachimodo, une fumée composée de nanomachines qui réduit tout ce qu'elle touche en poussière. Lorsqu'elle parvient finalement à maitriser Imaginos, c'est la fin pour Sachimodo. Les adultes survivants et les enfants se retrouvent. Ils se promettent tous de rebâtir Zalem et de continuer à vivre ensemble. Finalement ils ont compris que l'humanité ne se résume pas à un corps ou un cerveau de chair et chacun a appris à accepter la différence de l'autre. Peu après, Nova retrouve Lou presque par hasard, mais sa découverte n'est pas joyeuse. Le corps sans vie (et surtout sans puce-cerveau) de la jeune femme git parmi les déchets de la cité... une victime de plus du MIB. Ses recherches enfin achevés, Nova n'a plus rien à faire sur Zalem. Il propose à Gally de partir pour Jeru, la cité spatiale, reliée à Zalem par un immense ascenseur, paradoxalement appelé l'Échelle. Tout d'abord réticente, Gally se laisse convaincre par le savant lorsque celui-ci lui fait miroiter l'espoir de retrouver le cerveau de Lou dans l'incubateur de Melchizedek à Jeru. Avec no 100, Sechs, Elf et Zwölf, la fine équipe prend l'ascenseur sans savoir ce qui les attendra là-haut... | ||||
3 | [jaLO 3] | 4-08-876350-5[jaLO 3] | [frLO 3] | 978-2-7234-4624-2[frLO 3] |
Liste des chapitres :
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Gally, Nova et tous les autres arrivent enfin à destination. Un homme mystérieux, Aga M'Badi, les accueille. Il se révèle être en réalité un haut-responsable de Jeru ayant plus de 200 ans! Les surprises ne s'arrêtent pas là pour nos héros : il leur apprend également que c'est Jeru qui est à l'origine de l'existence "d'anomalies génétiques" tels que Nova ou Jim Roscoe, de parfaits génies mais socialement inadaptés. Zalem leur sert de base pour ces expériences, dans la mesure où la cité est totalement sous-contrôle et hermétique. Comme on pouvait s'y attendre, ces génies sont à la limite de la folie et la plupart d'entre eux ont été exécutés par le MIB ou se sont suicidés. Jusqu'à présent seuls trois autres génies ont été assez fort mentalement pour survivre. Et pour ceux-là comme pour Nova, la voie de sortie était toute tracée : venir à Jeru.
Cependant ils ne sont pas pour autant les bienvenus et M'Badi va leur en montrer la preuve : il pirate par surprise le système électronique des guerrières et les immobilise dans des cubes (une sorte d'ambre indestructible). Il les jette ensuite dans le vide astral sans autre forme de cérémonie. Quant à Nova, il est découpé en petits morceaux (décidément il n'a pas de chance) et M'Badi récupère sa puce-cerveau pour se l'approprier : son propre cerveau contient déjà les trois puces appartenant aux prédécesseurs de Nova. Gally et ses répliques sont sauvées in extremis par Ping Wu, un hacker qui vit caché dans les bas-fonds de Jeru. Lui aussi a plusieurs centaines d'années. En effet à Jeru, les habitants ont adopté le mathusalisme. La nanotechnologie permet de rendre les hommes immortels mais cela a une contrepartie : afin de garder la population constante, les naissances ne sont plus autorisés. Gally veut toujours retrouver Lou, dont la puce-cerveau se trouve quelque part dans l'ordinateur central de Jeru tandis que Ping veut y pénétrer pour le pirater et le détruire. Ils ont des objectifs différents à Jeru mais comprennent qu'ils ont besoin l'un de l'autre pour y parvenir. Après avoir conclu un pacte, Ping lui dévoile son plan : attaquer Melchizedek lorsque tous les yeux seront tournés vers le ZOTT (Zenith Of Things Tournament). C'est une compétition d'art martiaux très populaire ayant lieu tous les dix ans sur le Leviathan 1, un vaisseau aussi grand qu'une ville, autrefois destiné au transport de colons mais qui n'a jamais quitté l'orbite terrestre. En attendant ce jour qui devra arriver prochainement, Ping propose à Gally d'assister à un Conseil interplanétaire pour lui montrer le contexte social, économique et militaire actuel. Lors de cette conférence, on retrouve M'Badi parmi les représentants de la Terre. Il y a également ceux de la République Démocratique de Venus et ceux de l'Union des Systèmes de Jupiter. Ce sont les deux grandes puissances qui s'affrontent pour l'obtention de ressources naturelles tels que l'énergie ou la matière première, à l'échelle interplanétaire. Le système terrien, dominé par Jeru, n'a qu'un rôle mineur. Quant à Mars, la planète d'où vient Gally, elle est en guerre civile depuis des siècles et voit s'opposer quatre armées :
On découvre un nouveau personnage, Limeïla, la jeune princesse de Mars. Elle et sa suite ont fait le déplacement jusqu'à Jeru pour obtenir les faveurs du Conseil à travers M'Badi. Gally et Ping s'embarquent secrètement dans le vaisseau martien pour aller sur le Leviathan mais ils sont découverts par Xazi, la garde du corps de Limeïla, qui voit en eux une menace. S'ensuit un combat impressionnant dans l'espace sidéral où Gally démontre sa grande maitrise du Panzer Kunzt. Mais son adversaire connait également les techniques de combat martiens puisque venant elle aussi de Mars. Lors de l'affrontement, Gally apprend (ou plutôt se souvient) des techniques de combat en 0G, un environnement sans gravité. Finalement elle parvient à briser les deux bras de Xazi via une technique particulière qui fait résonner l'onde de choc dans tout le corps. Comprenant sa défaite, elle a l'intention de se faire sauter avec Gally pour protéger la princesse. Gally ne doit son salut qu'à l'intervention de la princesse elle-même. Une fois sur le Leviathan, Gally découvre une ville beaucoup moins aseptisée que Jeru ou Zalem, mais toujours mieux que Kuzutetsu. Ping retrouve ses vieux compères et règle ses comptes tandis que Deckman no 100 finit de réparer Imaginos. | ||||
4 | [jaLO 4] | 4-08-876471-4[jaLO 4] | [frLO 4] | 978-2-7234-4630-3[frLO 4] |
Liste des chapitres :
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Sur le Leviathan, à Hobes City, Gally et Ping attendent le début du ZOTT. Gally comprend peu à peu les problèmes créés par le mathusalisme : étant donné que tout le monde est immortel, les nouvelles naissances risquent de perturber l'équilibre de la société. C'est pourquoi il y a une véritable chasse aux enfants orchestré par le gouvernement. Ceux qui sont capturés se retrouve dans une école militaire qui est en réalité plus un abattoir : après avoir suivi un pseudo-entrainement, ils sont envoyés dans la Chambre de Combat (un champ de bataille artificiel mais à balles réelles) où ils serviront de cibles mouvantes pour ceux qui ont soif d'adrénaline. En effet dans ce monde où tout le monde est immortel, la vie n'a plus aucune valeur. C'est au contraire la mort qui est précieuse, ou du moins la crainte de mourir. C'est pourquoi le gouvernement a créé ce lieu où tout un chacun peut se défouler sans aucune limite.
Gally sauve l'un de ces enfants, Giraud, lorsqu'il tente d'échapper à ses geôliers. Elle le remet à l'adminipolice qui aussitôt le remet à l'école militaire. C'est Xazi qui lui fait comprendre son erreur. À elles deux, elles vont tenter de sauver Giraud d'une mort certaine. Elles entrent également dans le champ de bataille. Malheureusement elles arrivent trop tard et toute sa troupe a déjà été décimée. Pour honorer leur mémoire, elles vont tenter de récupérer toutes les bannières du champ de bataille en affrontant les autres combattants. La plupart de ceux qui sont là ne font pas le poids face à elles, mais un groupe de combattants va leur donner du fil à retordre. Il s'agit de trois karatékas : Gavitt, Hogan et Toji. Ils comptent également participer au ZOTT et se servent de la Chambre de Combat pour se faire un peu la main avant le tournoi. Gavitt et Hogan sont écrasés respectivement par Gally et Xazi, mais Toji, avec sa maitrise du karaté et son corps immense, ne se laisse pas faire aussi facilement. | ||||
5 | [jaLO 5] | 4-08-876590-7[jaLO 5] | [frLO 5] | 978-2-7234-5071-3[frLO 5] |
Liste des chapitres :
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Gally et compagnie entre dans le Z.O.T. Tournament y affronter des adversaires. Sechs y reçoit un nouveau corps, autant puissant qu'un corps de berserker : le corps Fijiroy. Sechs, Elf et Zwolf et Gally affrontèrent plusieurs combattants qui ne leur arrivaient pas à la cheville pour ensuite affronter des adversaires de taille, le Guntroll. | ||||
6 | [jaLO 6] | 4-08-876682-2[jaLO 6] | [frLO 6] | 978-2-7234-5122-2[frLO 6] |
Liste des chapitres :
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Toujours contre le Guntroll, Gally qui fit enfin son apparition écrasa la guerrière qui avait battu Sechs, Elf et Zwolf. | ||||
7 | [jaLO 7] | 4-08-876777-2[jaLO 7] | [frLO 7] | 978-2-7234-5367-7[frLO 7] |
Liste des chapitres :
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8 | [jaLO 8] | 4-08-876876-0[jaLO 8] | [frLO 8] | 978-2-7234-5595-4[frLO 8] |
Liste des chapitres :
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9 | [jaLO 9] | 4-08-877123-0[jaLO 9] | [frLO 9] | 978-2-7234-5876-4[frLO 9] |
Liste des chapitres :
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10 | [jaLO 10] | 978-4-08-877270-7[jaLO 10] | [frLO 10] | 978-2-7234-6437-6[frLO 10] |
Liste des chapitres :
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11 | [jaLO 11] | 978-4-08-877408-4[jaLO 11] | [frLO 11] | 978-2-7234-6724-7[frLO 11] |
Liste des chapitres :
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12 | [jaLO 12] | 978-4-08-877483-1[jaLO 12] | [frLO 12] | 978-2-7234-7195-4[frLO 12] |
Liste des chapitres :
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13 | [jaLO 13] | 978-4-08-877607-1[jaLO 13] | [frLO 13] | 978-2-7234-7890-8[frLO 13] |
Liste des chapitres :
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14 | [jaLO 14] | 978-4-08-877748-1[jaLO 14] | [frLO 14] | 978-2-7234-7891-5[frLO 14] |
Liste des chapitres :
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15 | [jaLO 15] | 978-4-08-877885-3[jaLO 15] | [frLO 15] | 978-2-7234-8396-4[frLO 15] |
Liste des chapitres :
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16 | [jaLO2 1] | 978-4-06-376062-0[jaLO2 1] | [frLO 16] | 978-27234-9204-1[frLO 16] |
Liste des chapitres :
| ||||
17 | [jaLO2 2] | 978-4-06-376630-1[jaLO2 2] | [frLO 17] | 978-2-7234-9282-9[frLO 17] |
Liste des chapitres :
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18 | [jaLO2 3] | 978-4-06-376813-8[jaLO2 3] | [frLO 18] | 978-2-7234-9748-0[frLO 18] |
Liste des chapitres :
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19 | [jaLO2 4] | 978-4-06-376969-2[jaLO2 4] | [frLO 19] | 978-2-344-00285-8[frLO 19] |
Liste des chapitres :
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Gunnm Mars Chronicle
no | Japonais | Français | ||
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Date de sortie | ISBN | Date de sortie | ISBN | |
1 | [jaMC 1] | 978-4-06-377195-4[jaMC 1] | [frMC 1] | 978-2-344-01751-7[frMC 1] |
Liste des chapitres :
| ||||
2 | [jaMC 2] | 978-4-06-377357-6[jaMC 2] | [frMC 2] | 978-2-344-01752-4[frMC 2] |
Liste des chapitres :
| ||||
3 | [jaMC 3] | 978-4-06-377488-7[jaMC 3] | [frMC 3] | 978-2-344-02045-6[frMC 3] |
Liste des chapitres :
| ||||
4 | [jaMC 4] | 978-4-06-393195-2[jaMC 4] | [frMC 4] | 978-2-344-02525-3[frMC 4] |
Liste des chapitres :
| ||||
5 | [jaMC 5] | 978-4-06-510608-2[jaMC 5] | [frMC 5] | 978-2-34-403070-7[frMC 5] |
Liste des chapitres :
| ||||
6 | [jaMC 6] | 978-4-06-512862-6[jaMC 6] | [frMC 6] | 978-2-34-403406-4[frMC 6] |
Liste des chapitres :
| ||||
7 | [jaMC 7] | 978-4-06-519223-8[jaMC 7] | [frMC 7] | 978-2-34-404863-4[frMC 7] |
Liste des chapitres :
| ||||
8 | [jaMC 8] | 978-4-06-525955-9[jaMC 8] | [frMC 8] | 978-2-34-405379-9[frMC 8] |
Liste des chapitres :
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9 | [jaMC 9] | 978-4-06-530199-9(édition standard)[jaMC 9] 978-4-06-530219-4(édition limitée)[jaMC 10] | [frMC 9] | 978-2-34-405861-9[frMC 9] |
Liste des chapitres :
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Références
- « 銃夢(Gunnm) 1 », sur e-hon.ne.jp (consulté le ).
- « 銃夢(Gunnm) 6 », sur e-hon.ne.jp (consulté le ).
- (ja) « 銃夢(1) », sur kc.kodansha.co.jp (consulté le ).
- (ja) « 銃夢(9) », sur kc.kodansha.co.jp (consulté le ).
- (ja) « 銃夢 外伝(1) », sur kc.kodansha.co.jp (consulté le ).
- (ja) « 銃夢 Last Order NEW EDITION(1) », sur kc.kodansha.co.jp
- (ja) « 銃夢 Last Order NEW EDITION(12) », sur kc.kodansha.co.jp
- « Gunnm Last Order, le point sur la réédition », sur manga-news.com, (consulté le ).
- « La réédition de Gunnm Last Order chez Glénat se précise », sur manga-news.com, (consulté en )
- Dans le dernier tome de Gunnm, étant tombée dans le piège de Desty Nova, Gally avait été complètement détruite dans une explosion.
- Copies de Gally.