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Lincity

Lincity, ou Lincity-NG (depuis la version 2.0), est un jeu vidéo de gestion, libre, dans lequel le joueur gère une ville.

Lincity-NG

DĂ©veloppeur
Équipe d'une trentaine de personnes.
RĂ©alisateur
IJ Peters


Bien qu'il tire son inspiration du jeu SimCity, il est radicalement différent de celui-ci. Une particularité de Lincity (y compris NG) est d'avoir deux façons différentes de remporter la victoire :

  • soit Ă©vacuer toute la population avec des fusĂ©es (ce qui laisse un monde dans un piteux Ă©tat) ;
  • soit atteindre un dĂ©veloppement durable.

Le jeu est un logiciel libre disponible pour plusieurs plates-formes (Linux, MacOS X, Windows).

Le titre est un mot-valise formé à partir de Linux et SimCity.

Le jeu

Vous développez votre cité en achetant des bâtiments qui fournissent une production ou un service.

La simulation prend en compte :

  • la population ;
  • la nourriture ;
  • les ressources en eau potable ;
  • le logement ;
  • le chĂ´mage ;
  • les matières premières ;
  • les produits manufacturĂ©s ;
  • l'Ă©nergie ;
  • les services (santĂ©, Ă©ducation, protection incendie, loisirs).

Quelques contraintes :

  • finances ;
  • transports ;
  • pollution ;
  • ressources limitĂ©es.

Différents indicateurs sont fournis sous forme de cartes et de statistiques.

Historique

Lincity

Lincity original.

Le jeu initial, avec des graphismes en 2D. Le développement s'est arrêté avant l'an 2000. Il convient cependant pour des ordinateurs peu puissants (pas de carte graphique 3D, peu de mémoire, processeur lent…).

Lincity-NG

Il s'agit d'un fork du jeu original, auquel il ajoute des graphismes en 3D isométrique. Le mode de jeu est identique à celui de Lincity et il peut en lire les sauvegardes.

La version 2 (1.91.beta du ) ajoute une gestion des ressources en eau (minimaliste) et une Ă©cologie (encore un peu simple).

Il utilise SDL et OpenGL similaires à ceux de SimCity 3000 et nécessite donc une carte graphique 3D.

Lincity-ng 1.2 () est entièrement traduit en français.

La dernière version stable est la 2.0, sortie le .

Idée et code originels

  • Gregory Sharp
  • Cory Keasling
  • Ian J. Peters

Code additionnel (NG)

  • Wolfgang Becker
  • Matthias Braun
  • David Kamphausen
  • Alain Baeckeroot

Graphismes

  • Ingo Ruhnke
  • Christoph Brill
  • Ken Hirsch

Effets sonores et musiques

  • Paulo Augusto
  • Robert van Herk
  • Pronobozo

Traductions

  • (ca) - Joan PadrĂł
  • (cs) - Ondrej Novy et Jan Kalab
  • (de) - Wolfgang Becker et Michael Skiba
  • (es) - Jorge González González
  • (fr) - Arnaud Quette, Laurent Rocher et Alain Baeckeroot
  • (nl) - Nathan Samson et Ronald Stroethoff
  • (pl) - MichaĹ‚ DrzaĹ‚ et Piotr Pacholak
  • (pt) - Jose Carlos Medeiros et Nilo Menezes
  • (ru) - Leonid Myravyev
  • (sv) - Daniel Nylander

Liens externes

Lincity-NG

Lincity

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