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Les Cinq LĂ©gendes

Les Cinq Légendes (Rise of the Guardians), ou Le Réveil des Gardiens au Québec, est un film d'animation en 3D américain réalisé par Peter Ramsey et sorti à Noël 2012.

Les Cinq LĂ©gendes
Description de cette image, également commentée ci-aprÚs
Logo du film.
Titre québécois Le Réveil des Gardiens
Titre original Rise of the Guardians
RĂ©alisation Peter Ramsey
Scénario David Lindsay-Abaire
William Joyce
Acteurs principaux
Sociétés de production DreamWorks Animation
Pays de production Drapeau des États-Unis États-Unis
Genre Animation
Durée 97 minutes
Sortie 2012

Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution

Produit par les studios DreamWorks Animation, il est inspirĂ© conjointement d'une Ɠuvre romanesque, The Guardians of Childhood (2011-2012) de William Joyce, et d'une Ɠuvre cinĂ©matographique, le court mĂ©trage The Man in the Moon, scĂ©narisĂ© par le mĂȘme auteur.

Synopsis

Résumé général

Depuis le Moyen Âge, un groupe de personnages mythiques constituĂ© du PĂšre NoĂ«l, de la FĂ©e des dents, du Marchand de sable et du Lapin de PĂąques, les « Gardiens », protĂšgent les espoirs et les rĂȘves des enfants. Mais ceux-ci sont maintenant en danger, car Pitch (Le Bonhomme Sept Heures ou Croquemitaine, Pitch Black the boogeyman en anglais), qui en a assez que les enfants ne croient pas en lui et n'aient pas peur de lui, dĂ©cide de s'en prendre Ă  la source de leur pouvoir, les rĂȘves des enfants, pour qu'ils cessent de croire en eux. L'Homme de la Lune rĂ©vĂšle alors aux Gardiens que pour vaincre cette nouvelle menace, il est temps de faire appel Ă  un nouveau Gardien : Jack Frost...

Synopsis détaillé

Jack Frost se rĂ©veille dans un Ă©tang gelĂ©, frappĂ© d'amnĂ©sie. Il rĂ©alise rapidement que personne ne peut le voir ou l’entendre : il n'est qu'un Esprit qui n'apparait pas aux humains. Trois cents ans plus tard, Jack, en tant que jeune Esprit de l’hiver, passe son temps Ă  offrir des jours de neige aux enfants, Ă  leur faire faire de la luge sur la glace qu'il crĂ©e et Ă  dĂ©clencher des batailles de boules de neige ; mais vit une existence trĂšs solitaire, car personne ne croit en lui ou ne peut le voir. Au PĂŽle Nord pendant ce temps, Nord (le pĂšre NoĂ«l) constate le retour le Pitch, le croquemitaine, qui menace les enfants du monde entier. Il appelle ses camarades Gardiens (Bunny le Lapin de PĂąques, la FĂ©e des dents et le Marchand de sable) Ă  se rĂ©unir. L'Homme de la Lune leur confirme que Pitch est bien de retour, et dĂ©cide de leur adjoindre un cinquiĂšme Gardien pour les aider Ă  le combattre : il choisit Jack Frost.

RamenĂ© au PĂŽle Nord, Jack apprend qu'il a Ă©tĂ© choisi pour ĂȘtre un Gardien. Mais il refuse ce rĂŽle, prĂ©fĂ©rant sa libertĂ©, d'autant que des tensions existent entre lui et Bunny. Nord lui fait visiter son palais, lui explique le rĂŽle d'un Gardien, celui de toujours protĂ©ger les enfants, et lui prĂ©sente son « centre » : chaque Gardien est le protecteur d'un pan de l'enfance, d'une idĂ©e qu'il reprĂ©sente et qu'il incarne. Ainsi, Nord se prĂ©sente comme le Gardien de l'Ă©merveillement, la capacitĂ© Ă  regarder le monde avec des yeux d'enfants et Ă  le dĂ©couvrir.

Ils sont interrompus par un appel Ă  l'aide venant du palais de la FĂ©e des dents. Jack se joint aux autres Gardiens pour porter secours aux petits fĂ©es des dents, qui sont attaquĂ©es et capturĂ©es par des cauchemars, Jack parvenant Ă  sauver juste une petite fĂ©e, surnommĂ©e Quenotte. Dans le palais, le groupe reçoit la visite de Pitch, qui leur exprime son envie de vengeance et d'ĂȘtre craint Ă  nouveau, que les gens croient en lui. Il leur prĂ©sente Ă©galement ses Cauchemars, de grands chevaux faits de sable dorĂ© des rĂȘves qu'il a volĂ© au Marchand, et qu'il a noirci pour en faire un sable noir de peur. Jack apprend que les dents de lait collectĂ©es et conservĂ©es par les fĂ©es contiennent des souvenirs d'enfance de la personne qui les a perdues, y compris les siennes. Mais toutes les dents ont Ă©tĂ© volĂ©es par Pitch, empĂȘchant la FĂ©e de partager ses souvenirs Ă  Jack. Il apprend Ă©galement que les Gardiens sont soumis Ă  la force de la croyance des enfants : si les enfants cessent de croire en un Gardien, ce dernier disparait. Sans ses fĂ©es pour rĂ©cupĂ©rer les dents pendant la nuit, les enfants cessent de croire en l'existence de la FĂ©e des dents et elle s'affaiblit, tandis que son palais commence Ă  tomber en ruines.

Pour aider leur amie et restaurer la croyance des enfants, le groupe dĂ©cide de collecter les dents lui-mĂȘme. Pendant leur voyage, une discussion qui s'Ă©chauffe rĂ©veille un petit garçon, Jamie (avec lequel Jack Frost a jouĂ© pendant la journĂ©e), qui croit fermement aux Gardiens et les voit donc en chair et en os, hormis Jack. Apercevant un cauchemar, Jack et le Marchand de sable le poursuivent, jusqu'Ă  tomber sur Pitch. Ce dernier les attaque avec ces cauchemars, provoquant le Marchand. MalgrĂ© l'hĂ©roĂŻsme de Jack, qui montre de puissants pouvoirs, et l'arrivĂ©e tardive des autres Gardiens, le Marchand de sable est touchĂ© par Pitch, submergĂ© par son sable noir, et disparait.

A l'approche de PĂąques, les trois Gardiens restant et Jack, dĂ©moralisĂ©s par la perte du Marchand, se rassemblent chez Bunny oĂč ils trouvent Sophie, la petite sƓur de Jamie, qui s'Ă©tait Ă©chappĂ©. Tous l'aident Ă  prĂ©parer les Ɠufs et Ă  les peindre pour la chasse aux Ɠufs du demain, espĂ©rant que cette fĂȘte printaniĂšre sauve la foi des enfants. Jack ramĂšne Sophie chez elle, mais sur le retour, il est attirĂ© par une voix qui appelle son nom. Il la suit, et finit par arriver dans le repaire de Pitch, oĂč les petites fĂ©es des dents sont enfermĂ©es et incapables de voler. Pitch dĂ©fie Jack avec ses souvenirs, qu'il tient en main, et le manipule en lui rappelant sa peur de ne jamais ĂȘtre cru par personne. Jack rĂ©alise trop tard que cette manƓuvre s'avĂšre ĂȘtre un piĂšge de Pitch, qui a utilisĂ© cette ruse pour le distraire : Jack revient, mais trop tard, au terrier de Bunny pour voir que Pitch et ses cauchemars en ont profitĂ© pour dĂ©truire tous les Ɠufs de PĂąques. Les enfants, ne trouvant aucun Ɠuf cachĂ© pendant la chasse aux Ɠufs, cessent alors de croire au Lapin de PĂąques.

Ayant perdu la confiance des Gardiens, Jack honteux s'isole en Antarctique. Pitch le rejoint et tente de lui faire rejoindre son camp, mais Jack refuse. Pitch dĂ©cide alors d'Ă©carter Jack de son chemin, car ses pouvoirs pourraient le gĂȘner : tenant Quenotte dans sa main, il demande Ă  Jack de lui remettre son bĂąton, source de sa magie, sans quoi il tue Quenotte. Jack accepte, Pitch brise son bĂąton et le jette dans un gouffre. LĂ , Jack parvient avec Quenotte Ă  ouvrir ses souvenirs, que Pitch lui a laissĂ©. Il apprend ainsi qu'il Ă©tait un adolescent espiĂšgle et pitre, et qu'il est devenu Jack Frost le jour oĂč il est tombĂ© dans un Ă©tang gelĂ© Ă  la place de sa petite sƓur, qu'il sauva du mĂȘme coup, pendant qu'ils faisaient du patin sur la glace. RevigorĂ© par cette vision, Jack rĂ©ussi Ă  rĂ©parer son bĂąton et retrouver ses pouvoirs.

Pendant ce temps, tous les enfants du monde ont peu Ă  peu cessĂ© de croire en les Gardiens, et les derniers enfants crĂ©dules s'Ă©teignent, sauf Jamie. Jack l'a rejoint, et voit Jamie sur le point d'arrĂȘter de croire en Bunny aprĂšs la journĂ©e de PĂąques ratĂ©e. Il utilise sa magie pour crĂ©er un lapin de glace animĂ©, ce qui permet Ă  Jamie de croire non seulement en Bunny mais aussi en Jack : pour la premiĂšre fois, un enfant le voit. Jack et Jamie rassemblent les amis du petit garçon, dont la croyance est rĂ©animĂ©e, alors qu'ils sont rejoints par des Gardiens trĂšs affaiblis. Pitch, venu mettre un terme Ă  leur croyance, les attaque avec ses cauchemars, mais les enfants n'ayant plus peur de lui, ils parviennent Ă  changer les cauchemars en rĂȘves en les touchant. Pitch combat les Gardiens, tandis que le Marchand de sable est ressuscitĂ© par les rĂȘves des enfants. Les cauchemars chassĂ©s, les enfants et les Gardiens font la fĂȘte avec une bataille de boule de neige, commencĂ©e par Jack qui a fini par rĂ©aliser quel est son centre : c'est le jeu et les bĂȘtises, le fait de toujours s'amuser et rire. Pitch est redevenu un Esprit invisible, les enfants ne croyant plus en lui, et il bat en retraite. Ses propres cauchemars, sentant sa peur, se jettent sur lui et l'entrainent dans son repaire souterrain. Jamie et ses amis disent au revoir aux Gardiens, tandis que Jack est officiellement intronisĂ© en tant que nouveau Gardien.

Personnages

  • Jack Frost, l'Esprit de l'hiver. C'est un jeune homme espiĂšgle et farceur qui refuse de se plier Ă  des rĂšgles ou une organisation. TrĂšs solitaire, personne ne croyant en lui, il se languit d'ĂȘtre reconnu par les humains. Il utilise son bĂąton pour crĂ©er de la neige, du verglas ou de la glace pour amuser les enfants ; et il peut Ă©galement utiliser le vent pour se porter et se dĂ©placer (il ne vole pas Ă  proprement parler). A la fin du film, Jack devient le Gardien de l'amusement.
  • Nicholas St. North, le pĂšre NoĂ«l et leader des Gardiens. Il est le Gardien de l'Ă©merveillement. Il vit au PĂŽle Nord dans un grand palais oĂč il travaille avec des yĂ©tis et des lutins de NoĂ«l. Il a un accent russe, et jure plusieurs fois dans cette langue.
  • E. Aster Bunnymund, dit Bunny, le lapin de PĂąques. Apportant les Ɠufs de PĂąques aux enfants, il est le Gardien de l'espoir. C'est un grand lapin au fort caractĂšre, qui partage avec Hugh Jackman, qui le double en anglais, un accent australien. Il se sert Ă©galement de boomerangs. Son palais est souterrain, constituĂ© de galeries et prairies.
  • La FĂ©e des dents, Gardienne de la mĂ©moire. Elle est mi-humaine mi-oiseau, ressemblant Ă  un kinnara, avec un plumage luisant et colorĂ©, et son palais est un lieu cĂ©leste s'apparentant Ă  un palais indien. AssistĂ©e d'une myriade de petites fĂ©es, elle collecte les dents de lait des enfants (en l'Ă©change d'une piĂšce) et les rassemble dans son palais, afin d'en conserver la mĂ©moire.
  • Le Marchand de sable, Gardien des rĂȘves. Il manipule un sable dorĂ© qu'il rĂ©pand sur les enfants pour crĂ©er de beaux rĂȘves dans leur sommeil ; sable dorĂ© dont il semble constituĂ© et dont il se sert pour se dĂ©placer. Il est le premier Gardien Ă  avoir Ă©tĂ© choisi par l'homme de la Lune, et le seul Gardien Ă  ne pas parler : il communique avec des images en sable au-dessus de sa tĂȘte. Un personnage mignon.
  • Pitch, le croque-mitaine (ou Noirceur, le Bonhomme Sept Heures, au QuĂ©bec), l'Esprit de la Peur et "Gardien" des cauchemars. C'est un homme trĂšs grand et trĂšs mince, Ă  la peau grise et tout de noir vĂȘtu. TrĂšs populaire au Moyen-Âge, l'arrivĂ©e des Gardiens l'a fait sombrer dans l'oubli, et il n'est devenu qu'une histoire auquel personne ne croit plus.

Fiche technique

Distribution

Voix originales

Voix françaises

Source : Allodoublage[1]

Voix québécoises

Accueil

Accueil critique

Les Cinq LĂ©gendes
Score cumulé
SiteNote
Metacritic58/100[Note 1]
Rotten Tomatoes74 %[3]
Allociné3.4 étoiles sur 5[4]
Compilation des critiques
PĂ©riodiqueNote

Dans l'ensemble, le film reçoit un accueil positif.

En France, le film reçoit des critiques positives. Le site AllocinĂ© propose une note moyenne de 3,4⁄5 Ă  partir de l'interprĂ©tation de critiques provenant de 22 titres de presse[4]. Les spectateurs lui donnent une moyenne de 4,2/5.

Sur le site IMDb le film reçoit la note de 7,3/10.

Sur le site Metacritic le film obtient un Metascore de 58/100 basé sur 37 avis.

Le site Rotten Tomatoes indique un taux d'approbation de 74 % basĂ© sur 159 votes[3].

Box-office

Pays ou rĂ©gion Box-office Date d'arrĂȘt du box-office Nombre de semaines
Drapeau des États-Unis États-Unis 103 412 758 $[5] - [6] 21
Drapeau de la France France 2 833 326 entrĂ©es[6] 20
Monde Monde 306 941 670 $[5] -

Distinctions

Jeu vidéo

Le film a Ă©tĂ© adaptĂ© sous la forme d'un jeu vidĂ©o du mĂȘme nom.

Autour du film

  • Lorsque les Gardiens aident la FĂ©e des dents dans sa rĂ©colte, Quenotte s'en prend Ă  une souris trouvĂ©e sous un oreiller en voulant y dĂ©poser une piĂšce. FĂ©e l'arrĂȘte et s'excuse auprĂšs de la souris, qu'elle prĂ©sente comme la « filiale française Â» : en effet la FĂ©e des dents n'existe pas en France, oĂč elle est remplacĂ©e par la Petite Souris.

Notes et références

Notes

  1. Moyenne réalisée sur 37 critiques

Références

  1. « Casting français du film » sur Allodoublage, consulté le 27 novembre 2012
  2. Carton de « doublage.qc.ca » consulté le 5 octobre 2012
  3. (en) « Les Cinq Légendes (2012) », sur Rotten Tomatoes, Fandango Media (consulté le ).
  4. « Les Cinq Légendes - critiques presse », sur Allociné (consulté le ).
  5. « Rise of the Guardians », sur Box Office Mojo (consulté le )
  6. « Les Cinq Légendes », sur JP's Box Office (consulté le )

Liens externes

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