Lego Mindstorms RCX
Le RCX est un automate, la brique incorporant le microprocesseur (un H8/300) des Lego Mindstorms. Elle peut être programmée avec l'application graphique fournie avec les Lego Mindstorms, NQC ou en d'autres langages de programmation (Java, Visual Basic...).
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Les programmes du RCX sont habituellement compilés sur l'ordinateur puis téléchargés dans le RCX, qui est ensuite autonome.
Caractéristiques du RCX
Le RCX dispose de :
- trois ports d'entrées pour les capteurs, numérotés de 1 à 3 (en gris sur l'image) ;
- trois ports de sorties pour les moteurs, numérotés de A à C (en noir sur l'image) ;
- quatre boutons de commandes (« View » en noir, « Prgm » en gris, « On-Off » en rouge et « Run » en vert) ;
- un écran LCD de 5 caractères permettant d'afficher des informations sur l'état des capteurs/des moteurs, le programme en cours, l'état de la batterie... ;
- un transmetteur infrarouge ;
- un haut-parleur émettant des tonalités monophoniques.
La première version du RCX comportait une prise pour brancher un adaptateur secteur, cette prise a disparu à partir de la version 1.5 (la brique de la photo, bien que notée « 1.0 » est une version 1.5).
Caractéristiques physiques
Langages de programmation possibles
Lego a publié deux langages (tous deux graphiques) :
- RCX Code (inclus dans la boîte par défaut), principalement utilisé chez les particuliers ;
- ROBOLAB (basé sur LabVIEW et développé à l'université Tufts), principalement utilisé dans le système éducatif.
Lego a aussi publié un langage non graphique, pour les programmeurs plus avancés, le Mindscript.
Programmes créés par des développeurs tiers (tous non graphiques à l'exception de actor-lab) :
- C et C++ avec BrickOS (LegOS), QuiteC ou avec RobotC
- NQC "Not Quite C" (« Presque du C »)
- Java avec leJOS ou TinyVM son prédécesseur
- Lego.NET
- OnScreen
- pbFORTH (extension pour le langage de programmation Forth)
- PbrickDev
- PRO-BOT
- SqLego
- TclRCX
- Terrapin Logo
- Visual Basic
- XS (une version similaire au langage de Lisp)
- actor-lab - un langage de programmation graphique.