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Legends of Norrath

Legends of Norrath est un ancien jeu de cartes à collectionner en ligne inspiré de l'univers des jeux vidéo EverQuest et EverQuest II.

Disponible du au , et uniquement sur Internet (il n'existait pas de cartes physiques), il pouvait se jouer soit à travers les clients d'EverQuest et EverQuest II, soit à travers un client indépendant.

Les bases du jeu

Chaque joueur utilise un deck composĂ© d'au moins 50 cartes, parmi lesquelles doivent obligatoirement figurer 1 carte d’avatar, qui reprĂ©sentera son personnage durant la partie, et 4 cartes de quĂȘte de difficultĂ© croissante, qui pourront ĂȘtre jouĂ©es par lui ou par son adversaire.

Un joueur peut gagner de plusieurs façons :

  • en tuant l'Avatar adverse
  • en rĂ©ussissant 4 QuĂȘtes
  • en vidant le deck de son adversaire

Les archétypes

Les Avatars peuvent ĂȘtre de 4 archĂ©types :

  • Combattant : il est particuliĂšrement Ă  l'aise au combat au corps Ă  corps.
  • Mage : il manipule la magie Ă©lĂ©mentale pour terrasser son adversaire.
  • PrĂȘtre : il possĂšde des sorts de soin et de dĂ©fense trĂšs efficaces.
  • Éclaireur : il affectionne la fourberie et le combat Ă  distance.

Un avatar ne peut jouer que des cartes correspondant à son archétype. Il existe également un 5e archétype Générique introduit avec la 4e extension, Ethernauts.

Les cartes

Les cartes s'obtiennent de plusieurs façons :

  • en dĂ©butant, chaque nouveau joueur se voit offrir un "Starter Deck" et un "Booster". Chaque Starter comporte une carte d'avatar et des cartes utilisables par cet avatar, permettant ainsi de jouer immĂ©diatement sans rien dĂ©bourser. Chaque Booster comporte 15 cartes alĂ©atoires
  • en rĂ©ussissant certains scĂ©narios intĂ©grĂ©s au jeu
  • en participant Ă  des tournois en ligne
  • en faisant des Ă©changes en ligne avec d'autres joueurs
  • en achetant sur la boutique en ligne de SoE

Les divers types de cartes sont :

  • Avatar : elle reprĂ©sente le personnage de chaque joueur, avec un certain nombre de points de vie.
  • QuĂȘte : Ă  tout moment, 2 cartes de QuĂȘte sont posĂ©es sur le tapis de jeu. Chacune a un niveau de difficultĂ© (2, 4, 5 ou 6). Les deux quĂȘtes les plus faciles sont jouĂ©es en premier. Pour rĂ©ussir une quĂȘte, un joueur doit placer sur cette quĂȘte un nombre de points supĂ©rieur ou Ă©gal au niveau de la quĂȘte, ces points Ă©tant obtenus grĂące aux cartes d'Aptitude.
  • Objet : elles reprĂ©sentent l'Ă©quipement de chaque joueur, et peuvent parfois ĂȘtre utilisĂ©es pour obtenir certains bonus (se soigner, piocher une carte, engager une unitĂ© adverse ...)
  • UnitĂ© : elles reprĂ©sentent les alliĂ©s de chaque joueur. Lorsqu'elle est jouĂ©e, une unitĂ© doit ĂȘtre placĂ©e sur l'une des deux quĂȘtes. Lorsqu'un joueur tente une quĂȘte, son avatar doit alors affronter les unitĂ©s adverses sur cette quĂȘte. Chaque unitĂ© est engagĂ©e dĂšs qu'elle effectue une action (attaquer, se dĂ©fendre, soigner une unitĂ© alliĂ©e ...) Une fois engagĂ©e, elle ne peut plus interagir avant d'ĂȘtre Ă  nouveau dĂ©gagĂ©e.
  • Aptitude : elles servent essentiellement Ă  obtenir des points de quĂȘte. Elles peuvent Ă©galement parfois ĂȘtre engagĂ©es pour obtenir un bonus (attaque, dĂ©fense, bonus de dĂ©gĂąts ...)
  • Tactique : elles servent en phase de combat et/ou de dĂ©fense, et permettent d'obtenir alors un bonus : augmenter la dĂ©fense, blesser une unitĂ© adverse ...

Il existe Ă©galement des cartes dites « de butin Â» (« Loot Cards Â» en anglais) qui octroient un objet (potion, monture, illusion ...) dans l'un des deux jeux EverQuest ou EverQuest II. Elles n'ont cependant aucune utilitĂ© pour le jeu de cartes proprement dit.

Mots-clés

Chaque carte peut avoir un ou plusieurs mots-clĂ©s associĂ©s : « LĂ©gende Â» (carte d'unitĂ© unique dans un deck), « Protecteur Â» (carte d'unitĂ© protĂ©geant une quĂȘte), « FrĂ©nĂ©sie Â» (carte d'unitĂ© obtenant un bonus en attaque quand elle est jouĂ©e), etc ..

Extension Mot-clé Description
03. Oathbreaker À une main Lorsque vous jouez cet objet, choisissez une restriction « Principale » ou « Secondaire ». Cet objet subit cette restriction.
14. Fall of the Estarim Accompagnement Lorsqu'une ou plusieurs de vos unitĂ©s sont au combat sur une quĂȘte, vous pouvez jouer votre unitĂ© possĂ©dant « Accompagnement Â» sur cette quĂȘte, comme une action de combat. Elle rejoint le combat.
13. The Jarsath Destroyer AvancĂ©e Chaque fois que vous appliquez une aptitude sur une quĂȘte sur laquelle vous avez une ou plusieurs unitĂ©s avec « AvancĂ©e Â», cette aptitude crĂ©e un jeton de niveau en plus.
11. Legacies Aventurier Chaque fois que vous remportez un combat impliquant cette unitĂ©, placez un jeton de niveau sur sa quĂȘte.
13. The Jarsath Destroyer Blocus Chaque fois que votre adversaire applique une aptitude sur une quĂȘte sur laquelle vous avez une ou plusieurs unitĂ©s avec « Blocus Â», cette aptitude crĂ©e un jeton de niveau en moins.
01. Forsworn CachĂ©e Vous pouvez jouer votre carte prĂ©sentant le mot-clĂ© « CachĂ©e Â» comme une action de combat lorsque votre avatar est un combattant.
04. Ethernauts Charge (N) Lorsque vous jouez cette carte, placez (N) jetons de charge sur elle. À la fin de votre tour, retirez 1 jeton de charge de cette carte.
08. Vengeful Gods ConquĂȘte Cette carte coĂ»te 1 point de puissance de moins Ă  jouer si votre avatar a gagnĂ© un combat pendant ce tour.
02. Inquisitor Écraser À chaque fois que vous appliquez une aptitude avec « Ă‰craser Â» sur une quĂȘte ou vous avez plus d'unitĂ©s que chacun de vos adversaires, mettez un jeton de niveau supplĂ©mentaire sur cette quĂȘte.
05. Against the Void Fabuleux Au début d'un jeu de raid, vous pouvez prendre de votre deck une carte fabuleuse et la jouer sans rien payer.
01. Forsworn FrĂ©nĂ©sie À chaque fois que vous jouez une unitĂ©, votre carte prĂ©sentant le mot-clĂ© « FrĂ©nĂ©sie Â» obtient +1 point en attaque jusqu'Ă  la fin du tour.
01. Forsworn Gardien Votre unitĂ© prĂ©sentant le mot-clĂ© « Gardien Â» ne peut pas initier ou rejoindre un raid.
05. Against the Void Guetteur Chaque fois qu'une unité commence à défendre, dégagez-la.
06. Storm Break Immobile Cette unitĂ© ne peut ĂȘtre dĂ©placĂ©e.
01. Forsworn LĂ©gende Vous ne pouvez pas jouer une autre carte qui a le mĂȘme titre que votre carte prĂ©sentant le mot-clĂ© « LĂ©gende Â».
01. Forsworn Protecteur À chaque fois que votre unitĂ© prĂ©sentant le mot-clĂ© « Protecteur Â» est dĂ©gagĂ©e et que votre adversaire applique une aptitude sur la mĂȘme quĂȘte, cette aptitude crĂ©e 1 jeton de niveau en moins.
02. Inquisitor Renforcer À chaque fois qu'un combat impliquant une unitĂ© alliĂ©e est sur le point d'ĂȘtre initiĂ© sur une quĂȘte diffĂ©rente, vous pouvez dĂ©placer votre unitĂ© prĂ©sentant le mot-clĂ© « Renforcer Â» vers cette quĂȘte, Ă  condition que cette unitĂ© soit dĂ©gagĂ©e.
03. Oathbreaker Restaurer Quand vous jouez cette carte, vous pouvez dégager une unité.
02. Inquisitor Sentinelle À chaque fois qu'une unitĂ© adverse est jouĂ©e sur la mĂȘme quĂȘte, votre unitĂ© associĂ©e Ă  « Sentinelle Â» obtient +2 points en dĂ©fense jusqu'Ă  la fin du tour.
06. Storm Break Symbiose La faction de cette carte est la mĂȘme que celle de votre avatar.
08. Vengeful Gods Tithe À la fin de votre tour, s'il y a 2 jetons ou moins sur cette unitĂ©, vous pouvez vous dĂ©fausser d'une carte. Le cas Ă©chĂ©ant, placez 1 jeton sur cette unitĂ©.
16. Drakkinshard Tirs croisés Chaque fois que vous engagez cette carte pour un bonus de dégùts, infligez 1 point de dégùts à l'avatar de votre adversaire au combat.
03. Oathbreaker Vigilant Chaque fois qu'un adversaire tente la quĂȘte de cette unitĂ©, placez 1 jeton de vigilance sur cette unitĂ©.

Les phases de jeu

Chaque joueur joue Ă  tour de rĂŽle, selon 4 phases :

  • Pioche : le joueur pioche 2 cartes dans son deck.
  • QuĂȘte : si le joueur a dans son jeu une carte d'aptitude dĂ©gagĂ©e, il doit obligatoirement choisir une quĂȘte. Si des unitĂ©s adverses sont prĂ©sentes sur cette quĂȘte, il doit les affronter. Quelle que soit l'issue du combat, le joueur marque sur cette quĂȘte les points de niveau associĂ©s Ă  la carte d'aptitude, ce qui peut Ă©ventuellement lui permettre de rĂ©ussir la quĂȘte.
  • DĂ©gagement : toutes les cartes du joueur sont dĂ©gagĂ©es.
  • Principale : le joueur peut placer des unitĂ©s, Ă©quiper des objets, ou engager certaines cartes afin d'obtenir des bonus. Il peut Ă©galement lancer des « raids Â», c'est-Ă -dire attaquer les unitĂ©s adverses sur une quĂȘte.

Les extensions

Oathbound est le nom donné au jeu original. Il a été suivi de plusieurs extensions qui apportent chacune différentes nouveautés :

  1. Forsworn, sortie le : multijoueur en 2 contre 2, raid en alliance, nouvelles races d'avatar (hauts-elfes et iksars), nouvelles « classes Â» d'avatar (paladin, nĂ©cromancien, druide, chaman, archer), nouveaux mots-clĂ©s (DĂ©bordement, Sentinelle, Renfort, Monture).
  2. Inquisitor sortie le : nouvelles « classes » d'avatar (moine, enchanteur, inquisiteur, barde), possibilité de créer une guilde.
  3. Oathbreaker sortie le : nouvelles « classes » d'avatar (subjugueur, templier, seigneur des bĂȘtes), nouveau mot-clĂ© (Charge)
  4. Ethernauts sortie le : nouveau type d'avatar (générique), nouveau format de starter deck permettant de jouer 4 archétypes différents (au lieu d'un seul par starter).
  5. Against the Void sortie le : 2 nouvelles races d'avatar (Fae, Arasai), 2 nouveaux mots-clés (Immobile, Accordé).
  6. Storm Break sortie le .
  7. Travelers sortie le .
  8. Vengeful Gods sortie le .
  9. Doom of the Ancient Ones sortie le .
  10. Dragonbrood - The Anarchs sortie le .
  11. Legacies sortie le .
  12. Priestess of the Anarchs sortie le .
  13. The Jarsath Destroyer sortie le .
  14. Fall of the Estarim sortie le .
  15. Debt of the Ratonga sortie le .
  16. Drakkinshard sortie le .

Il n'y a plus de mise à jour aprÚs la sortie de Drakkinshard en 2013, cependant le jeu de cartes reste intégralement jouable, et les joueurs d'EverQuest et EverQuest 2 ayant un abonnement payant bénéficient chaque mois de 5 boosters gratuits non échangeables.

Le serveur est définitivement fermé le [1].

Références

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