AccueilđŸ‡«đŸ‡·Chercher

Le Temps des jumeaux

Le Temps des jumeaux (titre original : Time of the Twins) est un roman de fantasy de la sĂ©rie Lancedragon Ă©crit par Margaret Weis et Tracy Hickman et publiĂ© en 1986. Il est le premier de la Trilogie des lĂ©gendes, une sĂ©rie qui dĂ©taille le voyage des jumeaux du roman, Caramon Majere le guerrier et Raistlin Majere le mage, accompagnĂ©s de Crysania la prĂȘtresse. Le livre dĂ©taille le dĂ©but de leur aventure.

Le Temps des jumeaux
Auteur Margaret Weis
Tracy Hickman
Pays Drapeau des États-Unis États-Unis
Genre Roman
Fantasy
Version originale
Langue Anglais américain
Éditeur Random House
Lieu de parution New York
Date de parution
ISBN 0-7869-1804-7
Version française
Traducteur Dominique Mikorey
Éditeur Fleuve noir
Collection Lancedragon
Lieu de parution Paris
Date de parution
Type de média Livre papier
Nombre de pages 375
ISBN 2-265-05866-1
Chronologie
Série Trilogie des légendes

Cadre

Le livre commence avec la rencontre entre Crysania la fervente prĂȘtresse, Astinus l'historien, et Raistlin le mage noir. Crysania est dĂ©terminĂ©e Ă  stopper Raistlin de suivre la voie de l'obscuritĂ©. À la fin de leur entretien, il l'invite Ă  la tour de Haute Sorcellerie Ă  Palanthas.

Étymologie

Le mot du titre « temps » est une référence au voyage à travers le temps du groupe (qui est composé de Raistlin, Caramon, Crysania et de Tas le kender). Le mot « jumeaux » est une référence au fait que Caramon et Raistlin sont jumeaux..

Résumé

AprĂšs avoir dĂ©taillĂ© la rencontre entre Crysania, Raistlin et Astinus, le livre s'intĂ©resse Ă  l'arrivĂ©e de Rivebise Ă  l'auberge du dernier refuge Ă  Solace. Il y rencontre Tika Waylan, et demande aprĂšs Caramon. Tika Ă©vite la question, parce que Caramon est devenu un gros alcoolique depuis que les compagnons se sont sĂ©parĂ©s deux ans auparavant. Rapidement, Tanis Demi-elfe arrive Ă©galement, apportant Crysania avec lui. Ces derniers ont Ă©tĂ© suivis et pourchassĂ© par des crĂ©atures malĂ©fiques, qui ont Ă©tĂ© envoyĂ©s par Raistlin. Plus tard, Tika jette Caramon hors de leur maison pour qu'il accompagne Tas, Crysania et Bupu (un nain des ravins qui est tombĂ© amoureux de Raistlin) Ă  la tour de Wayreth. En route, ils rencontrent Sire Sobert, un chevalier de la mort, qui aurait tuĂ© Crysania si Paladine n'Ă©tait pas intervenu et n'avait pas amenĂ© son Ăąme pour demeurer avec lui. Le groupe continue sa route vers la Tour oĂč il dĂ©couvre les plans de Raistlin qui consiste Ă  voyager dans le temps pour acquĂ©rir plus de puissance et pouvoir dĂ©fier Takhisis, principal dieu du mal, et ainsi prendre sa place. Il est dĂ©cidĂ© que le groupe, moins Tas et Bupu, le retrouvera dans le temps pour le stopper. L'autre but de ce voyage sera de permettre un moyen de soigner Crysania. Cependant durant le sortilĂšge, Tas fait irruption et est envoyĂ© avec le groupe, dĂ©fiant ainsi les lois indiquant que les kender, les nains et les gnomes ne doivent pas revenir dans le temps de peur de le perturber et de le changer.

Le groupe se retrouve Ă  Istar, avant le Cataclysme, un empire saint et l'endroit oĂč rĂ©side le prĂȘtre roi, le plus puissant prĂȘtre dans le monde. Cependant, grĂące Ă  l'intervention, les gardes les dĂ©couvrent mais ils pensent que Caramon a attaquĂ© Crysania, parce qu'il est mal habillĂ© et qu'elle est couverte de sang. Crysania est amenĂ©e au temple de Paladine, la demeure du prĂȘtre roi, alors que Caramon est amenĂ© aux jeux d'Istar, un colisĂ©e type arĂšne dans lequel s’opposent des adversaires dans des combats simulĂ©s. Raistlin a envoyĂ© Caramon aux jeux pour qu'il puisse redevenir sobre, retrouver sa force, ainsi que sa silhouette. A l'insu de Caramon, Raistlin a en fait achetĂ© Caramon pour les jeux. Caramon rĂ©alise Ă  ce moment-lĂ  qu'il est nĂ©cessaire de tuer Fistandantilus pour sauver Raistlin. AprĂšs avoir retrouvĂ© son poids de forme, et avoir Ă©tĂ© dupĂ© dans le fait de tuer un confrĂšre gladiateur, Caramon met son plan Ă  exĂ©cution. Cependant, lorsqu'il arrive pour tuer Fistandantilus, il dĂ©couvre que Fistandatilus a Ă©tĂ© remplacĂ© par le frĂšre de Caramon, Raistlin. Caramon ne peut pas le tuer ; il apprend que Raistlin a pris la force vitale de Fistandantilus, prenant entiĂšrement le contrĂŽle de son corps.

La scĂšne se dĂ©place sur Crysania, qui est en train de parler Ă  Denubis, un ancien prĂȘtre. Lorsque Crysania le quitte, Loralon - un ancien elfe - contact Denubis et l'emmĂšne comme tous les vrais prĂȘtres du monde quelque part avant le Cataclysme. Crysania se rend alors dans la chambre du prĂȘtre roi et y rencontre Raistlin. Il lui rĂ©vĂšle le prĂȘtre roi pour ce qu'il est, un simple homme. Crysania court, cassĂ©, de la chambre. Plus tard, Ă  l'approche de l'heure de Yule, elle rencontre Ă  nouveau Raistlin et il l'averti de la colĂšre des dieux. Caramon, de retour aux jeux, dĂ©couvre que Raistlin n'a rien Ă  voir avec la mort de l'homme que Caramon a tuĂ© pendant les jeux. Caramon, aprĂšs son entrevu avec Crysania, essaye d'empĂȘcher ses amis de rester Ă  Istar, mais ils ne veulent pas l'Ă©couter. Caramon part chercher l'appareil magique qui permet de faire revenir une personne (et non pas plusieurs comme il le croit) au prĂ©sent, mais il dĂ©couvre que Tas l'a subtilisĂ© dans l'espoir d'Ă©viter le Cataclysme. Il dĂ©couvre Ă©galement que Raistlin s'est arrangĂ© pour que ses amis se battent contre lui dans l'arĂšne, il dĂ©cide alors qu'il doit tuer Raistlin.

Tas, avec l'appareil pour voyager dans le temps, va dans la chambre oĂč le prĂȘtre roi va faire sa demande de puissance aux dieux afin de vaincre le mal. Crysania y va Ă©galement car elle veut entendre exactement ce qu'il va dire. Crysania est contactĂ© par Loralon, mais elle refuse son offre de partir avec lui. Le prĂȘtre roi fait sa demande aux dieux.

Caramon commence le combat face Ă  ses amis, et dans le mĂȘme temps Tas active l'appareil. Il est horrifiĂ© lorsque l'appareil tombe en mille morceaux. Caramon se bat ensuite contre ses amis, rĂ©sultant, non pas par choix, par leur mort. Crysania, Tas et Caramon se prĂ©cipitent Ă  la chambre de Raistlin sous le temple, alors qu'Istar tombe en ruine autour d'eux. Tas se retrouve coincĂ© sous le plafond qui tombe. Caramon s'approche de Raistlin, prĂȘt Ă  le tuer. Cependant, Crysania risque sa vie pour sauver Raistlin, et elle stoppe Caramon assez longtemps avec une priĂšre pour que Raistlin puisse finir de lancer son sort de voyage dans le temps et ainsi les sauver du Cataclysme.

À la fin du roman, le Cataclysme frappe.

Personnages

  • Raistlin Majere, un mage des robes noires et probablement le plus puissant des mages sur Krynn.
  • Caramon Majere, le frĂšre jumeau de Raistlin Majere et un guerrier puissant.
  • Tasslehoff Racle-pieds, un joyeux kender.
  • Crysania, une fervente prĂȘtresse de Paladine.

Importance pour Lancedragon

Cette histoire est largement considérée, avec les deux autres livres de cette trilogie ainsi que la Trilogie des chroniques, comme étant la principale des romans de Lancedragon. Il détaille l'un des personnages préféré, Raistlin, et son voyage épique.

Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplĂ©mentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimĂ©dias.