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Le Scrameustache

Le Scrameustache est une série de bande dessinée créée par Gos, rejoint par son fils Walt à partir du douzième album (à l'encrage pour commencer)[1] même si seul Gos reste crédité pour celui-ci. C'est aussi le nom du personnage principal de la série. La série, initialement intitulée Khéna et le Scrameustache, a été créée en 1972 dans le Journal de Spirou. Le premier album, L'Héritier de l'Inca, est paru en 1973. La série est rebaptisée Le Scrameustache en 1979, lors de la parution du 7e album. Elle est publiée dans le journal Spirou jusqu'en 2003.

Le Scrameustache
SĂ©rie
Portrait dans station de métro « Janson » à Charleroi.
Portrait dans station de métro « Janson » à Charleroi.

Auteur Gos
Walt
Genre(s) science-fiction
humour

Personnages principaux Le Scrameustache
Khéna
Lieu de l’action Chambon-les-Roses
Planète Aktarka
espace

Autres titres Khéna et le Scrameustache
Éditeur Dupuis
Glénat
Nb. d’albums 44

Prépublication Spirou
Site web www.lescrameustache.com

À partir du 35e album, sorti en 2005, la série quitte les éditions Dupuis pour être éditée chez Glénat. Les albums précédents ont été réédités chez Glénat par la suite avec un nouveau logo de couverture.

Visant essentiellement un public jeune, la série mêle aventures terrestres, extraterrestres et voyages dans le temps avec un ton sympathique et souvent humoristique.

Depuis le , une fresque de 50 m² rĂ©alisĂ©e numĂ©riquement peut ĂŞtre admirĂ©e chaussĂ©e de Wavre, 1314 Ă  1160 Bruxelles chez DĂ©co Ligot. Cette fresque fit partie du Parcours BD de Bruxelles 2009, annĂ©e de la bande dessinĂ©e.

Les personnages

Le Scrameustache (coiffé de son casque rouge), entouré de Khéna, de son robot Tobor, de trois Galaxiens, d'un Ramoucha et d'un Kromok. Peinture murale du parcours BD de Bruxelles.
  • Le Scrameustache est un extraterrestre crĂ©Ă© par le professeur Najboul[2]. Son nom provient de l’acronyme Sujet CrĂ©Ă© par Radiations Artificielles et Manipulations Extra-UtĂ©rines Sans Toucher Aux Chromosomes HĂ©rĂ©ditaires Endogènes.

Il possède de grandes capacités télépathiques, et est équipé presque en permanence d'une combinaison de vol bleue, d'une ceinture anti-gravitation, et d'un casque rouge défensif multifonctions lui permettant, entre autres, de changer temporairement les êtres vivants en statue de sel.

  • KhĂ©na est un jeune adolescent (qui ne vieillit guère au fil de la quarantaine d'albums de la sĂ©rie, bien que les toutes dernières aventures semblent indiquer un certain mĂ»rissement). Il est le fils d'un couple d'humains extraterrestres, qui rĂ©sidaient sur le continent des deux Lunes, sur la planète Aktarka. Au cours d'un voyage spatial (le père de KhĂ©na Ă©tudiait les civilisations terriennes), Ă  la suite d'un diabolique sabotage, ses parents furent contraints de l'abandonner sur Terre avant de tenter un voyage retour – qui s'avĂ©ra dĂ©sastreux - vers Aktarka[3] - [4]. Il fut recueilli au PĂ©rou par un archĂ©ologue du nom de Georges Caillau. KhĂ©na a Ă©galement un frère et une soeur, Thibault et BĂ©rengère.
  • L’Oncle Georges est le tuteur de KhĂ©na. Georges Caillau de la Roche (son nom complet) est un archĂ©ologue qui habite Ă  Chambon-les-Roses sur la planète Terre.
  • Les Galaxiens sont de petits extraterrestres gĂ©nĂ©ralement verts rĂ©sidant sur l'une des deux lunes de la planète natale de KhĂ©na. Il existe Ă©galement des Galaxiens noirs, et d'autres blancs[5]. Ils sont spĂ©cialisĂ©s dans des domaines d'activitĂ©s variĂ©s et changent rĂ©gulièrement de fonction. Leurs chefs sont les anciens (des galaxiens pourvus de barbes) mais ils ne se font pas vraiment respecter...
  • Les Aktarkiens : extraterrestres humanoĂŻdes vivants sur la planète Aktarka. KhĂ©na en est un. Parmi les principaux personnages aktarkiens, on compte l’oncle de KhĂ©na, Yamouth, ou encore sa cousine Pilili.
  • Les Ramouchas sont les acolytes du Scrameustache. Semblables aux ours, ils produisent des dĂ©charges Ă©lectriques Ă  la manière des anguilles. Leur jovialitĂ©, leur entrain, et leur propension Ă  faire des bĂŞtises en font les personnages les plus sympathiques de la sĂ©rie.
  • Les Kromoks peuplent l'autre lune d'Aktarka. D'aspect simiesque, ils sont belliqueux, mais pas des plus douĂ©s. Les Kromoks sont un peu bĂŞtes, mais surtout leur chef Patarsort. Comme dit le Scrameustache : « Ils sont comme les humains : quand ils ne font pas la guerre, ils cherchent un motif pour la faire. Il suffit donc qu'un petit malin leur en ait trouvĂ© un »[6].
  • Les Stix sont de dangereux extraterrestres qui conçoivent de nombreux plans pour envahir des planètes, en plus de procĂ©der Ă  plusieurs trafics. Le plus connu d'entre eux est Exulmac.
  • Les Accusmalas sont des animaux amphibiens Ă  l'intelligence limitĂ©e que les Stix utilisent comme caste ouvrière[7]. Bien qu'ils semblent parler, leur langage serait plus proche du style d'un perroquet.
  • Les Frères Tic-Tac : Zoltic et Zoltac, rĂ©sidents de Thamoul, l'Ă®le de l'espace.
  • Les petits gris : ĂŞtre de l’espace dotĂ©s de puissants pouvoirs tĂ©lĂ©pathiques et cherchant Ă  contrĂ´ler le monde.
  • Babette est un personnage apparaissant seulement dans les derniers Ă©pisodes de le sĂ©rie. NĂ©anmoins, la jeune fille un peu plus jeune que KhĂ©na peut contrĂ´ler Tobor, le robot du Scrameustache.
  • Falzar est un des principaux antagonistes de la sĂ©rie. C’est un magicien malĂ©fique, crĂ©Ă© par le docteur Satic, par hybridation accidentelle entre le clone du juge qui le fit condamner et un mainate.

Technologies

VĂ©hicules

  • Passe-partout : le passe-partout, modèle ZK12[8], est un vĂ©hicule polyvalent permettant de se dĂ©placer sous l'eau, dans les airs et dans l'espace, mais sur de courtes distances. Il est Ă©quipĂ© du « pion »[9], permettant d'apprendre rapidement une autre langue. Tobor est remisĂ© Ă  l'intĂ©rieur du passe-partout, prenant lui-mĂŞme place dans la soucoupe.
  • Soucoupe : il s'agit d'un engin interplanĂ©taire standard. Le Scrameustache en possède un dont les commandes sont adaptĂ©es Ă  sa taille. Elle permet le vol interplanĂ©taire et le voyage dans le temps. Certaines commandes peuvent ĂŞtre dirigĂ©es via une tĂ©lĂ©commande[10].
  • Station-relais : il s'agit d'une base dĂ©plaçable pour le Continent des deux Lunes. Elle permet la transmutation de personnes sur de longues distances[4].
  • Station orbitale galaxienne : vĂ©hicule d'exploration pour les longues missions des Galaxiens.
  • Module de survie galaxien : il s'agit d'un vĂ©hicule servant de base au sol lors d'exploration. Il contient de nombreux Ă©quipements scientifiques. Au sol, il est alimentĂ© par l'Ă©nergie solaire.
  • VĂ©hicule d'exploration galaxien : vĂ©hicule permettant des missions spatiales. Il est conçu en deux sections, nĂ©cessaires pour le vol interplanĂ©taire. La section arrière, le train spatial[11], contient le propulseur spatial et reste en orbite de la planète Ă  explorer (avec 1-2 membre d'Ă©quipage)[12]. La section avant sert de vĂ©hicule d'exploration au sol. Une version spĂ©ciale furtive existe, avec système anti-radar ultra-perfectionnĂ©[13], qui le rend invisible[14] - [15]
  • Navette galaxienne : petit vĂ©hicule monoplace pour les interventions au sol.

Armes

  • Casque du Scrameustache : contient une arme activĂ©e par la pensĂ©e, qui tire un rayon qui transforme temporairement (environ cinq minutes) en statue de sel. Habituellement inoffensif, il peut causer un rĂ©trĂ©cissement permanent d'une personne ou de ses vĂŞtements, s'ils sont mouillĂ©s durant la paralysie. C'est l'arme la plus rĂ©currente de la sĂ©rie. La tĂŞte de Tobor est Ă©quipĂ©e de la mĂŞme arme.
  • Pistolet galaxien : ce pistolet met la « victime » en Ă©tat d'apesanteur en plus de la paralyser[16]. UtilisĂ© sur un Galaxien, ce dernier est seulement libĂ©rĂ© de la gravitĂ©. Un tir prolongĂ© sur un Galaxien lui permet de gagner de la hauteur[17].

Autres

  • Équipements de communications : le Scrameustache a installĂ© dans le grenier de la maison de l'Oncle Georges (puis dans le grenier de la Tour Agnar) un Ă©quipement, provenant du Continent des deux Lunes[18], permettant les communications interplanĂ©taires[19] ainsi que l'observation astronomique[20]. L'antenne peut servir Ă©galement de balise[21].
  • Tobor : Il s'agit d'un robot agissant comme chien de garde. Il peut ĂŞtre dirigĂ© par quatre personnes, outre le Scrameustache[22]. Pour l'instant, seuls KhĂ©na et Babette, une jeune fille ayant fait son apparition rĂ©cemment dans la sĂ©rie, possèdent ce privilège. Il est capable de piloter la soucoupe et de communiquer Ă  distance avec le Scrameustache. Il possède le mĂŞme système de dĂ©fense que le casque du Scrameustache (statues de sel), peut dĂ©sintĂ©grer les objets et peut voler. Son nom est le mot « robot » Ă©crit Ă  l'envers.

Albums

La série est d’abord intitulée Khéna et le Scrameustache, jusqu'au tome 6.

Tirage de luxe

  • TL Thorgull - La Saga IntĂ©grale, Gomb-R Editions,
    Scénario et dessin : Gos et Walt

Éditeurs

  • Dupuis : tomes 1 Ă  34 (première Ă©dition des tomes 1 Ă  34)
  • GlĂ©nat : tomes 1 Ă  44 (première Ă©dition des tomes 35 Ă  44)

Les couvertures des anciens albums ont été totalement ou partiellement redessinées pour leur réédition chez Glénat, engendrant certaines différences mineures.

Notes et références

  1. L'album 12 sur le site officiel du Scrameustache
  2. D'oĂą viens-tu, Scrameustache ?
  3. D'oĂą viens-tu, Scrameustache ?, planche 38, case 7
  4. Le Continent des deux lunes.
  5. Les Enfants de l'arc-en-ciel
  6. La Menace des Kromoks, planche 33, case 5.
  7. Avant Le Totem de l'espace, le nom Accusmalas avait été employé par le Scrameustache pour désigner deux habitants du Continent des Deux Lunes, ayant silhouette humaine, et qui avaient posé leur vaisseau spatial à proximité de Chambon-les-Roses (album n° 3, Le Continent des deux lunes ; planche 9, case 4).
  8. La Fugue du Scrameustache, planche 28, case 2
  9. L'HĂ©ritier de l'Inca, planche 25B, cases 2 Ă  4
  10. Le Continent des deux lunes, planche 1, cases 4 & 5
  11. Le Prince des Galaxiens, planche 14, case 2
  12. Le Prince des Galaxiens, planche 14, case 3
  13. Le Renégat, planche 5A, case 5
  14. Le Renégat, planche 10B, case 4
  15. Le Renégat, planche 21B, case 1
  16. La Fugue du Scrameustache, planche 39, cases 5 Ă  7
  17. La Menace des Kromoks, planche 28, case 4
  18. Le Totem de l'espace, planche 1A, case 1
  19. La Fugue du Scrameustache, planche 27, case 2
  20. Le Totem de l'espace, planche 2B, cases 1 & 2
  21. La Fugue du Scrameustache, planche 27, cases 6 & 7
  22. D'oĂą viens-tu, Scrameustache ?, planche 43, case 4

Annexes

Bibliographie

Liens externes

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