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Le Pays des elfes

Le Pays des elfes (Elfquest) est une série de comics créée par Wendy et Richard Pini, auto-éditée par les auteurs et traduite en France aux éditions Vents d'Ouest. Les droits d'édition en français sont rachetés en 2016 par l'éditeur Snorgleux Comics[1] qui reprend l'édition de la série dans son intégralité.

Le Pays des elfes
SĂ©rie
Auteur Wendy et Richard Pini
Lettrage Dom
Genre(s) Heroic fantasy
Aventure

Personnages principaux Fine-Lame
Le Mage
Lance Rouge

Pays États-Unis
Langue originale Anglais
Titre original Elfquest
Autres titres Elfquest, la fantastique quĂȘte des Elfes
Éditeur Drapeau des États-Unis WaRP Graphics
Drapeau de la France Jacky Goupil, Vents d'Ouest, Snorgleux Comics
Premiùre publication Drapeau des États-Unis 1978–2003
Drapeau de la France 1984–1999
Nb. d’albums 32 + 1 hors-sĂ©rie + 7 intĂ©grales

Adaptations Elfquest (jeu de rĂŽle)

Historique de la publication

La premiĂšre histoire d’Elfquest paraĂźt en 1978 dans le comic book anthologique Fantasy Quarterly publiĂ© par IPS. Déçus par la piĂštre qualitĂ© de l’impression, Wendy et Richard Pini fondent leur propre maison d'Ă©dition, WaRP Graphics (en), pour poursuivre l’histoire. La sĂ©rie est une lecture pour tout public, du moins au dĂ©but[2]. Le graphisme est souple et axĂ© vers la dynamique du mouvement et des expressions. Le scĂ©nario mĂȘle Ă©motions, aventures oĂč se croisent les mĂ©chants et les gentils, dĂ©couverte d'un univers inconnu. Le lecteur est emportĂ© aux cĂŽtĂ©s des hĂ©ros dans la quĂȘte Ă©pique de leurs origines et de leurs pouvoirs.

Elfquest est traduite en français par Brigitte Hoffman et Jean-Jacques Smadja, avec des lettrages et une maquette crĂ©Ă©s par Eric Langlois, publiĂ©e par Goupil Ă©diteur (SEDLI - Hounoux) Ă  partir de 1984 sous le titre Elfquest, la fantastique quĂȘte des Elfes. Quand Jacky Goupil devient directeur de collection chez Vents d'Ouest, il amĂšne les droits de cette sĂ©rie ; Ă  partir du tome 9 elle est rebaptisĂ©e Le Pays des elfes. Ainsi, la maquette et les lettrages changent et deviennent plus froids et moins heroic fantasy.

En 2016, Snorgleux Comics, un Ă©diteur français, reprend les 20 premiers numĂ©ros de la sĂ©rie originelle amĂ©ricaine, regroupĂ©s en 5 tomes avec une nouvelle traduction de Nicolas Jean.

Synopsis

Une tribu d’elfes est confrontĂ©e Ă  l'agressivitĂ© des humains qui l'entourent. Au dĂ©but nous connaissons les MaĂźtres Loups qui seront obligĂ©s de quitter leur forĂȘt. Nous allons suivre leurs aventures qui sont en mĂȘme temps la quĂȘte de leur identitĂ© et de leurs origines. En allant nous rencontrons les peuples comme les Trolls, les autres Elfes qui sont semblables mais aussi diffĂ©rents. Les MaĂźtres Loups vivent dans la forĂȘt communiquent Ă  l'occasion par tĂ©lĂ©pathie entre eux et ont un lien emphatique avec leur loup/monture.

Les Rescapés du feu

GenĂšse de l'histoire, sur une terre arrive une citĂ© depuis le ciel[3] d'oĂč sortent des ĂȘtres aux oreilles pointues et aux vĂȘtures Ă©tranges[4]. Les humains les chassent de ce paradis, il ne leur reste plus qu'Ă  « s'Ă©chapper dans les bois
 pour ne plus jamais y retourner »[5]. Le conflit se continue Ă  l'Ă©poque actuelle entre le clan humain et le clan d'Elfes, cette confrontation ira jusqu'Ă  enflammer la forĂȘt pour chasser les Elfes. Ils n'auront que la montagne oĂč se rĂ©fugier, mais elle est le repaire des Trolls (que Fine Lame appelle Hommes-Taupes[6]). HĂ©las, la duplicitĂ© des Trolls est telle qu'ils les livrent au soleil du dĂ©sert.

Attaque au pays sans larmes

Nos héros arrivent dans le désert hostile et chaud sans rien en connaßtre ; la mort les guette. Mais ils découvrent d'autres Elfes, Le Peuple du Soleil et pour Fine-Lame la rencontre de la fascinante Leetha. Mais au sein de cette tribu il y a aussi Rayek et le personnage mystérieux du temple du soleil.

Le DĂ©fi

La MÚre de la Mémoire permet de connaitre d'autres aspects de la vie des Elfes, longévité, taille imposante, mémoire et d'autres pouvoirs. Rayek en montre un autre et pousse Fine-Lame dans un défi.

Le Chant des loups

AprĂšs un temps de repos pour les corps, un temps de rencontre pour les Elfes. La litanie des ancĂȘtres, Timmorn aux Yeux d'Or, RahnĂ©e la Louve, Traqueur, Deux Lances, Foudrela Chasseresse, Pied Agile, Tanneur, Bon Arbre, Chasseur d'Homme et Griffe d'Ours, le pĂšre de Fine-Lame. Vieux ChĂȘne, frĂšre de Jolie Feuille chante les louanges de la chef de tribu disparue. Et l'on apprend la fin triste du couple de chefs sous la griffe du 'dragon' Furian, la bravoure de Fine-Lame qui venge ses parents et sauve la tribu. Leetha se sent touchĂ©e par cela, par Tam.

La Voix du soleil

Les Maßtres des Loups et Le Peuple du Soleil se mélangent, se connaissent. C'est surtout le cas pour Fine-Lame et Leetha.

DĂ©part vers l’inconnu

Cinq années passent, Zénith et Braise sont les enfants de Fine-Lame et Leetha. Mais les Humains arrivent et Fine-Lame et Le Mage partent revoir les lieux de leur naissance.

Prisonnier des Trolls

Les Elfes retournent vers leur ancien territoire y découvrent les Trolls comme plus techniciens, chassés de leurs grottes par une autre tribu et ... Nouvelle Lune, une épée qui cache une clef secrÚte.

Les Mains de Nonna

Fine Lame est blessé, les Humains le recueillent, les mystÚres se dévoilent mais aussi s'épaississent car de nombreuses questions restent posées.

La Pierre magique

Les Elfes et les Humains parviennent à dépasser les différences, les vieilles peurs et collaborent. Mais un oiseau géant plane, il fera le repas, tué par FlÚche Vive.

La ForĂȘt interdite

En route vers la Montagne Bleue, la forĂȘt recĂšle d'Ă©tranges secrets, comme celle du Seigneur des Anneaux?

La Montagne bleue

Dans le repÚre des oiseaux maléfiques, de nouveaux Elfes, de nouveaux pouvoirs et aussi de nouveaux défis pour nos héros.

Analyse

Heroic fantasy

Il est possible de croiser l'influence de J. R. R. Tolkien dans cette Ɠuvre. La guerre entre les Elfes et les Humains. Les Elfes qui viennent de loin et dĂ©tiennent une forme de sagesse, souffrent de n'avoir pas d'enfants, vivent trĂšs longtemps. Les Humains qui sont comme des enfants naĂŻfs, impulsifs et parfois mĂ©chants, mais l'espoir de la Terre.

Double-Jeux, le Troll, qui est une image de Sauron forgeant sous la montagne des armes cachées. Les Trolls, créatures vertes et laides qui vivent dans le monde souterrain.

ÉpopĂ©e de Gilgamesh

Wendy et Richard Pini revendiquent aussi une filiation avec une quĂȘte comme celle de Gilgamesh. Les Ă©preuves qui ponctuent la quĂȘte initiatique menĂ©e au cours d'un voyage.

Le compagnonnage du héros est semblable à celui de Gilgamesh/Enkidou.

Une forme de vie Ă©ternelle que cherche Gilgamesh comme celle que connait Fine-Lame car il sait que son peuple l'avait, lui et les siens l'auraient-ils perdu?

D'une certaine façon affronter ses dieux comme Gilgamesh car Fine-Lame va affronter les Anciens qu'il prend pour une forme de dieux, ceux qui habitent dans la cité qui descend des nuages.

Le long combat entre les forces de la lumiĂšre et de l'ombre.

Culture amérindienne

Cette utilisation de noms en relation avec les aptitudes et capacitĂ©s de chacun (Grand ChĂȘne, Bon ƒil) la relation avec un animal totem (le loup, l'aigle) ; l'Ă©volution avec le temps (de Grand-Chasseur Ă  Vieux-Chasseur) nous guide dans l'univers des amĂ©rindiens.

Le dessin

Le dessin en est « naĂŻf » dans le style des comics avec des couleurs personnelles qui crĂ©ent une ambiance nouvelle pour 1985. Les habits sont Ă  la Conan avec des couleurs unies comme la tenue verte de Bon ƒil, noire de VolontĂ© de Fer, dominante bleue pour Le Mage. Les dĂ©cors sont souvent monochrome pour donner une dominante (sombre pour une caverne, verte pour une forĂȘt, rouge pour une forge en activitĂ©). Les encrages sont assez marquĂ©s pour souligner les muscles. C'est un univers graphique assez proche de celui d'un Gil Kane. Mais la recherche du dĂ©coupage dĂ©note cette ambiance il est plus dans des arrondis comme la page 3 du tome 11 pour accentuer la souffrance. Mais aussi peut-ĂȘtre en nuage pages 3 Ă  7 du tome 1 pour souligner l'aspect Ă©thĂ©rĂ© du souvenir et de la descente depuis les nuages. HachĂ© et anguleux pour souligner le suspense comme en page 5 et du tome 10. C'est un style personnel qui se veut le rĂ©sultat d'une approche autodidacte[7]. En cas de position de force, le personnage est entourĂ© de rouge, de jaune, de traits radians pour encore amplifier l'impression de puissance et de dominance[8]. Le style est caricatural avec des couleurs tranchĂ©es et attribuĂ©es. La femme peut ĂȘtre en retrait les mains jointes[9], mĂ©ditative et en retrait[10] ou encore l'active Ă  la Red Sonja[11]. L'homme est valorisĂ© par la force, l'action. Les enfants sont choyĂ©s mais assez rarement en place dans les planches. Le vĂȘtement suit la promotion du hĂ©ros, habits de peaux, puis noirs et de soies en suivant l'Ă©volution de Fine-Lame. Pour l'ĂȘtre fruste la couleur est brune, les poils sont longs et dense sur le sexe, pas de parures, pas de bijoux, pas de tatouages[12] mais Ă©voluera si l'Humain veut-ĂȘtre montrĂ© plus civilisĂ©[13] oĂč il est tel Rahan parĂ© de son pagne, d'un collier de dents et dans une pose aĂ©rienne. La position est toute au service de l'impression cherchĂ©e. PenchĂ©e en arriĂšre et repliĂ©e en cas de peur, le personnage est plus petit, plus bas, en recul dans l'image[14], il sera souple et dans un groupe joyeux avec un fond jaune en cas de joie[15].Le fond est souvent Ă©ludĂ©[16] pour renforcer encore les impressions au service des sentiments et de la narration. Il y a bien un prima du dessin sur le texte. L'ambiance, la sensation donne le premier sens Ă  la narration. Le premier niveau de comprĂ©hension est bien visuel, la dĂ©coupe est Ă©vidente, les symboles marquĂ©s. Cette prĂ©sentation française (BD Ă  couverture rigide) aura du mal Ă  trouver, rapidement, son public.


ThÚmes abordés

La nature qui protĂšge et nourrit. Les MaĂźtres Loups vivent en harmonie avec la forĂȘt et les loups qui les portent. Le Peuple du Soleil qui a trouvĂ© son Ă©quilibre dans sa vallĂ©e cachĂ©e malgrĂ© les menaces (chaleur, charge des Gurts), les Trolls dans leurs caves, les Grands Anciens dans les montagnes bleues avec les aigles gĂ©ants, mĂȘme PĂ©tale-AilĂ© dans sa forĂȘt. La nature a besoin d'ĂȘtre comprise, domptĂ©e[17] apprise pour arriver Ă  un Ă©quilibre (PĂ©tale-AilĂ© est un danger dans le T10, puis une gĂȘne T11[18] avant d'ĂȘtre un alliĂ© dans le mĂȘme album[19] en crachant sur commande).

Les rivalités :

  • avec la peur instillĂ©e par l'Humain.
  • avec le monde souterrain, symbolisĂ© par les Trolls, duplicitĂ©[20], laideur[21], aviditĂ©.
  • avec la mĂ©moire, les anciens Ă©taient parĂ©s de beaucoup de qualitĂ©s, ils vivaient longtemps, avaient une technologie trĂšs Ă©voluĂ©e...
  • avec les autres tribus qui chacune rĂ©vĂšle des qualitĂ©s nouvelles : agriculture et soleil, le vol, le soin, imposer sa volontĂ© pour blesser ou soumettre, manipuler la roche par la volontĂ©...

La terre est enrichie par une aide extérieure, les Efles viennent de l'espace.

La rĂ©gĂ©nĂ©ration grĂące Ă  la nouvelle gĂ©nĂ©ration : les MaĂźtres Loups triomphent de la peur liĂ©e aux Humains, de la bĂȘte Furian qui faisait rĂ©gner la terreur et la mort. Ils vont aussi combattre les tares de leur espĂšce en combattant les volants dans les montagnes.

La quĂȘte de connaissance, les MaĂźtres Loups sont coupĂ©s de leurs racines et cherchent Ă  les dĂ©couvrir par cette quĂȘte fantastique.

Le compagnonnage, Le Mage et Fine-Lame font un groupe uni qui parvient Ă  surmonter les Ă©preuves par leur union (entre-aide, camaraderie, soutient). Le lien peut aussi ĂȘtre avec les animaux comme les MaĂźtres Loups et leur monture qui sont liĂ©s emphatiquement et de façon dĂ©finitive.

L'amour sublimé par la Reconnaissance qui est la connaissance du moi secret par le nom caché[22].

La dureté engendrée par l'aigreur de n'avoir plus d'enfants, plus d'avenir qui est le trait de ceux des montagnes bleues.

Le groupe ou la crĂ©ation d'affinitĂ©s est un des thĂšmes qui parcourt l'Ɠuvre.

  • En premier il y a la dualitĂ©, le couple fraternel entre le loup et son cavalier (Vieux Chasseur et Fine-Lame) mais aussi entre camarades de quĂȘte (Le Mage et Fine-Lame, mais aussi le couple comme Perle de Nuit et Lance Rouge. Mais encore le couple sublimĂ© comme lors de la reconnaissance entre Fine-Lame et Leetha.
  • Il y a aussi le groupe d'appartenance comme Les MaĂźtres Loups, la meute de loups.
  • Et encore le groupe Ă©largi comme celui de la forĂȘt avec les MaĂźtres Loups et les Humains, puis les MaĂźtres Loups et le Peuples du Soleil, pour enfin s'Ă©largir aux Premiers Elfes.

La comprĂ©hension du monde, de la psychologie, de soi vient avec l'avancement de la quĂȘte oĂč il faut dĂ©couvrir avec les MaĂźtres Loups la complexitĂ© du monde et des relations humaines. L'interaction de chacun avec son environnement. Il y a lĂ  des cercles concentriques qui permettent au fur et Ă  mesure de comprendre et d'intĂ©grer la complexitĂ© du monde qui les entour.

Les personnages

Chaque personnage est un archétype avec lequel chacun peut se retrouver.

Les MaĂźtres Loups

La tribu de base, la premiÚre approche de l'essence des elfes. C'est à travers eux que nous saisissons ce qu'est le monde, ce que sont les Elfes. Cette tribu est hiérarchisée et structuré, chacun a une place car chaque Elfes a une caractéristique qui le rend utile à la tribu.

Le Peuple du Soleil

La deuxiÚme tribu qui montre un autre aspect des Elfes, une autre évolution qui les rapproche des origines. Elle est dans le désert et y prospÚre.

Les AncĂȘtres CĂ©lestes

Ils sont les plus proches des Elfes anciens, ils sont les plus mystérieux et les plus complexes à comprendre. Nos héros doivent les amadouer pour parvenir à mieux approcher et comprendre la vérité sur leur origine. Défi et dépassement de soi mais aussi du destin de la tribu.

Les Trolls

Ils sont prĂ©sents dĂšs le dĂ©but. Ce sont des ĂȘtres qui paraissent frustes et laids. Ils vont se rĂ©vĂ©ler traĂźtres, mais aussi avec des ressources insoupçonnĂ©es (des grenades soporifiques) et avec des rivalitĂ©s entre tribus.

Les tribus Humaines

Elles sont prĂ©sentes dĂšs les premiĂšres images, ce sont des ĂȘtres qui sont lĂ  comme faire-valoir, dĂ©cor. Ils seront tour Ă  tour des ennemis qui attaquent les hĂ©ros et ce depuis des gĂ©nĂ©rations. Mais aussi des crĂ©atures frustes qui sont proches de la bĂȘte. Deviendront des tribus qui peuvent ĂȘtre des opposants, des couples en danger que nos Elfes vont aider, soigner et sauver. Mais aussi des familles libres et protectrices qui soignent, dĂ©voilent des aspects nouveaux du passĂ© des Elfes.

Elles sont multiples et présente en tout.

Albums

Recueils en anglais

Donning Company
  • Elfquest - Book One (1981)
  • Elfquest - Book Two (1982)
  • Elfquest - Book Three (1983)
  • Elfquest - Book Four (1984)
WaRP Graphics
  • ElfQuest - The Hidden Years (1992)
  • ElfQuest - New Blood (1993)
  • Fire and Flight (1993)
  • The Forbidden Grove (1994)
  • Captives of Blue Mountain (1994)
  • Quest’s End (1994)
  • Siege at Blue Mountain (1994)
  • The Secret of Two-Edge (1994)
  • The Cry From Beyond (1994)
  • Kings of the Broken Wheel (1994)
  • Rogue’s Challenge (1994)
  • ElfQuest - Bedtime Stories (1994)

Albums en français

La QuĂȘte originelle
  1. Les Rescapés du feu ()
  2. Attaque au pays sans larmes ()
  3. Le DĂ©fi ()
  4. Le Chant des loups ()
  5. La Voix du soleil ()
  6. DĂ©part vers l’inconnu ()
  7. Prisonniers des trolls ()
  8. Les Mains de Nonna ()
  9. La Pierre magique ()
  10. La ForĂȘt interdite ()
  11. La Montagne bleue ()
  12. En quĂȘte d’un avenir ()
  13. Le Secret des maĂźtres-loups ()
  14. L’Esprit noir ()
  15. Voyage vers la mort ()
  16. Les Revenants ()
  17. La Grande Bataille ()
  18. Le Trésor ()
  19. À l’assaut du trîne ()
  20. L’Issue de la quĂȘte ()
Le SiĂšge de la Montagne bleue
  1. Les Fils de l’araignĂ©e noire ()
  2. Les Captifs du mal ()
  3. Les Larmes de la montagne bleue ()
  4. L’Attaque des humains ()
  5. À la croisĂ©e des chemins ()
  6. Le Choc des esprits ()
  7. Le pouvoir de l’Ɠuf ()
  8. La Fin d'un rĂȘve ()
Les Seigneurs de la roue brisée
  1. L’Appel ()
  2. Le DĂ©part d'un ami ()
  3. L’Éveil du palais ()
  4. Le Grand DĂ©part ()
  • Hors-sĂ©rie : La LĂ©gende ()
intégrales
  • La QuĂȘte originelle t. 1 Ă  5 (2017-2018)
  • Le SiĂšge de la Montagne bleue (2018)
  • Les Seigneurs de la roue brisĂ©e (2019)

Produits dérivés

Le jeu de rÎle Elfquest est tiré de cet univers. Un film est en préparation depuis 2003.

Une novellisation comportant des illustrations en noir et blanc, ElfQuest: Journey to Sorrows End, a été publiéé par Playboy[23] en .

Une websérie Elfquest: A Fan Imagining a été réalisée : premier épisode en .

Publication

PĂ©riodiques

Éditeurs

  • Goupil Ă©diteur : tomes 1 Ă  4 (premiĂšre Ă©dition des tomes 1 Ă  4)
  • Vents d'Ouest : tomes 5 Ă  8 de La Fantastique QuĂȘte des elfes (premiĂšre Ă©dition des tomes 5 Ă  8)
  • Vents d'Ouest : tomes 1 Ă  4, 6 Ă  32 et hors-sĂ©rie du Pays des elfes (premiĂšre Ă©dition des tomes 9 Ă  32 + HS)
  • Snorgleux Comics : intĂ©grales

Notes et références

  1. « Elfquest », sur Snorgleux.com, (consulté le )
  2. La scĂšne de « partie fine Â» dans l'album La Grande Bataille (tome 16) provoquera un vif ressentiment chez de nombreux parents, comme l'atteste Wendy Pini elle-mĂȘme dans l'interview publiĂ©e dans le hors-sĂ©rie La LĂ©gende ; on peut aussi noter, dĂšs le tome 5, la possibilitĂ© de mĂ©nage Ă  trois chez les elfes du soleil

  3. page 4, vignette 3
  4. page 5, vignette 5
  5. page 6, vignette 5
  6. page 18, vignette 1
  7. « self-educated Wendy began exhibiting her artwork in fanzines and at science fiction conventions » dans sa biographie sur Elfquest.com
  8. tome 1 page 4, vignette 2
  9. tome 1 page 6, vignette 1
  10. tome 8 page 32
  11. tome 10 page 29, vignette 5
  12. tome 1 pages 4, 5 et 6
  13. tome 10 page 28, 29
  14. tome 1 page 4, vignette 1
  15. tome 9 page 26, vignette 1
  16. tome 7 pages 16 et 17
  17. tome 8, page 8, case 4 « ce sont des montures pour le Mage et moi »
  18. page 7, vignettes 1 et 2
  19. page 15, vignette 2
  20. tome 1, page 30, case 3 « ces sales menteur de Trolls avaient tout prévu depuis le début » (la chute du tunnel, le désert)
  21. leurs noms : MĂšre NĂ©crose, Pustule
  22. tome 4, page 34, vignette 6. Leetha verse une larme et prononce le nom secret (Tam) de Fine-Lame
  23. Henri Filippini, Dictionnaire de la bande dessinée, Paris, Bordas, (p. 172)

Annexes

Bibliographie

  • (en) Patrick Scott Belk, « Elfquest », dans M. Keith Booker (dir.), Encyclopedia of Comic Books and Graphic Novels, Santa Barbara, Grenwood, , xxii-xix-763 (ISBN 9780313357466, lire en ligne), p. 173-174.
  • Paul Gravett (dir.), « De 1970 Ă  1989 : Elfquest », dans Les 1001 BD qu'il faut avoir lues dans sa vie, Flammarion, (ISBN 2081277735), p. 397.

Lien externe

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