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Langage de balisage des Ă©motions

Un Langage de balisage des émotions (EML ou EmotionML) est défini par le W3C Emotion Incubator Group (EmoXG)[1] comme un Langage de balisage, d'annotation et de représentation des émotions, qui devrait être utilisable dans une grande variété de contextes technologiques dans lesquels il est nécessaire de représenter les émotions.

Description

L'informatique affective prend de l'importance avec le développement de systèmes technologiques de plus en plus sophistiqués. La représentation des états émotionnels d'un utilisateur ou les états d'émotion à simuler par une Interface utilisateur exige un format de modélisation adapté. Il n'existe pas de langage de balisage des émotions standard même si plusieurs langages ont été proposés aucun n'a acquis l’adhésion des chercheurs ou a été construit de façon suffisamment générique..

Historique

  • 2006, le W3C Incubator Group[1] crĂ©e un premier groupe de travail nommĂ© le Emotion Incubator Group (EmoXG) pour "investiguer un langage pour reprĂ©senter les Ă©tats Ă©motionnels des utilisateurs ou les Ă©tats Ă©motionnels simulĂ©s par des interfaces"[2].
  • 2007, Ă  la suite du rapport final du [3] le Groupe de travail sur le balisage des Ă©motions (EmotionML XG) est crĂ©Ă© pour faire suite au groupe d'incubation des Ă©motions pour "proposer un premier jet de spĂ©cification pour un Langage de balisage pour les Ă©motions et pour le documenter sous une forme accessible aux non experts et pour en illustrer l'utilisation conjointement avec d'autres langages de balisage"[4].
  • 2008, Le rapport final ÉlĂ©ments d'un EmotionML 1.0, est publiĂ© le [5]
  • 2011, Un premier rapport public est Ă©ditĂ© le [6] - [7]

Références

Bibliographie

  • (fr) Catherine PĂ©lachaud, Systèmes d'interaction Ă©motionnelle (TraitĂ© signal et image, IC2), 2010, Hermes Science Publications, (ISBN 978-2746221154)

Voir aussi

Liens externes

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