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La LĂ©gende de Huma

La légende de Huma[1] est le premier roman de la trilogie des héros. Il a été écrit par Richard A. Knaak, et est basé sur les personnages et le cadre mis en place par Margaret Weis et Tracy Hickman dans la série des Chroniques de Lancedragon en 1988. Publié en 1988, il est le premier livre de la série dont le sujet n'est pas un des « Compagnons » d'origine[2].

La LĂ©gende de Huma
Auteur Richard A. Knaak
Pays Drapeau des États-Unis États-Unis
Genre Roman
Fantasy
Version originale
Langue Anglais américain
Titre The Legend of Huma
ISBN 0-88038-548-0
Version française
Traducteur MichÚle PÈCE
Éditeur Fleuve noir
Collection Lancedragon
Lieu de parution Paris
Date de parution
Type de média Livre de poche
Nombre de pages 256
ISBN 2-265-06898-5
Chronologie
SĂ©rie Trilogie des HĂ©ros

Cadre

Le livre raconte les aventures de Huma Dragonbane, un Chevalier de Solamnie de l'ordre de la couronne. Sa rencontre avec Kaz le minotaure, sa découverte des lancedragons, ainsi que la défaite de Takhisis durant la 3Úme guerre des Dragons[3].

Huma et le reste de son unitĂ© patrouille dans un village dĂ©solĂ©. Le commandant de Huma, Rennard, donne l'ordre de fouiller la forĂȘt avoisinante parce qu'une rumeur fait Ă©tat d'une activitĂ© de Gobelin. Durant la confrontation qui suit, Huma est sĂ©parĂ© de son unitĂ©. Alors qu'il recherche ses camarades, il trouve un gobelin en train de faire souffrir son prisonnier, Kaz le minotaure. AprĂšs avoir sauvĂ© Kaz, Huma engage une amitiĂ© peu probable avec le minotaure et un peu plus tard avec Ă©galement avec un dragon d'argent, avant de retrouver les Chevaliers de son unitĂ©.

De retour au siÚge, les Chevaliers sont confrontés à un combat entre les forces de Paladine, et les forces de Takhisis. Huma est touché pendant le combat et perd conscience. Il se réveille dans une infirmerie. Une femme qui se présente comme s'appelant Gwyneth s'occupe de lui. Puis, Huma est nommé capitaine de la surveillance, et il rencontre ainsi son ancien ami, Magius, un puissant magicien.

Magius demande Ă  Huma de le croire, mais le quitte lorsque Huma retourne au camp des chevaliers. Les chevaliers sont concentrĂ©s par une bataille avec les forces de Takhisis, alors qu'Huma et Kaz sont troublĂ©s par une obscuritĂ© magique. Magius conduit Huma et Kaz lors de la bataille jusqu'Ă  la Citadelle, et les empĂȘchent de partir. Magius indique Ă  Huma qu'il est un mage renĂ©gat, et qu'il a passĂ© le test de la Tour de Haute Sorcellerie.

La Citadelle est découverte par Galan Dracos, et est attaqué par les force de Takhisis. Magius indique à Humas que la montagne représentée sur une tapisserie de la Citadelle est importante et que Huma devrait voyager en Ergoth jusqu'à cette montagne. Huma et Kaz s'enfuit de la Citadelle.

Huma et Kaz sont sĂ©parĂ©s. Huma lutte contre des loup-garou et des guerriers, puis se retrouve perdu dans les forĂȘts de l'Ergoth. Il est aidĂ© par un commandant Ergothien qui l'amĂšne sur le camp des Ergothien. Les Ergothiens racontent Ă  Huma que les terres autour de l'Ergoth ont Ă©tĂ© ravagĂ©es par la peste. Alors que le camp se dĂ©place, Huma tombe sur les ruines d'un village et se fait capturer par un serviteur de Morgion. Les Ergothiens sauvent Huma, et ils rencontrent ensuite Magius. Huma e Magius s'Ă©chappent pendant la nuit.

Magius et Huma rencontre par hasard le chevalier Bouron qui est attaché à un avant-poste des chevaliers de Solamnie. Bouron et son commandant Taggin remercie Huma. Taggin capture Kaz et l'assigne en justice. Taggin remets Kaz à Huma, et autorise Huma à continuer son voyage dans les montagnes accompagné d'un cortÚge de chevaliers.

Magius, Kaz et Huma traverse les chemins dans la montagne, jusqu'Ă  ce qu'Huma soit sĂ©parĂ©s des autres. Huma est conduit dans un temple construit Ă  flanc de montagne et rencontre Gwyeneth. Gwyeneth indique Ă  Huma qu’il devra faire face Ă  des dĂ©fis avant de pouvoir rĂ©clamer le prix qu'il est venu rĂ©clamer. Huma entre dans la montagne, et se retrouve face Ă  Wyrmfather, un ancien dragon serpentin. Huma se cache dans la piĂšce aux trĂ©sors de Wyrmfather, et dĂ©couvre une Ă©pĂ©e magique du mal appelĂ© l'Ă©pĂ©e des larmes. Huma tue Wyrmfather avec l'Ă©pĂ©e des larmes, et il se tĂ©lĂ©porte en Solamnie Ă  l'aide d'un miroir magique qui se trouve dans la piĂšce aux trĂ©sors.

Huma retourne à Vingaard Keep, et découvre que le chef des chevaliers, le Grand Maßtre Trake, est mort. Huma est en attente de la réunion qui déterminera qui de Bennett, le neveu de Trake, ou de Lord Oswald, un Haut Guerrier et mentor d'Huma, deviendra le prochain Grand Maßtre. Durant la réunion, Rennard indique à tout le monde qu'Oswald est tombé malade mystérieusement. Pendant la nuit, Huma découvre que le garde qui a la charge de Lord Oswald a été endormi magiquement, et rencontre Rennard habillé en serviteur de Morgion qui essaye d'empoisonner Lord Oswald. Huma et Rennard se combatte, mais Rennard réussi à s'échapper. Lors Oswald remercie Huma pour son aide, et l'envoie au montagne d'Ergoth. Huma rencontre à nouveau Rennard qui incite les villageois à la violence. Les deux se combattent jusqu'à ce que Rennard soit mortellement blessé. Huma est ensuite à nouveau téléporté dans la piÚce au trésor de Wyrmfather.

Huma dĂ©couvre l'Ă©pĂ©e des larmes posĂ© parmi le trĂ©sor. Il la prend puis cherche une sortie. Huma rencontre Gilean, un mystique vĂȘtu de gris qui lui conseille de laisser l'Ă©pĂ©e. Huma lutte pour contrĂŽler l'Ă©pĂ©e, alors qu'elle essaye de contrĂŽler son esprit, finalement la dominant, il l'abandonne. Huma est autorisĂ© Ă  accĂ©der Ă  l'atelier de Duncan Ironweaver.

Duncan indique Ă  Huma qu'il est le crĂ©ateur des lancedragon, et l'autorise Ă  entrer dans une piĂšce, oĂč Huma Ă  une vision du chevalier, le dieu bienveillant Paladine, sur un dragon de platine. Paladine tend Ă  Huma la lancedragon.

Huma quitte la piÚce, et trouve Gwyeneth qui lui dit que Kaz et Magius ne sont pas loin. Huma trouve Kaz et Magius, et avec l'aide d'un dragon d'argent que Gwyeneth a envoyé, ils préparent les lances à transporter jusqu'à Vingaard Keep.

En route pour Vingaard, le groupe est attaquĂ© par Crynus et Char. Huma et le dragon d'argent tue Char, et Crynus est battu avec l'aide de Kaz et du dragon d'argent. Des guerriers de Takhisis essayent de voler les lances, mais Kaz les en empĂȘche. Magius est capturĂ©, et ramenĂ© Ă  Galan Darcos.

Huma rejoins les chevaliers pour s'apercevoir qu'il y a un certain nombre de lancedragons déjà présente. Il trouve Duncan Ironweaver qui lui indique qu'il en possÚde déjà un certain nombre. Beaucoup de dragons du bien se présente, et on les équipe d'une lancedragon pour pouvoir se battre contre les dragons du mal de Takhisis.

Contexte

L'auteur Richard Knaak a écrit La légende de Huma en suivant les rÚgles du jeu Dungeons & Dragons. Le roman est une pré-quelle à la trilogie originale de Dragonlance, et est basé sur la légende, mentionnée dans ces livres, qui a découvert le premier les mythiques lancedragons. Knaak indique que le thÚme global du livre est "une personne ne devrait jamais abandonner[3].

Son premier roman, La lĂ©gende de Huma est une prĂ©-quelle aux Ă©vĂ©nements dĂ©crits dans les romans Lancedragon de Weis et Hickman[4]. D'aprĂšs le Guide to Literary Masters & Their Works, le roman de "Knaak's s'avĂšre ĂȘtre une meilleure rĂ©ussite que le jeu."[4]

Ce roman introduit le personnage de Kaz le minotaure. Le roman s'appuie sur des éléments introduits précédemment dans les histoires courtes pour traiter les minotaures comme des personnages et non comme des monstres[5].

Notes et références

  1. « La Légende de Huma » sur le site NooSFere.
  2. Margaret Weis et Tracy Hickman, The Annotated Chronicles, Wizards of the Coast, , 1re éd., 1312 p. (ISBN 0-7869-1870-5, lire en ligne), « Book 2, chapter 10, Silvara's secret. », p. 746
  3. « Knaak, Richard A(llen) 1961– », Contemporary Authors,‎ (lire en ligne, consultĂ© le )
  4. William Laskowski, Guide to Literary Masters & Their Works, (lire en ligne)
  5. (en) John C. Bunnell, « The Role of Books », TSR, Lake Geneva, Wisconsin, no #137,‎ , p. 86

Liens externes

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