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La Bonne Touche

La Bonne Touche est une ancienne émission de RTL présentée, sauf exceptions, par Jean-Pierre Foucault et un co-animateur de sa création en jusqu'à son arrêt en .

La Bonne Touche
Image illustrative de l’article La Bonne Touche

Création septembre 2006
Disparition août 2014
Équipe
Présentation Successivement, en solo ou en duo, Jean-Pierre Foucault (2006-2014)
Cyril Hanouna (2006-2011)
Christophe Dechavanne (2011)
Éric Laugérias (2011-2012)
Jade (2012-2014)
Jean-Michel Zecca
Bruno Guillon
Diffusion
Pays Drapeau de la France France
Station RTL
Langue Français
Horaires Depuis 2011 : le samedi et le dimanche (de 11 h 30 Ă  12 h 30)
L'été : du lundi au vendredi (de 11 h à 12 h 30)
De 2006 Ă  2011 : du lundi au vendredi (de 11 h 30 Ă  12 h 30)
Rediffusion aucune
Podcast Oui

Chaque jour, un candidat est sélectionné et joue aux différents jeux cachés derrière les touches de son téléphone.

Historique de l'Ă©mission

L'émission était diffusée depuis septembre 2006[1] et était l'émission de radio la plus écoutée de France dans cette tranche horaire.

Jusqu'au , l'émission est coprésentée par Cyril Hanouna. Le , ce dernier est évincé par RTL à la suite de l'annonce de son départ prochain pour Virgin Radio et Jean-Pierre Foucault anime seul l'émission.

Cyril Hanouna est remplacé par Christophe Dechavanne à partir du , puis Éric Laugérias du jusqu'à , puis Jade à partir de .

Entre 11 h 30 et 12 h 30, le jeu est ponctué par de la musique, différentes pauses publicitaires ainsi que par les titres de l'actualité à 12 h 0.

Durant les étés 2012 et 2013 l'émission redevient quotidienne du lundi au vendredi, dure 30 minutes de plus et s'intitule La bonne touche de l'été[2]. Elle est présentée par Jean-Pierre Foucault en juillet, Jean-Michel Zecca en et par Jade en .

En Jean-Pierre Foucault quitte l'Ă©mission[3].

Pendant l'été 2014 c'est Bruno Guillon qui présente l'émission en juillet[4] et Jade en août.

Le déroulement du jeu

Dès le début de l'émission, le candidat est accueilli à l'antenne. Le joueur est sélectionné parmi les auditeurs qui se sont inscrits dans la matinée au 3210 (numéro de téléphone de la radio), sur le site internet de RTL ou par courriel.

Les jeux (ou touches)

Le joueur a jusqu'Ă  midi pour appuyer sur trois touches diffĂ©rentes de son tĂ©lĂ©phone entre 1 et 9, derrière lesquelles se trouvent diffĂ©rents jeux pouvant rapporter diffĂ©rentes sommes, de 100 â‚¬ Ă  500 â‚¬. Chaque jeu gagnĂ© devient un gain potentiel pour le candidat, et chaque jeu perdu vient enrichir la banque.

Voici différents jeux de la bonne touche (liste non exhaustive) :

  • La touche cash. PrĂ©sente depuis .
  • La touche alphabĂ©tique
  • La touche Julien Lepers
  • La touche des quatre saisons (dĂ©clinĂ©e selon la saison)
  • La touche qui dĂ©cale (la dĂ©calade)
  • La touche qui chante (la massacrade), interprĂ©tĂ©e par Cyril Hanouna jusqu'Ă  son dĂ©part.
  • La touche verte
  • La touche rose
  • La touche des experts
  • La touche du terroir
  • La touche du JT chantĂ©
  • La touche de l'Ă©colier
  • La touche qui raconte
  • La touche qui rend fou
  • La touche du dico
  • La touche qui fait peur
  • La touche amĂ©ricaine
  • La touche insolite
  • La touche numĂ©rologique
  • La touche des hits
  • La touche des premières fois
  • La touche des dernières fois
  • La touche des prĂ©jugĂ©s
  • La touche des Sages
  • La touche gastronomique
  • La touche animale
  • La touche du petit bac
  • La touche des hĂ©ros
  • La touche française
  • La touche des bons plans
  • La touche chronologique
  • La touche Pyramide
  • La touche JĂ©opardy
  • La touche qui voyage
  • La touche du chef
  • La touche des dĂ©cennies
  • La touche animale
  • La touche de Molière
  • La touche de la chanson masquĂ©e
  • La touche plus ou moins
  • La touche qui zappe

Le duel

Juste avant midi a lieu le duel : un challenger défie le candidat. Il doit répondre en une minute à un maximum de questions posées par Jean-Pierre Foucault. Après le flash de 12h, a lieu l'autre moitié du duel où c'est au candidat de répondre en une minute à un maximum de questions toujours posées par Jean-Pierre Foucault. Si le candidat gagne le duel, il continue le jeu. Par contre, si c'est le challenger qui remporte le duel, celui-ci gagne 250 € et continue le jeu. En cas d'égalité, une question dont la réponse est un nombre est posée aux candidats qui y répondent hors-antenne, le joueur répondant par un nombre le plus proche de la réponse gagne le duel et continue le jeu.

La finale

Après avoir fait 2 nouveaux jeux (sur le même principe de la première partie), le finaliste choisit entre les trois touches : * (étoile), 0 (zéro), ou # (dièse)

Derrière ces touches se cachent 3 possibilités, de façon aléatoire selon chaque émission :

  • la touche « tout perdre » : le candidat doit donner la bonne rĂ©ponse aux quatre questions de la finale pour ne pas perdre la somme mise de cĂ´tĂ© tout au long du jeu.
  • la touche « 1000 de + » : Si le candidat rĂ©pond correctement aux quatre questions de la finale, il gagne 1 000 euros en plus des gains cumulĂ©s pendant les jeux (cette touche remplace depuis la touche 10 % qui remplaçait elle-mĂŞme la touche « rejouer demain »)
  • la « bonne touche » : le candidat peut gagner la somme de la banque s'il rĂ©pond correctement aux quatre questions.

Pour répondre à chacune des quatre questions, deux réponses sont proposées : la bonne et une mauvaise.

La banque

Le record de la banque est de 132 600 â‚¬[5]. Il s'agit alors du record absolu d'un gain de l'histoire des jeux radiophoniques français.

Depuis , la banque reste fixe Ă  10 000 euros et ne s'enrichit plus des gains perdus par les candidats. C'est la touche cash, disponible en temps normal, qui a repris ce rĂ´le.

Liens externes

Notes et références

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