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L'île interdite

L'île interdite, dont le nom original en anglais est Forbidden island est un jeu coopératif de stratégie développé par Matt Leacock.

L'ĂŽle interdite
Forbidden island
Données clés
Éditeur Asmodee Éditions
Date de 1re Ă©dition 2010
Autre Ă©diteur Gamewright Games (version originale)
Format plateau
Mécanisme jeu coopératif de gestion
Thème île, trésor, aventure
Joueur(s) 2 Ă  5
Ă‚ge Ă€ partir de 10 ans
Durée annoncée 30 à 45 minutes

Dans ce jeu, les joueurs, au nombre de 2 à 6, coopèrent pour parvenir à récupérer 4 trésors laissés sur l'île interdite, tandis que cette dernière sombre peu à peu. Ils doivent pour cela récolter 4 cartes "trésor" de chaque trésor, se rendre sur les tuiles où se situent chacun des trésors et rejoindre la tuile héliport pour s'échapper de l'île. Ce jeu fait intervenir des mécanismes de déplacement, de gestion (dans la mesure où il faut décider quelle tuile sauver ou non) et de collection de cartes. Chaque joueur a également un personnage ayant un pouvoir spécial.

MĂ©canismes de jeu

Le jeu repose sur plusieurs mécanismes

  • Le dĂ©placement des joueurs, grâce Ă  des pions, sur le plateau, constituĂ© 24 de tuiles amovibles disposĂ©es en losange de rangĂ©es de 2, 4, 6, 6, 4, 2 tuiles. Les joueurs ne peuvent gĂ©nĂ©ralement se dĂ©placer qu'orthogonalement.
  • La collection de cartes TrĂ©sor : les joueurs tirent chaque tour deux cartes trĂ©sors et peuvent en accumuler dans leur main, qui est visible, que cinq. Ils peuvent aussi donner une ou plusieurs cartes TrĂ©sor Ă  un coĂ©quipier Ă  condition d'ĂŞtre sur la mĂŞme tuile que ce dernier et Ă  l'exception des cartes Actions spĂ©ciales. Lorsque 4 cartes trĂ©sors identiques sont accumulĂ©es par un mĂŞme joueur, ce dernier peut prĂ©tendre vouloir rĂ©cupĂ©rer le trĂ©sor concernĂ©. La rĂ©cupĂ©ration d'un trĂ©sor dĂ©coule des deux mĂ©canismes prĂ©cĂ©dents : le joueur se dĂ©place jusqu'Ă  la case concernĂ©e. Pour chaque trĂ©sor, deux cases sont possibles.
  • La disparition du plateau de jeu : le plateau est en constante Ă©volution. Chaque tour, est tirĂ© un nombre de cartes "Inondation" correspondant au niveau indiquĂ© par le marqueur niveau d'eau (qui peut ĂŞtre de 2, 3, 4 ou 5. Les cartes inondations alors tirĂ©es indiquent les tuiles concernĂ©es. Se prĂ©sentent alors deux cas de figures :
    • Soit la tuile concernĂ©e est face normale et devient donc inondĂ©e
    • Soit la tuile concernĂ©e est face inondĂ©e. Elle est alors retirĂ©e du jeu ainsi que sa carte inondation, avec toutes les consĂ©quences sous-jacentes

La Montée des Eaux vient accélérer le processus : les cartes ayant déjà été défaussées (et donc inondées) sont mélangées entre elles et reposées sur la pile des cartes inondation, ce qui fait que ce sont les prochaines à disparaître, et l'on monte le marqueur niveau d'eau d'un cran, ce qui peut potentiellement augmenter le nombre de cases à inonder ou retirer par tour. Ces cartes sont au nombre de trois dans la pile des cartes Trésor.

  • Chaque joueur a un personnage ayant un pouvoir spĂ©cial

Tour de jeu

Tour de jeu habituel

Il se compose de trois phases

  • Actions du joueur
  • Constitution par la pioche de sa main de cartes TrĂ©sor
  • Inondation des tuiles

Actions du joueur

Le joueur peut ensuite effectuer trois actions parmi les actions suivantes (chaque itération d'une de ces actions compte pour une action séparée, il peut donc répéter jusqu'à trois fois la même actif

  • Se dĂ©placer orthogonalement d'une case vers le haut, le bas, la droite, la gauche, pourvu que la tuile ne soit pas manquante
  • AssĂ©cher une tuile inondĂ©e, pourvu qu'elle soit adjacente orthogonalement ou qu'il s'agisse de la tuile sur laquelle se situe le joueur
  • Donner une carte TrĂ©sor (sauf les cartes Actions spĂ©ciales) Ă  un autre joueur pourvu qu'Ă  ce moment prĂ©cis, les deux joueurs se situent sur la mĂŞme case
  • Collecter un trĂ©sor, dès lors que le joueur a en sa possession les quatre cartes du trĂ©sor en question et se situent sur l'une des deux tuiles (inondĂ©e ou non) contenant le trĂ©sor en question

Reconstitution de la main

Ensuite, le joueur tire deux cartes trésor. Il peut les garder, dans la limite de cinq en tout. S'il en a trop, il peut jeter l'excédent parmi les cartes nouvellement piochées ou déjà en main. C'est à cette phase qu'une carte Montée des Eaux peut être tirée.

Inondations

  • Enfin, on tire le nombre de cartes inondations indiquĂ©e par la jauge de niveau d'eau et on place les tuiles non inondĂ©es face inondĂ©e et on retire du jeu et les tuiles dĂ©jĂ  inondĂ©es et leur carte inondation correspondante.

Exceptions

Il existe toutefois des exceptions :

  • Tirer une carte MontĂ©e des Eaux interrompt les actions en cours
    • On monte le marqueur d'un cran sur la jauge de niveau d'eau
    • On mĂ©lange les cartes Inondation dĂ©faussĂ©es et on les place sur le haut de la pile des cartes Inondation non dĂ©faussĂ©es
    • On tire le nombre de cartes Inondation Ă©gal au niveau de jauge et on procède comme normalement
  • Si le joueur a en sa possession une Carte Action SpĂ©ciale, tirable dans la pile des Cartes TrĂ©sor, Ă  n'importe quel moment, il peut les utiliser
    • Les cartes HĂ©licoptère permettent de rejoindre n'importe quelle tuile de l'Ă®le, ou de dĂ©placer un joueur n'importe oĂą (Ă©ventuellement un groupe de joueurs rassemblĂ©es sur une mĂŞme case), et, le moment venu, quitter l'Ă®le Ă  la fin du jeu
    • Les cartes sacs de sables permettent d'assĂ©cher n'importe quelle tuile du jeu inondĂ©e

Victoire

Les joueurs gagnent ensemble s'ils ont réussi à récupérer les quatre trésors, ont rejoint l'héliport avant qu'il ne sombre et ont quitté l'île au moyen d'une carte Hélicoptère.

DĂ©faite

La défaite est immédiate et irrémédiable dans les cas suivants

  • Les deux cases permettant de rĂ©cupĂ©rer un mĂŞme trĂ©sor ont sombrĂ© et ont Ă©tĂ© retirĂ©es du jeu
  • L'HĂ©liport a sombrĂ©
  • La jauge de niveau d'eau atteint le niveau 6 au cours d'une MontĂ©e des Eaux
  • Un joueur se retrouve sur une case qui sombre dĂ©pourvue de case adjacente alentours. Sa dĂ©faite entraĂ®ne celle de son Ă©quipe. (Ă  l'exception du plongeur)
  • Un joueur a abandonnĂ© la partie par ragequit

Niveaux

Le jeu propose quatre niveaux, le premier étant pédagogique, tel un tutoriel pour les débutants. Le niveau indique le trait de jauge de départ. Il y a deux graduations de trait de jauge par numéro.

  • Novice (2-)
  • Normal (2+)
  • Elite (3-)
  • LĂ©gendaire (3+)

Personnages

Il y a six personnages.

  • Explorateur : peut assĂ©cher ou se dĂ©placer diagonalement, dans toutes les directions
  • IngĂ©nieur : peut assĂ©cher deux tuiles adjacentes orthogonalement pour une seule action
  • Messager : peut donner une carte trĂ©sor Ă  un joueur n'importe oĂą sur l'Ă®le
  • Pilote : peut se dĂ©placer une fois par tour n'importe oĂą sur l'Ă®le
  • Plongeur : pour une action, peut se dĂ©placer Ă  travers deux tuiles manquantes ou inondĂ©es, orthogonalement

Prix

  • LaurĂ©at au Golden Geek Best Children's Board Game 2010
  • LaurĂ©at au Mensa Select 2010
  • LaurĂ©at au UK Game Expo Best Family/Children's Game 2011
  • NommĂ© pour Spiel des Jahres 2011

Références

https://ludovox.fr/jeu-de-societe/lile-interdite-3280/

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