Konami SCC
Le Konami SCC (Sound Custom Chip ou Sound Creative Chip) est un générateur de son programmable, développé par la société de jeux vidéo Konami, en association avec Yamaha. C'est un des différents processeurs de son et de gestion mémoire développé par Konami à destination des micro-ordinateurs personnels et consoles de jeu de la fin des années 1980 aux années 1990, avant que les système de 4e génération ne soient prolifiques.
Fichier audio | ||
Konami SCC chip DIP 48. | ||
SCCdemo hman00 | ||
Elles ajoutent 5 voies aux 3 voies de bases du MSX pour les porter Ă 8[1].
Konami à ensuite sorti une version améliorée appelée SCC+.
Ce processeur a été utilisé dans plusieurs cartouches de jeu pour le système de micro-ordinateurs compatibles MSX, tel que Nemesis 2 (ou Gradius 2 hors d'Europe) ou F-1 Spirit (en)[2].
Liste de cartouches
- Nemesis 2, MSX, 1987
- F-1 Spirit (en), MSX, 1987
- Salamander, MSX, 1987
- Breakshot, MSX2, Unreleased
- Pennantrace, MSX2, 1988
- Parodius, MSX, 1988
- King's Valley II (en), MSX, 1988[1]
- Contra (connu Ă©galement sous les noms Gryzor et Probotector), MSX2, 1989
- Nemesis 3, MSX, 1989
- Pennantrace 2, MSX2, 1989
- Metal Gear 2: Solid Snake, MSX2, 1990
- Space Manbow, MSX2, 1989
- Quarth, MSX2, 1990
Annexes
Notes et références
- Laurent, « King's Valley I & II », sur Gros Pixels,
- (en) « Platform - Computer » MSX (The Konami Sound Custom Chip) », sur CVGM