AccueilđŸ‡«đŸ‡·Chercher

Jeu de rĂŽle grandeur nature en Belgique

Organisations

Le paysage du GN en Belgique est diffĂ©rent selon que l'on s'intĂ©resse aux associations nĂ©erlandophones ou francophones. Au Nord du pays (Flandre), oĂč l'on parle le nĂ©erlandais, il y a peu d'associations, gĂ©nĂ©ralement de grande taille, en ceci qu'elles organisent de nombreuses activitĂ©s sur l'annĂ©e, qu'elles proposent plusieurs jeux diffĂ©rents et qu'elles rassemblent quelques centaines de participants. En Belgique francophone, les associations sont plus nombreuses (plusieurs dizaines) et de moindre taille : elles n'organisent habituellement que quelques activitĂ©s (voire une seule) par an.

La plupart des clubs belges organisent leurs activitĂ©s autour du principe de campagne. Les scĂ©narios de chaque activitĂ© sont liĂ©s entre eux pour donner une unitĂ© scĂ©naristique gĂ©nĂ©rale Ă  la campagne, ils partagent donc un univers commun (histoire, gĂ©ographie, sociĂ©tĂ©, ...). Les personnages joueurs, et certains personnages non-joueurs, sont rĂ©utilisĂ©s d'Ă©pisode en Ă©pisode. En gĂ©nĂ©ral, chaque joueur crĂ©e lui-mĂȘme son personnage, qu'il pourra faire Ă©voluer au fil des activitĂ©s. Les interactions opposent souvent personnages joueurs et personnages non-joueurs (personnages non-joueurs relativement nombreux).

PrĂ©cisons toutefois que quelques associations travaillent aussi sur le principe du one-shot ou "thĂ©Ăątre aventure", ou encore "murder" (selon une certaine acception belge). Chaque activitĂ© est unique, les rĂŽles des personnages joueurs sont Ă©crits par les organisateurs qui les distribuent aux joueurs en fonction de leurs prĂ©fĂ©rences ou d'un processus de casting. Les interactions opposent souvent les personnages joueurs entre eux (peu de personnages non-joueurs). Deux activitĂ©s organisĂ©es par le mĂȘme club peuvent ĂȘtre totalement indĂ©pendantes l'une de l'autre, ou partager un mĂȘme univers (mais en se situant dans un espace ou un temps diffĂ©rent).

Évolution

En 2000, les associations néerlandophones et francophones se réunissent autour d'un grand projet : créer un événement national destiné à tous les joueurs de Belgique et des pays voisins. L'événement AVATAR naßt en 2001, partiellement inspiré d'autres gros événements, comme Bicolline ou The Gathering. Le succÚs de cette organisation offre l'occasion de créer la fédération belge du jeu de rÎles grandeur nature, qui réutilisera d'abord le nom AVATAR, pour ensuite se rebaptiser BE Larp.

CrĂ©Ă©e en 2000, l‘association sans but lucratif AVATAR (aujourd'hui BE Larp) est le rĂ©sultat du rassemblement de la plupart des associations belges de jeu de rĂŽles grandeur nature (GN). Sa vocation est d’offrir des services utiles, relatifs au GN et destinĂ©s aux associations belges. Le financement de ces services est directement issu de l’évĂšnement annuel AVATAR. En , l'AssemblĂ©e GĂ©nĂ©rale, constituĂ©e des clubs de GN membres, votait le changement du nom de l'ASBL d'AVATAR en FĂ©dĂ©ration belge du jeu de rĂŽles grandeur nature (en trois langues). En 2013, la FĂ©dĂ©ration est officiellement reconnue comme Organisation de Jeunesse. Cette reconnaissance ouvre de nouvelles perspectives Ă  la FĂ©dĂ©ration, puisqu'elle permet l'obtention de subsides de fonctionnement et l'embauche de permanents.

L’organisation de la FĂ©dĂ©ration est constituĂ©e de membres issus des associations belges. BĂ©nĂ©voles, ils prennent en charge tant les services de la fĂ©dĂ©ration que l’organisation de l’évĂšnement.

AVATAR est Ă  l'heure actuelle le plus gros Ă©vĂ©nement de Belgique, parmi les plus gros Ă©vĂ©nements d'Europe et est toujours organisĂ© par la fĂ©dĂ©ration BE Larp. C'est un grandeur nature de type "med-fan" (mĂ©diĂ©val-fantastique), favorisant les interactions entre joueurs. AVATAR est l'acronyme de "Autre Vie, Autre Temps, Autre RĂ©alitĂ©". Le nombre de participants ne cesse d'augmenter au fil des ans (environ 1 500 joueurs). La fĂ©dĂ©ration Larp organise l'Ă©vĂ©nement le dernier week-end de juillet et depuis 2009 la durĂ©e du jeu est passĂ©e de 3 Ă  4 jours. Les participants viennent principalement de Belgique et de France, mais il n'est pas rare de croiser d'autres nationalitĂ©s (Suisses, Canadiens, etc).

En 2011, plusieurs organisateurs ou anciens organisateurs du jeu AVATAR se sont dĂ©solidarisĂ©s du projet pour crĂ©er un second mass-LARP (ou GN d'envergure) en Belgique : Ragnarok, en fondant l'ASBL Ă©ponyme. InspirĂ© du jeu allemand Conquest of Mythodea (www.live-adventure.de), Ragnarok se veut un GN immersif et convivial. Il est dotĂ© d'une interface de wargame qui permet aux joueurs de rester connectĂ©s Ă  l'univers du jeu tout au long de l'annĂ©e. En 2014, Ragnarok a accueilli plus de 1000 joueurs pour sa quatriĂšme Ă©dition. Il se dĂ©roule chaque annĂ©e pendant un week-end proche du (fĂȘte nationale belge), Ă  Brisy (commune de Gouvy, dans l'Est de la Belgique).

Son univers de référence est trÚs riche, et sa dominante est clairement médiévale-fantastique. Malgré son nom, il ne fait pas de référence directe à la mythologie scandinave, mais permet aux joueurs de prendre part à une grande cérémonie religieuse (la cérémonie des reliques), qui se déroule dans la ville sainte d'Harapan.

Références et notes

    Voir aussi

    Liens externes

    • BE Larp Le site de la fĂ©dĂ©ration belge du jeu de rĂŽles grandeur nature.
    Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplĂ©mentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimĂ©dias.