Accueil🇫🇷Chercher

Jeu d'entreprise

Jeu d'entreprise, aussi dénommé simulation d'entreprise ou business game, est un outil pédagogique sous la forme d'un jeu de rôle.

DĂ©finitions

Le jeu d'entreprise est un outil pédagogique permettant la découverte et l'utilisation de savoirs, savoir-faire, savoir-être liés à l'entreprise, de manière concrète, ludique et interactive. Depuis l'avènement de l'informatique, cet outil pédagogique s'appuie sur un logiciel modélisant un environnement concurrentiel. Les entreprises sont gérées par les participants à l'action pédagogique (les élèves), regroupés en équipes (généralement concurrentes).

Principes pédagogiques

Le principe pédagogique est l'immersion virtuelle des participants dans un environnement concurrentiel, en tant que gestionnaire d'une entreprise. L'apprenant devient acteur de la formation, puisqu'il est au centre du cycle de décisions: il analyse, il décide, il agit, il constate les résultats, et il repart dans un nouveau cycle. Ce processus itératif permet d' "apprendre en faisant".

Objectifs pédagogiques

Le jeu d'entreprise permet aux participants de vivre une expérience unique à travers une mise en situation réelle, et notamment un travail en équipe, avec tout ce que cela comporte : répartition des tâches, remise de travaux en urgence, décisions stratégiques communes etc.

L'objectif du jeu d'entreprise est clairement de permettre au participant de devenir acteur de sa formation, et non simple spectateur.

Fonctionnement de base

Il existe de nombreuses versions différentes de jeux d'entreprise. Le schéma le plus traditionnel reprend le principe du jeu en tour par tour (classique dans les jeux de société) dans lequel les joueurs sont en compétition.

Les apprenants sont alors regroupés en équipes, qui chacune représente une entreprise. Ces entreprises se retrouvent en concurrence sur un marché, et doivent agir pour obtenir la « meilleure » performance (les objectifs peuvent être différents suivant les équipes, donc le terme "meilleur" est relatif).

À partir de données initiales sur l'entreprise (données identiques ou non selon le scénario choisi) et son environnement, chaque équipe doit :

  • analyser la situation prĂ©sente (concurrence, Ă©volution des marchĂ©s, ressources et capacitĂ©s de l'entreprise);
  • faire des choix (stratĂ©gie, dĂ©veloppement, etc.);
  • puis prendre des dĂ©cisions sur des variables marketing (ciblage, mix), commercial (moyens, mix), de gestion financière (financement des investissements, coĂ»ts, marges), de production (volumes, achats)…

Ces décisions sont saisies sur un ordinateur central (ou via Internet directement par les participants). Le logiciel les compare, prend en compte les nouveaux paramètres de la conjoncture, et simule une période d'activité de l'entreprise (1 mois, 1 trimestre, 1 année virtuelle, variable suivant les logiciels). Les résultats de la période passée sont alors imprimés, et remis aux participants. Un nouveau cycle de décisions peut alors être joué.

Types de jeux et scénarios

Il existe différents « niveaux » de jeu d'entreprise:

  • Le jeu d'introduction Ă  la gestion : gĂ©nĂ©raliste et simple, il met en Ĺ“uvre un petit nombre de variables et permet d'aborder les principales problĂ©matiques de la gestion d'une entreprise.
  • Le jeu d'approfondissement : il dĂ©veloppe une dimension spĂ©cifique (par exemple marketing, ou comptable…) de la gestion d'une entreprise.
  • Le jeu d'immersion : il multiplie les variables de manière Ă  plonger les participants dans un univers complexe qui est censĂ© reprĂ©senter la "vraie vie" de l'entreprise. Ce jeu est Ă  rĂ©server en fin de cursus, car difficile Ă  exploiter pĂ©dagogiquement.

Les ordres papier et les saisie directes sur ordinateur : initialement, la plupart des jeux d'entreprise permettaient aux participants de saisir leurs décisions sur des supports papier qui étaient ensuite traités par les animateurs. Avec l'apparition de l'informatique, les animateurs saisissent eux-mêmes (en les recopiant) les décisions. Avec l'apparition des réseaux, les logiciels permettent de plus en plus souvent la saisie directement par les participants. Cette innovation technique peut cependant couper le lien entre participant et animateur, voire entre les participants eux-mêmes. On retombe alors sur les jeux d'entreprise type Internet, évoqués plus bas (Animation du Jeu). Car le but des jeux d'entreprise demeure pédagogique, et l'important n'est ni de gagner (pour les participants), ni de saisir des ordres (pour les animateurs), mais d'y réfléchir et d'en discuter tous ensemble.

À compléter, sur les scénarios de création, de reprise d'un existant, avec entreprises en situation similaire ou divergente.

Prises de décision

Les participants aux jeux d'entreprise sont amenés à prendre des décisions dans l'ensemble des domaines stratégiques de leur entreprise virtuelle : marketing, production, communication, finance, ressources humaines…

Plusieurs exemples de prises de décision :

  • marketing : prix du ou des produits(s), budget allouĂ© Ă  la promotion des produits…
  • production : investissement machine(s), achat de matières premières, nombre de produits fabriquĂ©s…
  • communication : budget communication…
  • finance: emprunt bancaire, durĂ©e de l'emprunt, placement trĂ©sorerie…
  • ressources humaines : embauche d'ouvriers, de commerciaux, licenciement, budget formation…

Animation du jeu

Quel que soit le jeu d'entreprise, la qualité du séminaire est déterminée par la qualité de l'animation.

En ce sens, il faut distinguer les jeux d'entreprise qui sont des supports de formation, et qui se déroulent en présentiel, des jeux d'entreprise sur Internet, où les joueurs et l'animateur-modérateur ne se rencontrent pas, et où il s'agit de "jouer pour jouer" (ou pour sélectionner). Ces jeux sont des simulations virtuelles qui s'apparentent davantage aux jeux en ligne massivement multijoueur, et dont l'objectif pédagogique devient très secondaire (voire inexistant).

L'animation du jeu d'entreprise, faite par un animateur (formateur/enseignant), est nécessaire pour :

  • expliquer et dĂ©tailler le fonctionnement du jeu aux apprenants ;
  • aider les apprenants Ă  comprendre les donnĂ©es, Ă  construire des raisonnements pour analyser, puis pour dĂ©cider ;
  • utiliser le logiciel afin de dĂ©finir le scĂ©nario de dĂ©part, puis intĂ©grer les dĂ©cisions des Ă©quipes et restituer les rĂ©sultats.
  • faire la synthèse et tirer les enseignements des situations vĂ©cues, et de la manière dont elles ont Ă©tĂ© abordĂ©es, traitĂ©es, solutionnĂ©es par les Ă©quipes.

Un des rôles clés de l'animateur est de donner au jeu un rythme amenant les apprenants à s'immerger dans le contexte, à décider en temps réel. Le rythme et l'enchaînement des séquences permet de travailler sur :

Des aspects humains:

Des mises en pratique d'éléments théoriques:

  • la manipulation des concepts stratĂ©giques ou marketing (positionnement concurrentiel, marketing mix...)
  • la comprĂ©hension de la gestion, de la comptabilitĂ©, et de la logique financière d'entreprise: bĂ©nĂ©fice, trĂ©sorerie, flux financiers...

À compléter sur exemples de calendriers

Il existe différents modes d'animation des jeux d'entreprise: Séminaires sur une période bloquée (par exemple deux ou trois jours) ou répartis sur une longue période, en fil rouge (par exemple deux heures hebdomadaires pendant deux ou trois mois).

C'est donc à l'animateur d'évaluer comment l'outil "jeu d'entreprise" doit être manipulé pour lui permettre d'atteindre les objectifs pédagogiques auprès de son public.

Apports d'un jeu d'entreprise

Un jeu d'entreprise apporte aux apprenants :

  • sur le plan du travail d'Ă©quipe :
    • rĂ©partition du travail en fonction des compĂ©tences (plutĂ´t marketing, finance, production, RH, …),
    • mise en commun d'un travail individuel (ou en binĂ´me),
    • gestion des conflits Ă  l'intĂ©rieur de l'Ă©quipe (choix des objectifs, dĂ©saccords sur l'analyse ou sur les dĂ©cisions, ...) ;
  • sur le plan de la prise de dĂ©cision :
    • en temps limitĂ©,
    • en univers incertain (que vont faire les concurrents ?),
    • mais aussi avec une information (parfois surabondante et non triĂ©e),
    • sur le plan du comportement concurrentiel ;
  • sur le plan de la mĂ©thodologie d'analyse/dĂ©cision :
    • choix des objectifs - dĂ©finition des stratĂ©gies pour les atteindre,
    • rĂ©flexion sur les informations nĂ©cessaires Ă  l'analyse et la prise de dĂ©cision en fonction de ces objectifs,
    • mise en cohĂ©rence des dĂ©cisions opĂ©rationnelles avec les choix stratĂ©giques.

Logiciel de jeu d'entreprise

Les jeux d'entreprises, existent depuis très longtemps. Initialement, ils étaient structurés autour de jeux de plateau (jeux de société comme le Monopoly, etc.) ou jeux de cartes. Depuis la fin du vingtième siècle, ils utilisent généralement aujourd’hui des supports informatiques (logiciels) qui modélisent l'environnement concurrentiel, les interactions entre les entreprises, et permettent de confronter les décisions des différentes équipes afin de générer des résultats quantifiés :

  • quantification du/des marchĂ©(s) (ventes, parts de marchĂ©);
  • rĂ©sultats de chaque Ă©quipe (Ă©conomiques, financiers, marketing, production, humains, …);
  • informations sur l'Ă©volution des marchĂ©s, les attentes des clients ou consommateurs, comportements et dĂ©cisions des concurrents, …

Voir aussi

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.