Japan Amusement Machinery Manufacturers Association
Japan Amusement Machinery Manufacturers Association (社団法人日本アミューズメントマシン工業協会, Shadanhōjin Nihon Amusement Machine Kōgyōkyōkai), plus simplement appelé par l'acronyme JAMMA, est un regroupement d'entreprises japonaises dans une association à but lucratif, exerçant dans le secteur du jeu vidéo d'arcade et fondé au début de l'année 1980. Ce regroupement est transformé en entreprise à la fin des années 1980[1] - [2] - [3].
Japan Amusement Machinery Manufacturers Association | |
Logo de la société Japan Amusement Machinery Manufacturers Association | |
Création | Association : Janvier 1981 Entreprise : 1989 |
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Dates clés | 1989 |
Siège social | Minato-ku, Tōkyō Japon |
Direction | Hajime Satomi |
Produits | JAMMA, JVS |
Effectif | 67 (2009) |
Site web | (ja) Site officiel |
Description
L'association a principalement été créée dans le but de standardiser les cartes des bornes d'arcade (PCB), à une époque où le Japon dominait ce secteur d'activité[4]. Elle est fondée en en tant qu'association, puis transformée en entreprise à part entière à partir de 1989. Elle est également appelée JAMMA[5].
L'activité principale de Japan Amusement Machinery Manufacturers Association est de décider et de mettre en place des critères sur les normes de connexion des jeux d'arcade (borne et système d'arcade), la lutte conte la copie et le piratage du jeu vidéo en coopération avec des organismes gouvernementaux et des organisations étrangères, l'organisation de l'AM Show, un grand salon international du jeu vidéo et des loisirs interactifs qui se déroule au Japon.
La norme de connexion qui a pris le nom de JAMMA, créée en 1981 par l'association, est devenue le standard de branchement des jeux d'arcade durant l'âge d'or des jeux d'arcade. Cette standardisation a permis aux sociétés nippones d'inonder la planète de leurs produits et ainsi de prospérer, le JAMMA devenant LA norme de l'époque.
L'entreprise a mis une nouvelle norme sur le marché en 1996, le JVS, plus moderne que le JAMMA, pour tenter de le remplacer.
Les entreprises du groupement
Japan Amusement Machinery Manufacturers Association rassemblent les plus grands noms du jeu vidéo d'arcade[6]
Membres
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Membres associés
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Notes et références
- (ja) « Informations officielles sur la société » (consulté le )
- (fr) Une industrie bien organisée
- (en) Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming
- (en) Jeux vidéo à 200 % Par Simon Carless
- (ja) « Rapport officiel relatant la transformation de l'association en entreprise appelée Japan Amusement Machinery Manufacturers Association » (consulté le )
- (ja) « Liste des entreprises faisant partie du groupement d'industriel » (version du 21 août 2009 sur Internet Archive)