Accueil🇫🇷Chercher

Insektors

Insektors est une série télévisée d'animation 3D française en 26 épisodes de 13 minutes, produite par le studio Fantôme et diffusée à partir de sur Canal+ puis rediffusée sur France 3.

Insektors
Titre original Insektors
Genre SĂ©rie d'animation 3D
Production FantĂ´me Animation
Pays d'origine Drapeau de la France France
Chaîne d'origine Canal+
France 3
Nb. de saisons 2
Nb. d'épisodes 26 (complète)
Format SÉCAM (4:3)
Durée 13 minutes (26 minutes)
Diff. originale –

Synopsis

Sur la planète Karbone vivent deux peuples d'insectes que tout oppose.

Les premiers, les Beurks, sont des êtres sombres et déprimants, détestant par-dessus tout la lumière, la joie, la couleur et la musique. Ils vivent reclus dans une grande tour grise et terne, bâtie à l'intérieur d'une vieille souche moisie, au milieu d'un marécage froid et brumeux. Sous la tyrannique autorité de la cruelle reine Bakrakra et de son cupide premier ministre Krabo, ces tristes insectes travaillent comme des forçats pour alimenter en énergie leur sombre cité.

Les seconds, les Joyces, sont des insectes joyeux et colorés, grands amateurs de musique et de fêtes. Ils vivent heureux dans une forêt de fleurs multicolores, sous la sage gouvernance du Grand Artificier, et veillent à alimenter en pollen le Grand Prisme, cristal source de couleur et de vie, niché au sommet de la Grande Fleur.

Entre ces deux factions inconciliables couve depuis toujours un conflit sans fin. Les Beurks, rêvant de pouvoir enfin réduire leurs ennemis en esclavage, cherchent inlassablement à voler le bois de fleur pour nourrir leurs machines, tandis que les Joyces, armés de pollen coloré, tentent vaille que vaille de défendre leur territoire.

L'origine de la guerre entre les deux clans est révélée dans l'épisode "Planète Karbone" : Autrefois, tous les habitants de la planète étaient des Beurks, jusqu'à ce qu'une météorite, qui s'avéra être le Grand Prisme, n'apporte la joie et la couleur. Les Beurks se divisèrent alors en deux clans : Ceux qui s'adaptèrent à cette nouvelle donne et devinrent les Joyces et ceux qui la refusèrent et continuèrent leur vie d'avant.

Personnages

Joyces

  • Fulgor : un jeune insecte ailĂ© orange et jaune. Fils adoptif du Grand Artificier, il est le vaillant dĂ©fenseur du monde colorĂ©, le courageux hĂ©ros du peuple joyce. ArmĂ© de sa guitare Ă  couleurs hilarants et montĂ© sur Patibus, il n'hĂ©site pas Ă  asperger les Beurks de peinture hilarants en cas de nĂ©cessitĂ©.
  • Aelia : une jeune papillonne bleue. Fille du Grand Artificier, considĂ©rĂ©e par Fulgor comme sa sĹ“ur cadette, c'est une brillante scientifique qui ne rĂŞve que de paix et d'amour.
  • Le Grand Artificier : un vieux papillon mauve et blanc. Meneur du peuple joyce, il est respectĂ© pour son savoir et sa sagesse. Il est chargĂ© de maintenir le Grand Prisme en bonne santĂ©, et reste toujours convaincu qu'un jour la paix sera possible entre les deux peuples.
  • Patibus : un insecte mĂ©canique bleue mĂ©tallisĂ©. Compagnon et monture de Fulgor, il sert de moyen de locomotion aĂ©rien, aquatique et terrestre, et s'exprime par des sifflements et des klaxons aigus.
  • Spotty : une petite luciole mauve et bleue avec un ventre jaune lumineux. Assez grognon et susceptible, il est l'Ă©claireur et le messager des Joyces, et le compagnon de Fulgor. Comme Patibus, il s'exprime par onomatopĂ©es.
  • Daltonio : une petite mouche verte et rouge. Assistant du Grand Artificier, plein de bonne volontĂ© malgrĂ© son daltonisme et son cheveu sur la langue, il est chargĂ© d'organiser les rĂ©coltes de pollen colorĂ©, travail pour lequel son incapacitĂ© Ă  distinguer correctement les couleurs lui pose rĂ©gulièrement des problèmes.
  • Le Grand Prisme : Ă©norme cristal cubique lĂ©vitant sur son autel dans la salle au sommet de la Grande Fleur, il semble animĂ© d'une vie propre, parcouru en permanence de pulsations colorĂ©es. Source d'Ă©nergie et de couleur, il est vĂ©nĂ©rĂ© par les Joyces qui veillent Ă  toujours l'alimenter en pollen colorĂ© pour qu'il ne s'Ă©teigne pas, ce qui entraĂ®nerait la fin du peuple joyce.
  • Les butineuses : une nuĂ©e de petites abeilles. Elles sont chargĂ©es de rĂ©colter dans les fleurs de la forĂŞt le pollen destinĂ© au Grand Prisme.
  • L'esquadron : une troupe de libellules turquoises qui dĂ©fend la CitĂ© Fleurie contre les attaques des Beurks.

Beurks

  • La Reine Bakrakra : une empuse grande et maigre. Froide et insensible souveraine du peuple beurk, qu'elle gouverne d'une main de fer, elle mĂ©prise ouvertement son premier ministre, Krabo. Sa grande frilositĂ© oblige les Beurks Ă  alimenter en permanence en bois de fleur le chauffage de la citĂ©.
  • Krabo : un cafard brunâtre, petit et dodu. Hargneux, irascible, cupide, fourbe et sournois, il est l'infâme premier ministre du peuple beurk, et porte le titre de Seigneur. Ne rĂŞvant que d'Ă©craser dĂ©finitivement les Joyces, il est prĂŞt Ă  tout pour parvenir Ă  ses fins. DotĂ© d'un Ă©go surdimensionnĂ©, il parle gĂ©nĂ©ralement de lui Ă  la première personne du pluriel (c'est a dire il utilise pas le pronom "Je" mais "Nous"), n'hĂ©site jamais Ă  insulter copieusement ses subalternes Ă  la moindre contrariĂ©tĂ©, et clame haut et fort qu'il se vengera chaque fois que ses projets diaboliques tombent Ă  l'eau.
  • Le GĂ©nĂ©ral Lukanus : un lucane gris foncĂ©, au crâne ornĂ© d'une paire de grandes mandibules coupantes. Commandant des forces armĂ©es beurkes, il est le fervent admirateur et le fidèle serviteur de la reine, dont il est secrètement amoureux. Courageux patriote, il est prĂŞt Ă  tous les sacrifices pour prouver sa loyautĂ© et son dĂ©vouement Ă  sa souveraine bien-aimĂ©e.
  • Le Prince Acylius : un jeune insecte brun, apparemment le seul Beurk ailĂ©. Fils unique de la reine Bakrakra et hĂ©ritier du trĂ´ne, il ne rĂŞve pourtant que de couleur, de musique et de joie. Romantique et mĂ©lancolique, considĂ©rĂ© par Krabo comme un traĂ®tre et un incapable, il tente inlassablement de s'Ă©chapper de la citĂ© beurke en creusant des tunnels. Ami des Joyces, il est souvent accueilli Ă  la Grande Fleur et devient au fil des Ă©pisodes le fiancĂ© d'AĂ©lia et le compagnon d'aventure de Fulgor. RĂ©voltĂ© par les agissements de Krabo, il est l'un des seuls Ă  pouvoir se permettre de le contredire. Son attitude ouverte et pacifique lui vaut rĂ©gulièrement les foudres de sa mère, qu'il aime malgrĂ© tout profondĂ©ment.
  • Teknocratus : une blatte noire bleuâtre au crâne allongĂ©. IngĂ©nieur en chef de la reine, grand inventeur et savant, il construit tout au long de la sĂ©rie d'innombrables machines, armes et vĂ©hicules, Ă  l'efficacitĂ© fort variable. Toujours placide et nonchalant, il ne semble pas vraiment se sentir concernĂ© par la guerre contre les Joyces, n'y voyant qu'une occasion d'expĂ©rimenter de nouveaux engins. Il s'exprime d'une voix traĂ®nante en termes techniques gĂ©nĂ©ralement incomprĂ©hensibles, ce qui a le don d'Ă©nerver considĂ©rablement Krabo. Lui et le Grand Artificier manifestent un profond respect l'un pour l'autre, se considĂ©rant tous deux comme de brillants savants. Il porte Ă©galement le titre de Seigneur.
  • CrĂ©tinus : un colĂ©optère brun et rondouillard. Homme de main de Krabo, Ă  qui celui-ci confie des missions diverses, il n'est pas particulièrement malin, mais fait toujours de son mieux pour ĂŞtre Ă  la hauteur des tâches qu'on lui attribue.
  • Krabouik et Caboche : deux fourmis grises en armure. Respectivement commandant de patrouille et copilote, ils se voient rĂ©gulièrement chargĂ©s de diverses missions dangereuses, et sont toujours dĂ©signĂ©s pour tester les nouvelles inventions de Teknocratus. Caboche, le plus petit des deux, admire son chef pour son assurance et son sens professionnel.
  • Les frères Butor : deux scarabĂ©es rhinocĂ©ros en armure Ă©quipĂ©s de hallebardes. Gardes de la citĂ©, brillant par leur incompĂ©tence, ils passent le plus clair de leur temps postĂ©s devant la porte principale Ă  philosopher entre eux ou Ă  commenter les derniers Ă©vĂ©nements.
  • Protokol : un grand hanneton Ă  la carapace dorĂ©e. Crieur public et annonceur de la salle du trĂ´ne, il se permet des commentaires pas toujours flatteurs sur chaque personne qu'il annonce.

Principales inventions de Teknokratus

  • Le Chauffe-Tout : Sorte d'Ă©norme chaudière fonctionnant au bois de fleur, il sert Ă  chauffer et Ă  alimenter la citĂ© en courant Ă©lectrique et Ă  pomper l'eau qui inonde rĂ©gulièrement les sous-sols.
  • La BoĂ®te Noire : Machine actionnĂ©e par le Chauffe-Tout servant Ă  « nettoyer » les Beurks lorsqu'ils ont Ă©tĂ© aspergĂ©s de couleur hilarant grâce Ă  un traitement Ă  base de jus de charbon.
  • Les Insektomobiles : Sortes de motos volantes, utilisĂ©es principalement pas Krabouik et Caboche.
  • Koa : Machine de guerre terrestre et aquatique en forme de grenouille, insensible a la couleur, elle est produite en de nombreux exemplaires et est censĂ©e servir au « bousillage » des champs de fleurs joyces. RĂ©sistante et pratique tant qu'un joyce plus ou moins bien intentionnĂ© ne s'y infiltre pas.
  • Koleoptère : Machine de guerre aĂ©rienne servant Ă  la rĂ©colte du bois de jonquille, il ressemble Ă  un gros dirigeable en forme de colĂ©optère. Automatique a 70 %, avec Ă  son bord trois escorteurs (soldats beurks Ă©quipĂ©s de jet-packs), il est gĂ©nĂ©ralement pilotĂ© par Krabouik et Caboche.
  • Katerpilar : Sorte de grosse foreuse creusant des tunnels en sous-sol, elle est Ă©quipĂ©e d'une boussole afin de pouvoir se diriger sous les champs de fleurs.
  • Kui-Kui : Oiseau de mĂ©tal crĂ©Ă© pour attaquer et voler le Grand Prisme. De nombreux tests furent nĂ©cessaires Ă  Teknocratus et ses deux pilotes d'essai attitrĂ©s avant de pouvoir mettre au point un modèle capable de voler convenablement.
  • Kalculator : Gigantesque superordinateur gĂ©rant et automatisant toute la citĂ© beurke, très sensible Ă  la couleur. Teknocratus le considère comme son chef-d'Ĺ“uvre.
  • MĂ©kanics : Robots commandĂ©s Ă  distance par Kalculator, servant Ă  la rĂ©colte de bois de fleur. Ils sont Ă©tanches et insensibles a la couleur, et repèrent les fleurs grâce Ă  leur parfum.
  • Kreattur : Engin de locomotion terrestre et aĂ©rien, il est pourvu de deux pattes et de deux bras Ă©quipĂ©s de pinces. Il sert gĂ©nĂ©ralement de transport pour les missions Ă  l'extĂ©rieur et remplit le rĂ´le d'assistant de laboratoire auprès de Teknocratus.
  • Canon Ă  jus de charbon : Arme beurke lançant du jus de charbon, principalement destinĂ©e Ă  noircir les Joyces. Portable ou montĂ© sur de nombreuses machines, la prĂ©cision reste dans tous les cas faible.
  • Train beurk : Convoi de wagons servant Ă  acheminer du bois de jonquille vers le Chauffe-Tout.
  • DĂ©sintĂ©grateur de comète : Arme dĂ©veloppĂ©e en partenariat avec le Grand Artificier et destinĂ©e Ă  protĂ©ger la planète des comètes et autres mĂ©tĂ©ores susceptibles de la heurter.
  • HĂ©tilocentrifugeur : Appareil de course utilisĂ© pour se dĂ©placer dans les airs, semblable Ă  une hĂ©lice d'avion. PilotĂ© par Krabouik, il est particulièrement difficile Ă  dĂ©marrer.
  • Kangourou : Appareil de course utilisĂ© pour bondir sur le sol, il est Ă©galement pilotĂ© par Krabouik.

Fiche technique

Distribution

Épisodes

Première saison (1994-1995)

  1. La guitare Ă  Kouleurs
  2. Des fleurs pour BaKraKra
  3. Koa la grenouille
  4. Au feu les jonKilles
  5. EsKapade
  6. Planète Karbone
  7. Koléoptère
  8. Katerpilar
  9. Troglodyte RoKK
  10. Les detraKeurs du ciel
  11. La nuit EleKtriK
  12. Le pont de la Konkorde
  13. Les SeKrets du Grand Artificier

Deuxième saison (1995)

  1. Grosse Kolere
  2. Koup de Kafard
  3. Kui-Kui
  4. Le Kadeau
  5. La Kourse
  6. KataKlysme
  7. SuKsession
  8. Koupable
  9. Kontagion
  10. ReKolte
  11. KalKulator
  12. SpeKtre
  13. KataKombes

Hors Série: Pas de Kadeaux Pour Noël

Commentaires

La série est l'une des premières du genre à être entièrement réalisée en 3D et la qualité de ses images de synthèse lui ont valu d'être distinguée dans de nombreuses manifestations telles que le SIGGRAPH, Digimedia, Imagina et bien d'autres, lui assurant un succès international.

RĂ©compenses

Voir aussi

Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.