Accueil🇫🇷Chercher

Immersion (revue)

Immersion est une revue française consacrée aux jeux vidéo lancée en décembre 2017.

Immersion
Pays France
Langue Français
Périodicité Semestriel
Genre Média vidéoludique
Prix au numĂ©ro 18 â‚¬
Fondateur Mohamed Megdoul
Date de fondation DĂ©cembre 2017
Éditeur Imperatorem
Ville d’édition Paris

Directeur de publication Mohamed Megdoul
Directeur de la rédaction Mohamed Megdoul
RĂ©dacteur en chef Angelo Careri
Site web Site officiel

Présentation

Immersion est une revue française semestrielle d'analyse du jeu vidéo créée par Mohamed Megdoul[1]. Le premier numéro est lancé en décembre 2017. Chaque numéro s'articule autour d'un thème : « l'espace virtuel » pour le premier[2], « survivre » pour le deuxième[3], « le peuple » pour le troisième[4], « l'amour » pour le quatrième[5], « l'argent » pour le cinquième[6], et les « frontières » pour le sixième et dernier en date, paru en octobre 2021[7] - [8]. L'approche de la revue, qui ne comporte pas de publicité, est « approfondie et sérieuse sans être universitaire[9] », « à contre-courant[10] », et les articles sont « longs et fouillés[11]. » Ces derniers sont le fruit de différents contributeurs bénévoles[12] - [13].

RĂ©ception critique

Pour Ent'revues, « Immersion constitue, assurément, un objet remarquable, ambitieux qui permet, chose rare, de penser à partir de ce que l’on méconnait. C’est déroutant, amusant, inquiétant et jouissif à la fois[14] » ; France Info parle d'une « très belle revue », avec « 140 pages élégantes ». Les Inrockuptibles constatent que « la revue Immersion est la première en son genre à se consacrer au jeu vidéo en tant que forme artistique », et se demandent si elle « sera les Cahiers du cinéma du jeu vidéo[11]. »

Notes et références

  1. « Mohamed Megdoul et Angelo Careri : “Dans le jeu vidéo il y a des formes narratives très libres” », sur franceculture.fr, (consulté le ).
  2. Mog-kubo (Maxime Delohen), « Immersion : Une nouvelle revue sur le jeu vidéo comme pratique culturelle », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  3. Clementoss (Clément Bartholomé), « "Survivre", le thème du deuxième numéro de la revue culturelle Immersion », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  4. Clementoss (Clément Bartholomé), « Immersion : "le peuple", thème du troisième numéro de la revue sur le jeu vidéo », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  5. « Immersion n°4 - L'amour - IMMERSION », sur immersion-revue.fr via Wikiwix (consulté le ).
  6. « IMMERSION », sur immersion-revue.fr via Wikiwix (consulté le ).
  7. « Appel à contribution numéro 6 - Frontières », sur Immersion - Revue sur le jeu vidéo, (consulté le ).
  8. Emmanuel Forsans, « Frontières et jeux vidéo - Appel à contribution de la revue Immersion », sur afjv.com, (consulté le ).
  9. Rocipon, Antoine; Zind, Alain, « Penser avec le jeu vidéo », Conserveries mémorielles. Revue transdisciplinaire, Chaire de recherche du Canada en histoire comparée de la mémoire, no #23,‎ (ISSN 1718-5556, lire en ligne, consulté le ).
  10. Jean Zeid, « Jeux vidéo. "Immersion", la nouvelle revue qui prône le beau jeu », sur France Info, (consulté le ).
  11. Julie Ackermann, « La toute nouvelle revue “Immersion” sera-t-elle les “Cahiers du cinéma” du jeu vidéo? », sur Les Inrocks, (consulté le ).
  12. Yves Breem et Boris Krywicki, Presse Start : 40 ans de magazines de jeux vidéo en France, Omaké Books, , 448 p. (ISBN 978-2-37989-044-4), chap. 11 (« L'avenir »), p. 326.
  13. Emmanuel Forsans, « Appel à contribution de la revue Immersion #2 », sur afjv.com, (consulté le ).
  14. Hugo Pradelle, « Au fil des livraisons - Immersion : Penser le jeu vidéo », sur Ent'revues.org, (consulté le ).

Voir aussi

Liens externes

Article connexe

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.