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Golden Sun : L'Âge perdu

Golden Sun : L'Âge perdu (黄金たć€Ș陜 ć€±ă‚ă‚Œă—æ™‚ä»Ł, ƌgon no Taiyƍ: Ushinawareshi Toki) est un jeu vidĂ©o sorti en 2003 sur Game Boy Advance. Il s'agit du second Ă©pisode d'un jeu de rĂŽle en deux parties, le premier s'appelant Golden Sun sorti un an plus tĂŽt, Ă©galement sur Game Boy Advance.

Un troisiÚme opus, Golden Sun: Obscure Aurore, se déroulant 30 ans plus tard est sorti sur Nintendo DS en 2010.

Trame

Synopsis

Le joueur incarne Pavel, Lina, Cylia et Piers, accompagnés du vieil alchimiste Thélos.

Le jeu commence lĂ  oĂč s'arrĂȘte le premier Ă©pisode. Dans le but opposĂ© du premier opus, il faut allumer les deux phares restants pour briser le sceau qui emprisonne le pouvoir de l'Alchimie et ainsi ramener le monde dans un Ăąge d'or. Alors que dans le premier Ă©pisode, il Ă©tait question d'empĂȘcher les phares de briller afin d'empĂȘcher la destruction du monde.

De prime abord trois, à savoir Pavel, Lina et Cylia, le groupe fait de Piers (mystique affilié a l'eau) un allié plus tard dans le jeu.

En effet, aprÚs avoir remis le bateau en marche et aprÚs avoir découvert que pour aller à Lémuria, il fallait d'abord vaincre Poséidon, responsable des courants marins dont la vitesse de chacun est élevée, à l'aide du Trident d'Ankhol et alors que le groupe parvient à rentrer dans Lémuria, Piers découvre que sa mÚre est morte d'une maladie, mais rejoindra Pavel et les autres au Palais, ainsi que Lunpa.

Ici, la vĂ©ritĂ© sera rĂ©vĂ©lĂ©e sur le fait que les phares doivent ĂȘtre allumĂ©s : sans l'Ă©nergie des phares, Weyard se meurt petit Ă  petit, tandis que le contraire pourrait le sauver, mais Ă  des consĂ©quences dramatiques. MalgrĂ© tout, le groupe de Pavel se dirige en HĂ©sperie, afin d'apprendre la psynergie «Flotter», psynergie qui sera nĂ©cessaire au Phare de Jupiter.

Alors qu'ils s'y trouvent, ils voient Vlad et son groupe en difficulté contre Agatio et Karstine. DÚs lors que le phare est allumé, les deux héros rentrent à Contigo afin d'expliquer pourquoi Pavel a agi ainsi. Comprenant qu'ils doivent sauver le monde en allumant les 4 phares, Vlad et son équipe rejoignent celle de Pavel et des autres.

Alors qu'ils se dirigent vers le Phare de Mars, Pavel, Vlad et Thélos révÚlent aux chefs du village de Prox que Salamandar et Phoenixia sont morts au cours du combat au sommet du Phare de Vénus contre Vlad et son équipe. Malgré tout, ils parviennent à la zone centrale du Phare de Mars, mais leur chemin est interrompu par Agatio et Karstine, changés en dragon par l'Inexorable. Durant leur dernier souffle, ces derniers supplient Pavel de rallumer le Phare de Mars qui lui le réchauffe avec l'étoile de Mars.

ArrivĂ©s au sommet du Phare, l'Inexorable les attend et est surpris de voir que Vlad et Garet ont dĂ©cidĂ© d'allumer les phares Ă©galement. AprĂšs lui avoir dit qu'ils ne renonceraient pas Ă  allumer le dernier phare et que l'Inexorable leur explique qu'en continuant, ils formeront le Soleil d'Or dont la lumiĂšre s’abattra directement sur le Mont Alpha, ce dernier exige cependant qu'ils doivent d'abord battre un miracle : un dragon Ă  3 tĂȘtes. Avant que le combat commence, ThĂ©los comprend que le dragon Ă  2 tĂȘtes Ă©tait la fusion de Salamandar et de Phoenixia et, par dĂ©duction, que celui-ci n'Ă©tait autre que les 3 victimes du rocher d'il y a 3 ans auparavant : le pĂšre de Vlad et les parents de Lina et Pavel. Lorsque tout le groupe le remarqua, ils tentĂšrent de les sauver. MalgrĂ© tout, Pavel allume le Phare de Mars, ce qui a pour consĂ©quence de rĂ©tablir les 3 victimes.

Au moment de quitter Prox, Vlad et Pavel se demandent pourquoi l'Inexorable a transformĂ© leurs parents et pĂšre en dragons. ThĂ©los suppose qu'il les a testĂ©s pour savoir si Vlad Ă©tait prĂȘt Ă  utiliser l'Alchimie pour le bien ou le mal.

AprÚs ces événements, Alex, qui a reçu le rayon du Soleil d'Or, se croit invincible, jusqu'à ce que l'Inexorable le mette à terre facilement. Ce dernier lui explique qu'il a placé l'essence du Soleil d'Or dans l'étoile de Mars que contenait Vlad. Alors que le Mont Alpha s'effondre, Alex "meurt" et le groupe arrive à Val, pour découvrir que leur village natal a été entiÚrement détruit. Mais la surprise fut de taille car tout le monde a survécu : en effet, l'Inexorable avait averti tout le monde de s'éloigner des 4 Phares et les avait prévenu que la venue du Soleil d'Or allait avoir des conséquences dévastatrices, donc de trouver refuge. L'histoire se finit par les retrouvailles de tout le monde.

Personnages

Jouables
  • Pavel : Mystique de VĂ©nus. Convaincu lors de son long enlĂšvement de la nĂ©cessitĂ© d'allumer les Phares Ă©lĂ©mentaires, Pavel cherche Ă  allumer le Phare de Jupiter et de Mars dans l’espoir de faire revenir l'Alchimie dans le monde et libĂ©rer ses parents toujours retenus en otage par les Proxiens.
  • Lina : Mystique de Mars. SƓur de Pavel, depuis qu'elle a retrouvĂ© ce dernier, elle l'accompagne et le soutient dans sa quĂȘte.
  • Cylia : Mystique de Jupiter. Elle appartenait Ă  la Tribu d'AnĂ©mos qui, lors de leur envol dans les cieux avec leur navire immense, a laissĂ© tomber Cylia dans le vide, qui s'est retrouvĂ©e Ă  Lalivero oĂč elle a Ă©tĂ© adoptĂ©e. D'abord retenue en otage par Salamandar et Phoenixia pour empĂȘcher le groupe de Vlad de les gĂȘner dans leurs plans, et afin d'avoir une mystique de l'Air avec eux, Cylia, aprĂšs la mort de ses ravisseurs, chute du Phare de VĂ©nus lors du tremblement de terre. Pavel saute alors pour la sauver, et ils survivent, et Cylia dĂ©cide en retour d'aider le groupe Ă  allumer les Phares restants, Ă©tant elle aussi convaincue de la nĂ©cessitĂ© de faire retourner l'Alchimie dans Weyard.
  • Piers : Mystique de Mercure. Marin originaire de LĂ©muria, la citĂ© mythique oĂč la jeunesse est perpĂ©tuelle. Tolbi, le pĂšre de Babi, le seigneur de Gondowan, avait rĂ©ussi Ă  trouver LĂ©muria mais avait volĂ© l'un de ses navires alchimiques (qu'il confie Ă  son fils qui le confiera Ă  Vlad par la suite), ce qui avait dĂ©clenchĂ© la colĂšre de PosĂ©ĂŻdon, le gardien protecteur de LĂ©muria, qui, dans sa fureur, avait dĂ©cidĂ© d'engloutir la ville sous les flots. Heureusement, un champ de force avait Ă©tĂ© crĂ©Ă© par les LĂ©muriens pour sauver ce qui restait. A la suite d'un oracle du roi, et repoussĂ© par la fureur de PosĂ©idon, Piers dĂ©cide de partir lui aussi avec un bateau pour parcourir le monde et rechercher certaines personnes. Victime du raz-de-marĂ©e provoquĂ© par le sĂ©isme de VĂ©nus, lui et son bateau se retrouvent projetĂ©s contre la cĂŽte d'Alhafra. Il est alors capturĂ©, pris pour l'un des pirates de Briggs, mais l'aide de Pavel et ses amis finit par le faire libĂ©rer. A la suite de cela, Piers accepte de les accompagner en leur prĂȘtant son navire, qui leur permet de voguer Ă  travers les mers et dĂ©couvrir les nouveaux continents de Weyard, dont LĂ©muria.
  • Vlad : Mystique de VĂ©nus. Toujours convaincu de la nĂ©cessitĂ© d'empĂȘcher Pavel et consorts d'allumer les Phares, il dĂ©cide lui aussi avec les siens de partir protĂ©ger les phares restants. Lui aussi possĂšde dĂ©sormais le navire lĂ©murien, et, contrairement Ă  Golden Sun 1, Vlad ne sera jouable qu'en seconde partie d'aventure, pouvant mĂȘme ĂȘtre Ă©changĂ© avec d'autres mystiques lors des combats. Finalement, il comprend la quĂȘte de Pavel et des Proxiens, et dĂ©cide de les aider Ă  allumer les phares.
  • Garet : Mystique de Mars. Toujours auprĂšs de son ami d'enfance Vlad.
  • Sofia : Mystique de Mercure. Elle reste auprĂšs des trois autres garçons et poursuit leur quĂȘte.
  • Ivan : Mystique de Jupiter. Il reste auprĂšs du groupe.
Non-jouables
  • ThĂ©los : Etudiant en alchimie de Val, son Ăąge canonique ne l'empĂȘche pas de parcourir tout Weyard en compagnie des guerriers mystiques. Ses connaissances sont prĂ©cieuses et aident le groupe de Pavel Ă  progresser plus avant dans leur quĂȘte. ThĂ©los avait Ă©tĂ© enlevĂ© par Salamandar, Phoenixia et Alex afin de faire pression sur Pavel et Lina pour les forcer Ă  allumer les phares, et Ă©galement pour tenir les autres guerriers de Val Ă  distance. Cependant, aprĂšs la mort de Salamandar et Phoenixia, ThĂ©los, Pavel et Lina se retrouvent seuls avec Alex, puis sont sĂ©parĂ©s de lui aprĂšs le tremblement de terre subsĂ©quent Ă  l'allumage du Phare de VĂ©nus. ThĂ©los aide alors Pavel, Lina, et Cylia (que Pavel a sauvĂ©e) Ă  allumer les phares restants, d'abord par peur de reprĂ©sailles concernant Alex mais aussi les parents des mystiques retenus en otage Ă  Prox, mais aussi plus tard par conviction que l'Alchimie doit ĂȘtre restaurĂ©e dans Weyard. ThĂ©los apprend notamment dans le jeu la mort de Babi, son ancien maĂźtre et tuteur, mais cela ne le dĂ©motive pas pour autant de dĂ©couvrir LĂ©muria en son nom.
  • Briggs : Le chef des pirates de Champa. Il fait rĂ©gner la terreur le long des cĂŽtes de Madra et d'Alhafra, et est amenĂ© Ă  apporter son aide au groupe de Pavel, non sans l'avoir d'abord provoquĂ© en duel. En effet, les connaissances maritimes de Briggs aident Pavel et les autres Ă  en savoir plus sur le reste de Weyard, et Obaba, la grand-mĂšre de Briggs, est capable de forger des armes pour les mystiques dans la fournaise de Champa. Le fils de Briggs, EolĂ©o, semble dĂ©velopper des pouvoirs de Mars dans le jeu. Au dĂ©part, Briggs est un brigand responsable de nombreux mĂ©faits, mais il dĂ©cide de se ranger lorsque le groupe de Pavel le convainc de stopper ses actes de piraterie et de rembourser Alhafra et Madra, et aussi lorsqu'il apprend que l'Alchimie pourrait faire retrouver sa grandeur Ă  Champa et aux Ruines d'Ankohl.
  • L'Inexorable : Cet ĂȘtre fait de pierre et ne possĂ©dant qu'un seul Ɠil a Ă©tĂ© crĂ©Ă© il y a longtemps pour veiller sur Weyard. Depuis le vol des Etoiles Elementaires, il fait tout pour empĂȘcher le retour de l'Alchimie dans le monde, qu'il juge dangereux et contraire Ă  la punition que mĂ©ritait Weyard pour ses mĂ©faits, mais ne peut agir que de maniĂšre indirecte, puisqu'il ne peut se mĂȘler des affaires des humains. A la fin du jeu, alors que les groupes de Vlad et de Pavel effectuent l'ascension du Phare de Mars, il transforme Agatio et Karstine en dragons pour tenter de faire barrage aux mystiques (ce qui se solde par la mort probable des deux guerriers de Prox), et va mĂȘme jusqu'Ă  transformer le pĂšre de Vlad et les parents de Pavelet Lina en dragon surpuissant Ă  trois tĂȘtes, qui est finalement tuĂ© par les mystiques. Lorsque ces derniers dĂ©couvrent les agissements de l'Inexorable, ils le considĂšrent sans-cƓur et cruel, mais non seulement les parents revivent grĂące Ă  la lumiĂšre du Soleil d'Or et du Phare de Mars, mais en plus il est rĂ©vĂ©lĂ© que l'Inexorable savait cela, et a mĂȘme protĂ©gĂ© les habitants de Val et des villes proches des phares car il savait que des cataclysmes allaient se produire. Les mystiques changent donc d'avis sur l'Inexorable. Lorsque l'Alchimie est restaurĂ©e, l'Inexorable met hors d'Ă©tat de nuire Alex pour lui prouver que tous ses plans n'ont servi Ă  rien, qu'il ne sera jamais immortel ni tout-puissant. Il le laisse alors sur le Mont Alpha qui se dĂ©truit sous l'effet du Soleil d'Or, espĂ©rant qu'Alex s'en sorte et comprenne que mĂȘme en ayant les pouvoirs de l'Alchimie, il a encore bien des choses Ă  apprendre.
  • Kyle : Le pĂšre de Vlad, vraisemblablement tuĂ© lors de l'orage du Mont Alpha qui a ravagĂ© une partie de Val. On apprend dans le jeu que Kyle est en fait bien vivant et qu'il a Ă©tĂ© emmenĂ© en otage Ă  Prox pour forcer les guerriers de Val Ă  allumer les phares. Il est trĂšs bien traitĂ© par les Proxiens et comprend leur dĂ©sir de survie. Il est transformĂ© en dragon par l'Inexorable Ă  la fin du jeu et meurt sous les coups des guerriers de Val, mais revit grĂące Ă  la lumiĂšre de Mars et du Soleil d'Or. Il rejoint ensuite son fils et les autres pour reconstruire Val.
  • Dora : La mĂšre de Vlad, elle est sauvĂ©e elle et les autres habitants de Val par l'Inexorable, qui les prĂ©vient que Val va ĂȘtre dĂ©truite sous l'effet du Soleil d'Or. A la fin du jeu, elles rejoint son mari et ses enfants et ils reconstruisent Val.
  • Parents de Garet : Ils sont sauvĂ©s par l'Inexorable qui les prĂ©vient que Val va ĂȘtre dĂ©truite par le Soleil d'Or. Ensuite, ils retrouvent leur fils et reconstruisent le village avec les autres.
  • Parents de Pavel et Lina : Ils Ă©taient crus morts par les habitants de Val aprĂšs l'orage du Mont Alpha, mais ils ont en fait Ă©tĂ© emmenĂ©s en otage Ă  Prox pour forcer les mystiques Ă  allumer les phares. A la fin du jeu, ils sont transformĂ©s en dragon tout comme Kyle, mais revivent sous l'effet de la lumiĂšre de Mars et Soleil d'Or. Ils reconstruisent Val avec leurs enfants et les autres par la suite.

Ennemis

  • Agatio : Mystique de Mars. Issu du peuple Proxien, humano-dragon, il cherche Ă  la fois Ă  venger Salamandar et Phoenixia et Ă  forcer Pavel et les autres Ă  terminer ce que leurs anciens ravisseurs ont commencĂ©. Lorsque Vlad et les autres tentent d'empĂȘcher le Phare de Jupiter d'ĂȘtre allumĂ©, lui et Karstine attaquent le groupe, dĂ©fendu par Pavel et les siens. Plus tard, au Phare de Mars, souhaitant davantage se venger que d'aider le groupe Ă  allumer le Phare de Mars, lui et Karstine se transforment en dragons gĂ©ants pour les combattre, mais ils perdent finalement.
  • Karstine : Mystique de Mars. Issue du peuple Proxien, humano-dragon. Elle cherche Ă  venger la mort de sa sƓur Phoenixia, tout en cherchant Ă  accomplir le but des Proxiens qui est d'allumer les Phares Elementaires et de rĂ©tablir l'Alchimie dans Weyard pour empĂȘcher les Chutes de GaĂŻa de dĂ©sintĂ©grer le village de Prox. Cependant, elle et Agatio, davantage mus par la vengeance, refusent d'aider les guerriers de Val et les combattent au contraire, ce qui les mĂšnera Ă  leur perte.
  • Alex : Mystique de Mercure. L'Ă©lectron libre du Golden Sun 1. Issu d'Imil, tout comme Sofia, Alex a un jour trahi les siens pour rejoindre le but des Proxiens et chercher Ă  rallumer les Phares. Mais en rĂ©alitĂ©, Alex ne souhaite le retour de l'Alchimie que par soif de pouvoir : il veut accaparer tout le pouvoir du Soleil d'Or pour lui tout seul et devenir immortel et tout-puissant. Finalement, lorsque le Phare de Mars est allumĂ© et que le Soleil d'Or se lĂšve au-dessus du Mont Alpha, Alex l'escalade en vitesse et se tient en dessous afin d'en recevoir toute la puissance du rayonnement. Il se croit alors invincible et tente de tuer l’Inexorable, qui lui prouve que se pouvoirs sont limitĂ©s, qu'il n'est pas immortel, et que le vrai pouvoir du Soleil d'Or se trouve entre les mains des guerriers de Val. Alors que le Mont Alpha s'Ă©croule et s'enfonce dans la terre, Alex semble ne pas rĂ©ussir Ă  bouger, encore sonnĂ© de l’attaque de l’Inexorable, et sombre, apparemment, dans les profondeurs du sol.

SystĂšme de jeu

Les nouveautés de ce jeu concernent avant tout le scénario et l'atmosphÚre du jeu ; le gameplay n'ayant que peu évolué.

Le scénario change radicalement de point de vue : Pavel n'a pas comme Vlad une ùme de justicier. Ses actions sont dictées par son objectif final et pas par sa bonté d'ùme. Cela ne nuit pas à l'immersion du jeu mais le rend plus mature et moins old-school que son prédécesseur. Les Psynergies utilisables hors combat sont plus nombreuses et plus originales, ce qui permet des énigmes plus complexes. Les lieux visités sont plus nombreux et surtout plus marquants, grùce à une bande son de qualité. Deux nouveaux antagonistes, Karstine et Agatio, apparaissent. Ils appartiennent au « Clan du Feu du Nord », comme Salamandar et Phoenixia, et utilisent le feu.

Le jeu reprend en grande partie le gameplay de Golden Sun. L'accent a toutefois été mis sur la partie exploration de cet opus avec la création d'un monde 2 a 3 fois plus grand que celui du premier opus. Néanmoins, quelques innovations sont notables, tel qu'un bateau permettant de se diriger librement sur la mer et dans les riviÚres. De plus, à un stade avancé du scénario, le groupe de Vlad finit par rejoindre celui de Pavel, ce qui donne un groupe de huit héros, bien que seuls quatre d'entre eux prennent part aux combats.

Notes et références

    Voir aussi

    Articles connexes

    Liens externes

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