Gardiens des Cités Perdues
Gardiens des Cités Perdues (titre original : Keeper of the Lost Cities) est une série de romans jeunesse écrite par Shannon Messenger.
Titre original |
Keeper Of The Lost Cities |
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Format | |
Langue |
Anglais (Etats-Unis) |
Auteur |
Shannon Messenger |
Traduction |
Mathilde Bouhon (français) |
Genre |
Fantasy |
Date de parution |
2012 |
Éditeur | New York Times and USA Today beststelling series (Etats-Unis) Lumen (France) |
Site web |
Cette saga fantastique raconte les aventures de Sophie Foster et de ses amis qui vivent dans les Cités Perdues. Sophie Foster est une jeune fille dotée de multiples pouvoirs ayant été conçue par une organisation secrète, le Cygne Noir. Les héros y affrontent une organisation mystérieuse dont Sophie découvre progressivement les rouages. Sophie a vécu son enfance parmi les humains, avant de découvrir qu'elle est une elfe, et de rejoindre leur monde. Elle est alors adoptée par les Ruewen, une prestigieuse famille elfique, et fait la rencontre de fidèles amis qui vont l'aider tout au long de ses aventures, dans des moments amusants tout comme dans les situations difficiles. Ils rejoignent le Cygne Noir, une organisation qui œuvre pour mettre en évidence les problèmes du monde des elfes, les résoudre, et c'est dans ce but qu'ils ont créé Sophie et qu'ils ont fait en sorte qu'elle soit élevée chez les humains. Ils la protègent et la guident, et ensemble, ils combattent l'autre organisation de rebelles, les Invisibles.
La série, toujours en cours, en est actuellement à son dixième tome, si l'on compte le tome 8,5.
Listes des livres
- Gardiens des cités perdues, Lumen, 2014 ((en) Keeper of the Lost Cities, 2012) (ISBN 978-2-37102-004-7)
- Exil, Lumen, 2015 ((en) Exile, 2013) (ISBN 978-2-37102-027-6)
- Le Grand Brasier, Lumen, 2015 ((en) Everblaze, 2014) (ISBN 978-2-37102-052-8)
- Les Invisibles, Lumen, 2016 ((en) Neverseen, 2015) (ISBN 978-2-37102-078-8)
- Projet Polaris, Lumen, 2017 ((en) Lodestar, 2016) (ISBN 978-2-37102-089-4)
- Nocturna, Lumen, 2017 ((en) Nightfall, 2017) (ISBN 978-2-37102-141-9)
- Réminiscences, Lumen, 2018 ((en) Flashback, 2018) (ISBN 978-2-37102-189-1)
- Héritages, Lumen, 2019 ((en) Legacy, 2019) (ISBN 978-2-37102-249-2)
Résumés
Tome 1 : Gardiens des cités perdues
Sophie Foster, 12 ans, pense depuis ses 5 ans qu'elle est différente des autres. Dotée d'une incroyable mémoire photographique, elle est également capable d'entendre les pensées des autres. Alors qu'elle visite un musée avec sa classe, un étrange garçon l'aborde. Elle apprend qu'il s'appelle Fitz Vacker. En le suivant, elle découvre son vrai monde, celui des elfes. Elle est donc contrainte d'abandonner le monde des humains et de se séparer de la famille dans laquelle elle a grandi.
Elle est reçue par les Vacker qui la place sous la tutelle de Grady et Edaline Ruewen, à Havenfield. Elle intègre la prestigieuse académie de Foxfire où elle est confrontée à de nombreuses aventures. Elle a plusieurs amis, dont Keefe Sencen, Dex Dizznee et Marella Redek, mais elle se fait aussi des ennemis, comme Stina Heks. Sophie possède aussi un lutin domestique, Iggy. Lorsqu'elle commence enfin à se sentir chez elle, elle a une réaction allergique qui aurait pu lui être fatale après avoir bu un élixir à base de limbium. Après cela, ses parents adoptifs, Grady et Édaline deviennent inquiets et très protecteurs, si bien que de peur de ne pas être à la hauteur, ils décident d'annuler son adoption.
Quand la jeune Télépathe apprend cela, elle fuit dans une grotte, blessée par la réaction de ses parents adoptifs et se cache pour être seule. Mais Dex, son meilleur ami, la rejoint. Les deux amis sont alors kidnappés, torturés et endormis avec des sédatifs. Ils pensent que les kidnappeurs sont des membres du groupe rebelle appelé Cygne Noir, mais c'est en réalité un autre groupe de rebelles. Le reste du monde des Cités Perdues pense que Sophie et Dex sont morts et ils organisent leurs funérailles. Pendant ce temps, Sophie et Dex sont sauvés et laissés à Paris avec une mystérieuse note. Elle pense qu'il s'agit de son voisin dans le monde des humains, M. Forkle, car elle se rappelle d'une phrase souvent prononcée par celui-ci : "Vous, les gamins", or cet étrange inconnu a prononcé cette même phrase. Malheureusement, les kidnappeurs finissent par les trouver et Sophie tente désespérément d'avertir son ami Fitz, un Télépathe comme elle et son unique espoir. À l'article de la mort, ils utilisent un cristal de saut pour retourner dans les Cités Perdues, mais Sophie utilise trop de concentration pour aider Dex et manque de disparaître. Fitz, Keefe, Biana et Elwin, un médecin, arrivent à temps et les sauvent.
Quand Sophie se réveille, elle est à Everglen, la maison des Vacker. Un garde du corps gobelin, nommé Sandor, est désormais là pour la protéger quoi qu'il arrive. Effrayée par son apparence, elle s'aperçoit qu'elle a déclenché un nouveau talent très rare, l'instillation, qui permet d'infliger une forte douleur à quelqu'un. Elle ne s'en réjouit pas, au contraire, car débloquer un deuxième talent la rend encore plus différente. Peu de temps après, elle est convoquée à une audience auprès du Conseil pour présenter des excuses. Mais Sophie doit choisir avec qui elle veut vivre entre Alden et Della, qui avaient soumis une demande d'adoption avant qu'elle ne se fasse kidnapper, après l'annulation de Grady et Edaline, et Grady et Edaline qui reviennent sur leur position. Elle choisira finalement Grady et Edaline[1].
Tome 2 : Exil
Une extraordinaire découverte pourrait bien ramener le calme au sein des Cités perdues. Car, en cherchant un sasquatch, Sophie tombe nez à nez avec une alicorne, une créature fabuleuse dont les elfes n'en détiennent plus qu'un seul spécimen mâle, détenu au Sanctuaire, une immense grotte située dans des hautes montagnes. Cette femelle alicorne est un symbole pour eux d'un nouvel espoir car les elfes sont convaincus que si une espèce venait à disparaître, le monde en subirait d'énormes dommages.
Sophie, une puissante Télépathe est capable de communiquer avec elle. Cette majestueuse créature est capable de lui transmettre des pensées et des émotions, et plus tard quelques mots qu'elle aura appris dans la Langue des Lumières, la langue des elfes. Sophie apprend que l'alicorne se nomme Silveny.
Plus tard, le Conseil ordonne à Alden de faire un brise-mémoire, un processus permettant de récupérer des souvenirs cachés, sur Fintan, détenu à Exil et accusé d'être l'un des ravisseurs de Sophie. Sophie doit lui servir de guide, c'est-à -dire l'accompagner pour éviter qu'il ne se perde dans l'esprit chaotique de la victime lors du brise-mémoire. Pendant qu'ils sont à Exil, Sophie en profite pour essayer de sonder l'esprit de Prentice, un ancien membre du Cygne Noir détenu là -bas. Elle ne trouve que quelques maigres indices, notamment sur la possibilité que Jolie, la fille malheureusement décédée des Ruewen, ait eu un rapport avec le Cygne Noir. Lors de la cérémonie d'inauguration de Foxfire, Alden aperçoit Wylie, le fils de Prentice. Alden réalise à quel point il lui a gâché la vie et s'effondre d'un coup, victime de la culpabilité. Cette dernière lui brise l'esprit, un phénomène inguérissable. Dès qu'il l'apprend, Fitz entre dans une incontrôlable colère et accuse Sophie d'être coupable de cet événement. Ses paroles blessent profondément la jeune Télépathe.
Plus tard, Sophie et Keefe montent sur Silveny pour rencontrer la mystérieuse organisation qui leur échappe des mains.
À leur arrivée, Sophie est endormie en mangeant un biscuit en forme de cygne qui contient un somnifère. Quand elle se réveille, elle rencontre un de ses membres, qui se révèle être M. Forkle, un voisin de l'époque où Sophie vivait encore parmi les humains. Il lui explique que lors de son évaporation, sa barrière mentale s'est fissurée pour laisser passer la lumière, les esprits brisés, les transmissions télépathiques et l'instillation. Il lui dit que le seul moyen de la guérir est de lui faire boire du limbium, une substance dont elle est mortellement allergique. Il détient un antidote qu'il pourra lui injecter pour la guérir, mais il n'est même pas sûr que cela fonctionnera. Il laisse donc le choix à Sophie qui accepte car elle veut à tout prix guérir l'esprit d'Alden et de Prentice, mais aussi pour son propre bien.
Lorsqu'ils rentrent chez eux, Sophie est dans un état très faible et douloureux. Soudain, ils se font attaquer par un groupe, sûrement celui qui a enlevé Sophie et Dex un peu plus tôt. Le Cygne Noir envoie des renforts. Silveny se fait briser une aile dans l'action et manque de s'écraser. C'est à ce moment que Sophie découvre qu'elle peut se téléporter et ramène Keefe et Silveny à Havenfield, la demeure de ses parents adoptifs.
Finalement, Sophie a retrouvé son esprit impénétrable grâce au Cygne Noir et elle réussit à guérir Alden. Elle se réconcilie avec Fitz et Biana Vacker.
Tome 3 : Le Grand Brasier
Elle découvre que Silveny a été pistée grâce à un traqueur placé dans sa queue. Après une session terrible avec Lady Cadence, de l'arômarque, une substance ogre à base d'enzymes permettant de localiser les personnes qui la touchent, est trouvée sur ce traqueur. Chaque personne ayant manipulé le traqueur (donc l'arômarque) peut être localisée par les ogres. On apprend plus tard que la broche de Keefe contient de l'arômarque, donc que ses parents font potentiellement partie des Invisibles car ils ont obligé Keefe à porter la broche des Sencen à chaque fois qu'il partait de sa maison pour le localiser avec de la poudre appartenant aux ogres.
Avant de guérir Fintan comme l'a ordonné le Conseil, Grady dit à Sophie que le Pyrokinésiste sait peut-être qui avait allumé le feu responsable de la mort de Jolie et donc qui est le Pyrokinésiste non répertorié ; on apprend en effet que Fintan a éduqué et entraîné ce Pyrokinésiste. Quand vient le temps de le guérir, Fintan reprend conscience et met en place le Grand Brasier. Celui-ci brûle en partie Eternalia. Cela inclut Sophie, Fitz, Kenric. Sophie, Fitz, Oralie, Alden et Bronte s'enfuient, mais Kenric et Fintan sont tués dans l'incendie du Grand Brasier. C'est ensuite dans l'urgence que Sophie et Fitz doivent récupérer de la Quintessence pour aider à la création de Frissyn (permettant d'arrêter le feu du Grand Brasier dans les Cités perdues).
À la plantation de l'arbre de Kenric, le roi des Ogres, Dimitar, vient aux funérailles. Sophie ne peut s'empêcher d'essayer de découvrir la réponse à ses questions en lisant dans les pensées du roi des ogres mais se fait prendre par ce dernier. Cet acte considéré comme une violation du Traité, Sophie doit être punie. Le Conseil déclare qu'ils vont décider de la punition de Sophie et voter la personne qui remplacera Kenric au Conseil. Le nouveau conseiller est Dame Alina (qui acquiert par conséquent le titre de Conseillère). La punition décidée pour Sophie est un dispositif limitant la capacité qui est le même que celui que Dex avait créé en croyant faire renforcer de capacités télépathiques.
Le Cygne Noir les convoque ensuite dans l'Everest, sans Sophie. Celle-ci continue de chercher le Pyrokinésiste qu'elle cherchait dans le journal de Jolie et elle finit par le découvrir enfin. C'est Brant, le fiancé de Jolie. Sophie le dit à Grady et il devient extrêmement fâché et a envie de se venger de l'assassin de sa fille. D'un saut lumineux, il va rendre visite à Brant, mais Sophie parvient à entrer également dans le saut lumineux crée par Grady et le rattrape. Là , Brant et Grady se battent et le père adoptif de Sophie dit à Brant de se brûler la main avec son pouvoir d'Hypnotiseur dans le Grand Brasier qu'il venait de créer avec son pouvoir de Pyrokinésiste. Sophie appuie alors sur le bouton situé sur la bague que Dex lui a créé pour qu'il lui vienne en aide.
Ils se téléportent au sommet d'une colline au moment où Grady allait pousser Brant dans le vide. Quand tout est sur le point d'être perdu, Dex apparaît et frappe Brant, mais ce dernier s'échappe par un cristal vert qui mène alors à la cité des ogres Ravagog avec l’aide de Sophie qui en échange lui a demandé des informations sur les invisibles. Brant dit alors à Sophie que les invisibles savent que ces amis sont sur l’Everest et envisagent de les attaquer par surprise. Dex supprime la restriction de capacité de la tête de Sophie et la jette. Sophie se téléporte sur le mont Everest où ses amis défendent actuellement le Cygne Noir face aux Invisibles. Elle atteint M. Forkle, qui la sauve avant qu'elle meure de froid et de désoxygénation dans les montagnes. Puis il montre à Fitz comment surmonter le blocage mental de Sophie. Fitz, Keefe, Biana et Sophie combattent les Invisibles. Keefe découvre que ce n'est pas son père, mais sa mère qui prétendait être son père qui fait partie des Invisibles. Le combat continue et finalement, ils en sortent vivants. Tous les cinq se rencontrent à Everglen durant la nuit. Les parents des Vacker et de Sophie conviennent qu'il est dans leur meilleur intérêt de rejoindre le Cygne Noir maintenant.
Tome 4 : Les Invisibles
Sophie Foster, Keefe, Fitz, Dex et Biana rejoignent le Cygne Noir. Sur le chemin, ils découvrent que Della, la mère de Fitz et Biana, les a suivis grâce à son pouvoir d'Eclipseuse. Ils découvrent aussi qu'une épidémie décime les gnomes et que les ogres et les Invisibles l'ont sûrement organisée. Calla annonce que la seule façon de guérir l'épidémie est d'utiliser les fleurs de Panacier.
Les cinq vont récupérer Prentice à Exil, et au cours de ce sauvetage, ils sont coincés par le Conseil. Fitz est attaqué par un arthropleura et il est gravement blessé. Sophie menace de livrer la cache de Kenric à d'autres espèces, ce qui pourrait déstabiliser le monde entier. Après de longues négociations, le Conseil accepte finalement de laisser partir le Cygne Noir et d'échanger Prentice contre Gethen si les cinq sont bannis à Exillium, école pour les personnes qui ne sont plus admis dans la société elfe.
Les cinq se préparent donc à aller à Exillium, ils suivent un entraînement rigoureux et rencontrent des jumeaux de leur âge - Linh (une Hydrokinésiste) et Tam (un Ténébreux). Sophie contribue à rendre le froid d'Exillium beaucoup plus amical et reçoit également un message de Silveny disant qu'elle attend un poulain. Sophie fait rencontrer à M. Forkle Linh et Tam. Sophie et Fitz continuent à s'entraîner en tant qu'Apparentés avec M. Forkle, cette fois en faisant des exercices émotionnels avec l'aide de Keefe. Ils parviennent à dépasser le blocage télépathique de M. Forkle et comprennent qu'il a l'intention de demander à Lord Cassius de rejoindre le Cygne Noir, ce qui rend Keefe furieux. Calla découvre que le Conseil était au courant de l'épidémie et est dévastée.
Les cinq se déguisent et retournent dans les Cités perdues, où ils découvrent que Fintan est toujours vivant, et ont la preuve que les ogres et les Invisibles sont les responsables de l'épidémie depuis le début. Le roi des ogres, Dimitar, propose de donner le remède si les gnomes des Cités perdues acceptent de devenir les esclaves des ogres. Sophie et ses amis travaillent avec Alvar pour aller à Ravagog et voler le remède de l'épidémie gardé par le roi Dimitar, mais lorsqu'ils arrivent, ils découvrent que c'était un faux tout le long. Avec l'aide de Linh, ils s'échappent tous en inondant la cité ogre. Il est révélé qu'Alvar a été un membre des Invisibles depuis le début. Le bannissement des sept adolescents est levé et on leur accorde une réintégration dans leurs familles et à Foxfire. Quand ils se réunissent, et communiquent les nouvelles à la famille Vacker, Calla annonce des nouvelles dévastatrices. Pour créer les fleurs de Panacier, elle devra se transformer en l'arbre elle-même. Une fois que Calla s'est transformée, quelque chose semble avoir disparu avec Keefe. Pendant que lui et Sophie parlent, elle demande où il va, et il donne une réponse générique. Mais quand il sort un cristal jaune, Sophie l'attrape en sautant, et elle est emmenée à une réunion où il est révélé que Keefe va rejoindre les Invisibles. La suppliant pour qu'elle l'écoute et s'en aille, Keefe utilise la voix de Sophie pour livrer la cache aux Invisibles et aide Sophie à s'échapper. Elle revient et annonce à M. Forkle et à Granite les nouvelles, puis ils révèlent être respectivement le Magnat Leto et Sir Tiergan.
Tome 5 : Projet Polaris
Sophie et ses amis cherchent encore la signification du Projet Polaris. Il semble être lié à Keefe comme étant le projet de sa mère. Alors que Sophie ne croit toujours pas que Keefe est pu les trahir, elle décide de tenter de le joindre grâce à sa télépathie. Le jeune homme essaye de l’ignorer pendant quelque temps avant de finir par lui répondre. Après cela, ils discutent quasiment tous les soirs et Keefe révèle à Sophie que son plan était de rejoindre les invisibles pour les anéantir de l’intérieur avant de rentrer dans les cités perdues. Il révèle ainsi de nombreuses choses qui pourraient être utile à les vaincre. Sophie a enfin réussi à obtenir un rendez-vous pour aller interroger Gethen, prisonnier et membre des Invisibles. Il donne des informations importantes qui vont aider Sophie et ses amis à les vaincre. Mais les Invisibles deviennent des plus en plus forts, et pour les vaincre, M.Forkle révèle à Sophie qu'elle a un pouvoir qu'il peut réveiller : l'optimisation. Un peu plus tard, Sophie apprend que Wylie, le fils de Prentice, a été enlevé et torturé par les Invisibles, mais qu'il a réussi à s'échapper. Wylie lui raconte son enlèvement, et lui dit que les Invisibles l'avaient kidnappé pour avoir des informations sur la mère de Wylie, qui était morte des années plus tôt. Mais Wylie ne savait pas de quoi parlait le groupe de rebelles. Pendant que Sophie fait des recherches pour savoir pourquoi et comment Wylie a été enlevé, elle est invitée au sommet de la Paix (réunion où tous les dirigeants des citées perdues se réunissent pour trouver une solution aux troubles de ces dernières années). Au sommet, il y avait un représentant des gnomes, la reine Hylda (reine des gobelins), l'impératrice Pernille (impératrice des trolls), le roi Enki (roi des nains), le roi Dimitar (roi des ogres), le Conseil, M. Forkle (représentant du Cygne Noir) et Edaline (pour accompagner Sophie). Alors que les invités avaient commencé la réunion, Fintan se présenta aux portes de Lumenaria (où le sommet de la paix a lieu), pour pouvoir aussi y participer, alors que Brant, Ruy et Gethen étaient enfermés dans un donjon de ce bâtiment. Les dirigeants acceptèrent en légère majorité. Après la réunion, Sophie et Edaline retournèrent dans leur chambre. Sophie discuta avec Keefe, qui lui dit qu'il comptait quitter les Invisibles dans la soirée. Juste après la fin de la discussion télépathique entre Sophie et Keefe, le bâtiment commença à trembler. Elle sortit du bâtiment avec Edaline, et elles se réfugièrent dans une crique. Juste avant de s'évanouir, Sophie vit quatre personnes en capuches noires sortir du bâtiment tandis qu'il s'écroulait. Quand elle se réveilla, elle vit Keefe qui était devant elle.
Il lui dit que M. Forkle et Oralie étaient introuvables. Ils partirent à leurs recherches, et trouvèrent M. Forkle en sang, à côté d'une Oralie bouleversée. Il y avait aussi Brant, mais il était mort, écrasé par une pierre qui était tombée durant la destruction du bâtiment. M. Forkle, lui, était mourant, car il a tué Brant, et que Gethen s'était vengé. M. Forkle mourut, juste après avoir demandé à Keefe et Oralie de "prendre soin de son Colibri"[2].
Nouvelle bonus liée au tome 6,5 : Les Révélations de Keefe
Keefe a beau être un expert en mauvais coups et le trublion de la joyeuse bande qui entoure Sophie, il est bien souvent difficile pour ses amis de savoir ce que pense vraiment le jeune homme. Et si une semaine de repos forcé sous la surveillance d'une gardienne (la princesse Ro fille du roi des ogres) aussi impitoyable qu'espiègle le poussait à se livrer ?
(La nouvelle serait disponible en ligne)
Tome 7 : Réminiscences
Dans ce tome, après que Sophie se soit blessée par une attaque surprise des invisibles dans le désert, elle reste à l'infirmerie durant plusieurs mois avec Fitz sous la surveillance d'Elwin. Commence alors l'idée que cette attaque était préméditée pour affaiblir le Cygne Noir en le privant de son Colibri et de son apparenté. Sophie et ses amis décident ainsi de commencer à s'entrainer au combat
L'attaque a d'ailleurs eu lieu à un moment spécial : juste après le jugement d'Alvar, le frère de Fitz et de Biana, un Invisible qui a été capturé sur le premier site de Nocturna et qui est apparemment amnésique. La sentence est qu'Alvar doit retourner vivre à Everglen. À la suite de l'attaque, Sophie et Fitz découvrent l'existence d'un sixième élément, après l'eau, la terre, le feu, l'air et la quintessence : l'hydrombre. Cette ombre maléfique laisse des échos que Tam essaie de contrôler, en vain. Comme Sophie fait des cauchemars, Fitz appelle Silveny à la rescousse et pour vérifier que ses nuits se passent bien, ils surveillent les rêves de Sophie.
AMOUR
Fitz est tombé amoureux de Sophie dans le tome 4, alors que celle-ci était amoureuse de lui dès le tome 1, ils vont sortir ensemble dans le tome 7 mais il va la quitter vers le milieu du tome 8 avant de lui redemander sa main à la fin de ce tome. Pourtant Sophie était soulagée de quitter Fitz, car sans se rendre compte elle était tombée amoureuse de Keefe depuis un certain temps.
COLÈRE
Fitz est souvent en colère à cause d'événements qui le préoccupent. Il ne sait pas se contrôler et a souvent des propos blessants envers ses amis, et plus particulièrement Sophie.
Quand il est sous le coup de la colère, il devient hypocrite.
Tome 8 : Héritages
Dans ce tome de « gardien des cités perdues » Sophie et ses amis vont être de nouveau victimes d’une attaque des invisibles alors qu’ils enquêtaient sur le projet de Lady Gisela qui veut donner son héritage à son fils, Keefe. Le projet se révèle bien plus terrifiant qu’ils n’auraient pu l’imaginer. Comment Keefe s’en sortira-t-il ?
Tome 8,5 : Le Livre des secrets
Après les manigances de sa mère, Keefe se réveille doté de nouveaux pouvoirs. Il est ainsi devenu polyglotte et peut donner des ordres à n'importe qui, entre autres. Mais il ne parvient pas à les contrôler et n'ose plus ouvrir la bouche. Il s'enfuit donc dans les cités interdites avant de blesser son entourage en laissant une dernière lettre à Sophie. Pendant ce temps, Sophie va découvrir les secrets de la cache d'Oralie et prendre sa revanche sur les invisibles en mettant le feu à l’un de leurs entrepôts.
Tome 9 : Lune stellaire
Sophie, heurtée par le départ de Keefe, cherche tout d'abord à le retrouver puis suivant les conseils de ses amis, elle le laisse respirer. Se rendant enfin compte des sentiments que nourrit Keefe à son égard, la jeune Télépathe est troublée, et commence à réaliser ses sentiments pour lui. Sa relation avec Fitz en prend un coup, Sophie commence à ouvrir les yeux sur son comportement, leur confiance d'apparentés se dégrade. Ce tome narre surtout les épopées de Sophie et ses amis afin de découvrir un fameux lieu ; Elyseus. Découvrant que Lady Gisela n'en avait pas fini avec Keefe, pendant une rencontre avec Trix et Vespéra, Sophie en apprend plus et réussi à retrouver Keefe; l'Optimisatrice accompagnée de Dex et de Tam viennent le chercher dans les cités interdites et le trouvent à Londres. Sophie, alors en conflit avec ses sentiments, réalisera enfin qu'elle aime Keefe et le lui avouera non sans difficulté (grâce à Edaline). Les deux amoureux s’embrassent, mais Sophie se voie obligée d'en informer Fitz, lors d'un exercice d'apparentés afin de renouveler leur puissance. Le jeune homme est blessé mais cela leur permet de sauver leur relation et ils repartent plus forts que jamais, pour découvrir un message de Cyrah caché dans l'esprit de Willy. Après de nombreux indices les guidant sur la bonne voie et l'aide de Vespéra, ils arrivent à se rendre à Elyseus, un lieu à la croisée de 5 rivières, où ils rencontrent lady Gisela. La mère de Keefe tue Vespéra grâce à l’arme qui lui à permis de détruire Val de Brume. Mais au beau milieu de leur affrontement, un individu apparaît : Elyseus. Ce n'était donc pas un lieu, mais un personnage !
Personnages
Sophie Elizabeth Foster
Sophie, de son nom complet Sophie Elizabeth Foster, est née et a grandi chez les humains, dans la ville de San Diego. Elle a 12 ans (âge humain) est en terminale au début du premier tome, de longs cheveux blonds derrière lesquels elle n’hésite pas à se cacher et se démarque des autres elfes par la couleur de ses yeux, qui sont marron, alors que tous les elfes ont les yeux bleus ou verts, et par ses multiples talents, les autres elfes n'en possédant qu'un ou deux voire aucun. Sophie est décrite comme jolie, plusieurs garçons seront d'ailleurs amoureux d'elle. Elle n'aime pas les habits pleins de dentelles et de froufrous commun chez les elfes, ni le maquillage, elle n'en met que très peu et seulement pour les grandes occasions. Elle a tendance à peu ou pas dormir en raisons de ses nombreux cauchemars mais est contre l'utilisation de somnifères. Elle a aussi un tic nerveux qui est de s'arracher les cils, ce qu'elle affirme ne pas être douloureux.
Sophie dispose d’une mémoire photographique, qui lui est très utile dans les romans. Elle est télépathe depuis le jour où, à l'âge de 5 ans (âge humain), elle s'est cogné la tête sur le perron devant chez elle, puis que Mr. Forkle en ait profité pour activer son pouvoir avant de la sauver. C'est l'elfe qui a découvert son talent le plus tôt, puisque ceux ci se manifestent vers l'âge de 13 ans. Elle est aussi Instillatrice, c'est-à -dire qu'elle peut instiller des émotions, notamment la douleur, mais également des émotions positives telles que le bonheur et l'espoir. Normalement les Instillateurs ne peuvent qu’envoyer des énergies négatives mais Sophie est capable d'instiller des émotions positives, cela est sûrement dû au fait que son ADN est calqué sur celui d'une alicorne. Ce pouvoir a aussi été activé par M. Forkle quand il l'a sauvé ainsi que Dex de leurs kidnappeurs avant de les abandonner à Paris. Elle peut également se téléporter grâce à ses gènes d'alicorne, elle est Polyglotte (son cerveau traduit n’importe quelle langue sans l’avoir apprise et peut aussi les parler) et a une concentration améliorée. Le pouvoir suivant se déclenche dans le cinquième tome: Sophie est Optimisatrice, elle peut donc améliorer les pouvoirs de ceux qu'elle touche. Elle a finalement cinq pouvoirs différents. Elle a été nommée Projet Colibri par Calla (son amie gnome transformée en panacier), lors de sa conception. Ses gènes ont été manipulés par les membres du Cygne Noir. On découvre qu'elle est droitière dans le tome 7 car elle n'arrive pas à se servir de sa main gauche pour déboucher ses fioles contenant les élixirs que lui fait prendre Elwin. Sa mère biologique est la conseillère Oralie. Elle a grandi chez des parents adoptifs humain et dans les cités perdues, elle vit chez des parents adoptifs elfes les Ruewen. L’organisation qui l’a créée est le Cygne Noir.
Fitz est le premier personnage créé par l'auteure de la série. Dans la première version de Gardiens des cités perdues, imaginée par Shannon Messenger, il devait être le protagoniste de la saga, mais l'écrivaine a finalement changé d'avis et a inséré Sophie Foster dans l'histoire comme personnage principal.
Fitz Vacker
De son vrai nom Fitzroy Avery Vacker, est le frère de Biana et d’Alvar ainsi que le fils d’Alden et Della Vacker. Meilleur ami de Keefe. Sophie devient sa petite amie dans le tome 7 avant de la quitter dans le 8. On apprend dans le tome 9 que Fitz a encore des sentiments pour Sophie au cours d’une session d’apparentés. Quand Sophie lui révèle qu’elle a embrassé Keefe celui si se dit très touché. C'est lui qui a trouvé cette dernière dans les Cités interdites grâce à un journal qui parle d'elle. Sophie quant à elle ne pouvait pas lire dans les pensées du jeune homme comme elle l'avait toujours fait avec les humains.
Il a les yeux bleu-vert, les cheveux noirs et un accent prononcé. Il est décrit comme l'un des plus beaux garçons de l'académie Foxfire, et a un sourire de star de cinéma. Il est Télépathe, et est l'Apparenté de Sophie. Le jeune homme est courageux, mais a un problème de gestion de la colère mais n'hésite pas à aller au devant de l'aventure, aux côtés de Sophie et ses amis lorsqu'il le faut. Fitz est un garçon intelligent surnommé d'ailleurs "petit génie "par Dex, décrit comme « beau gosse » mais il regrette souvent ce qu'il dit sur le coup de la colère.
Biana Vacker
Biana Vacker, sœur de Fitz Vacker commence dans la saga comme un personnage peu appréciable qui n'apprécie guère Sophie mais deviendra amie avec elle car son père lui a demandé de la tenir à l'œil. Un peu plus tard, elle découvrira qu'elle l'apprécie bien, mais Maruca, son ancienne meilleure amie, s'éloignera d'elle et se rapprochera de Stina pour lui raconter tout ses petits secrets. Biana ira jusqu'à pleurer lorsque tout le monde pense que Dex et Sophie sont morts à la fin du tome 1. Elle est très coquette, comme sa mère Della. Elle est une Eclipseuse très douée, comme sa mère et son frère Alvar. Biana est la seule Eclipseuse pouvant disparaître à la vue des gnomes. Et lorsque Sophie l’optimise, elle est capable de se masquer non seulement elle-même, mais également tous ceux avec qui elle est en contact.
Elle adore Iggy, le lutin de Sophie, ce qui est surprenant car les lutins sont très sales, causent un désordre inimaginable, sentent mauvais et adorent manger les chaussures lorsqu'on ne les surveille pas. Mais Biana prétend le trouver mignon et veut même le teindre en bleu pailleté grâce aux élixirs de Dex.
Elle est l'Eclipseuse de la Brigade Intrépide et a pour mascotte un kelpie, une créature belle, insaisissable et légèrement pailletée.
Biana est réputée pour sa beauté. Sophie a souvent fait allusion à celle-ci et à son allure royale. Il est même dit que beaucoup de garçons à Foxfire sont amoureux d'elle et l'admirent pour son physique. Elle a les yeux bleu-vert de son père, comme son frère Fitz, et a de longs cheveux bruns et ondulés.
Malheureusement, durant la seconde expédition à Nocturna dans le tome 6, Biana prouvera son courage en s'attaquant à deux chefs des Invisibles (Fintan et Vespéra) toute seule. Elle récoltera des cicatrices (sur le dos et les bras) après que Vespéra l'ai projetée dans un miroir et sera retrouvée dans une mare de sang. Biana prendra des élixirs pour faire disparaître ses cicatrices mais finira par les assumer lors du tome 7 et ne bronchera pas lorsque Stina en fera allusion dans le tome 8.
Il est révélé dans le tome 5 qu'elle est amoureuse de Keefe (elle l'a défié de l'embrasser sur la joue lors d'un Action ou Vérité mais a tourné la tête au dernier moment). Pourtant, dans le tome 6, il semble que le béguin de Biana pour Keefe se soit estompé. Dans « les Incertitudes de Fitz », la jeune fille révèle avoir le béguin pour quelqu'un et que son frère ne pourra pas le deviner (ce qui sous-entend que ce n'est pas Keefe, car Fitz était au courant pour lui). Biana pourrait être amoureuse de Dex (ils se sont beaucoup rapprochés lors du tome 8), de Tam (il a déjà sous-entendu qu'il la trouvait belle et ils ont passé beaucoup de temps ensemble lors du tome 6) ou encore de Jensi (il est sous entendu que celui ci la regardait souvent et cherchait toujours à avoir son attention). Néanmoins, Tam restant le premier sur la liste.
Dex Dizznee
Dex est le meilleur ami de Sophie. Il n'est pas très grand, avec des cheveux blond vénitien et des yeux pervenches. Son nom complet est Dexter Alvin Dizznee.
Il est Technopathe, ce qui signifie qu'il peut commander ou créer n'importe quel gadget. Dex découvre son talent lors de son enlèvement en braquant un distributeur automatique à Paris. Dex et Sophie se rencontrent lorsque celle-ci se rend dans la boutique du père de Dex, Kesler, avec sa tutrice Edaline, pour acheter des médicaments et élixirs, au début du tome 1. Les parents de Dex ont été déclarés « mal-assortis », car son père, Kesler, est un Sans-Talent, alors que sa mère, Juline, est une Givreuse (les unions entre un elfe sans pouvoir et un elfe avec un pouvoir sont très mal vues). Dex a également deux petits frères et une petite sœur, qui sont des triplés : Rex, Bex et Lex, ils sont assez turbulents et se moquent souvent de lui au sujet de son « amitié » avec Sophie.
Dex peut se montrer particulièrement rancunier et il fait partie de la Brigade Intrépide. Il a pour mascotte un petit mangeur de poussière dont Sophie ne connaît pas le nom. Sophie apprendra plus tard, que cette créature est un tromple.
Il est longtemps amoureux de Sophie mais celle-ci lui prouvera lors du tome 6 qu'ils ne ressentent rien l'un pour l'autre. Dex pourrait être de nouveau amoureux, soit de Biana (ils se sont beaucoup rapprochés lors du tome 8), soit de Linh (il l'admire beaucoup pour ses talents d'hydrokinésie) ou alors de Marella (ils sont tous les deux souvent mis à l'écart et Dex passera du temps avec elle lors du tome 5).
Keefe Sencen
Keefe et Sophie se rencontrent juste après que celle-ci ait détruit la cape de Lady Galvin, sa mentor d'alchimie. Elle se perd en chemin et croise Keefe, qui séchait les cours. Il devient par la suite l'un de ses meilleurs amis. Keefe est Empathe, comme son père, Lord Cassius. Il est aussi un des rares Empathes capables de ressentir les émotions de Sophie sans contact physique.
Il a un sens de l'humour très développé, et s'entend bien avec Dex, car tous deux aiment faire des expériences sur Fitz (ou plutôt sur ses cheveux). Malgré ça, Fitz est le meilleur ami de Keefe (tout du moins du tome 1 jusqu'à la fin du tome 4). Keefe est le président autoproclamé du «Fan-club de Foster». Il a aussi fondé la team Foster-Keefe et les Fitzphie (car, quand Fitz et Sophie décident d'unir leurs cerveaux, Keefe décide de leur donner un nom officiel), parfois appelés « Sophitz ».
Il manque souvent les cours, en partie pour contrarier son père, qui ne cesse de le rabrouer malgré le fait qu’il a un an d’avance à Foxfire et possède une mémoire photographique comme Sophie. Il s’attribue le mérite de l’incident du Grand Gulon sans pour autant l’avoir déjà raconté ouvertement dans les livres.
Keefe a eu une enfance difficile. Fils unique, ses parents, Lord Cassius et Lady Gisela, ne s'occupaient pas de lui, allant jusqu'à le négliger. Il va même jusqu'à décoiffer complètement sa tignasse blonde pour ne pas trop ressembler à son père, qui vit dans la perfection. Il rejoindra les Invisibles à la fin du tome 4, en tant qu'espion pour le Cygne Noir, afin d'obtenir des informations de sa mère, Lady Gisela, qui est un des membres des Invisibles et un des chefs de l’ordre, et les quittera à la fin du tome 5. Il fera ensuite tout son possible pour se racheter auprès de ses amis dans le tome 6. Il ira même jusqu’à affronter le roi des ogres, Dimitar, en duel. Il le battra à son grand étonnement et récoltera une cicatrice ainsi qu’une nouvelle garde du corps, Romhilda dite Ro, la fille du roi des ogres. À la fin du tome 8, il est dans le coma car Lady Gisela a déclenché un pouvoir chez lui. (À la fin du tome 8 on ne sait toujours pas lequel !) Cependant, dans le tome 8.5, il se réveille et découvre que son pouvoir ressemble à celui d'un enjôleur même si ce n'est pas vraiment le cas. Il décide de partir loin des cités perdues à la fin de ce tome afin de ne pas faire de mal à ses amis(es) avec son nouveau pouvoir. Il écrit même une lettre à Sophie pour lui expliquer la situation. Grady lui confie son transmetteur car il pense que Sophie aura besoin de Keefe.
On apprend également dans le bonus du tome 6 Les Révélations de Keefe que celui-ci est aussi amoureux de Sophie. Il flirte et taquine beaucoup cette dernière qui ne reste pas insensible à son charme, ils finiront par se mettre ensemble dans le chapitre 42 du Tome 9 Lune stellaire. Il est également conscient que Biana a été amoureuse de lui mais il la considère juste comme sa petite sœur. Il aime beaucoup se disputer avec Tam, sans doute parce qu’ils se ressemblent beaucoup. Selon Linh et Sophie, Tam et lui « pourraient devenir les meilleurs amis du monde si, ils voyaient leurs ressemblances mais pour l’instant ils restent les meilleurs ennemis ». D'ailleurs, dans le tome 5, Tam déclare : « Quoi, il utilise plus de lotions pour cheveux que moi ! »
Sophie est persuadée que Keefe a plusieurs visages : Keefe le « boute-en-train », Keefe le petit garçon colérique et effrayé et enfin Keefe le jeune homme brisé en mille morceaux « bien difficile à récolter ». Keefe ne montre qu'assez rarement ses vraies émotions malgré son talent d'empathe. Il se jure aussi de rester l'ami dont a besoin Sophie alors qu'il a des sentiments pour elle.
Tam et Linh Song
Tam et Linh sont jumeaux, et sont donc très mal vus dans leur monde, comme toutes les naissances multiples. Leur père va même jusqu'à prétendre que Tam est plus âgé que Linh, mais les deux enfants ne se prêtent pas à ce mensonge. Ils rencontrent Sophie à Exilium, dans le tome 4. Linh sauve la vie de Sophie, lorsque celle-ci a incendié Exilium grâce à son pendentif du Cygne Noir. Ils ont été bannis des Cités Perdues car Linh a accidentellement inondé l'Atlantide, à cause de son pouvoir sur l'eau qu'elle ne maîtrisait alors pas très bien. Tam, son frère, accuse ses parents de ne pas avoir pris les précautions nécessaires pour aider Linh (et il a sûrement raison). Tam est Ténébreux (il peut manipuler les ombres grâce à une énergie appelée sombrume). Seule Linh a été bannie mais Tam a refusé de la laisser seule à Exillium et a choisi de la suivre. Ils ont fait fondre leurs pendentifs d'identification et ont plongé leurs cheveux dedans (pour montrer qu’ils n’acceptent pas les lois de leur société actuelle trop injuste à leurs yeux), raison pour laquelle ils ont les cheveux argentés à certains endroits. Ils finissent par être adoptés par Tiergan, alias Granite, après avoir détruit Ravagog, la capitale des ogres. Linh a adopté un sédicate au grand désespoir de son frère. Tam finit par rejoindre les invisibles pour protéger sa sœur et les alicornes.
Leurs parents s'appellent Quan et Maï Song.
Wylie Endal
Wylie a plusieurs années de plus que Sophie ; il est dans les niveaux d'élite lorsque Sophie rentre à Foxfire. Il est le fils de Prentice Endal, un Gardien du Cygne Noir. Il a été adopté par Tiergan, le mentor de télépathie de Sophie, qui se révèle être Granite, un membre anonyme du Cygne Noir. Wylie a été adopté car son père, prisonnier d'Exil, ne pouvait pas s'occuper de lui, et sa mère a perdu sa concentration lors d'un saut lumineux et s'est évaporée, mais personne ne sait ce qu’il s'est vraiment passé lors de ce saut, qui reste donc un mystère. Dans le cinquième tome, les Invisibles le capturent et le torturent pour lui arracher des informations sur sa mère, morte longtemps auparavant, évaporée. On découvre plus tard que ceci était un meurtre ordonné par Fintan Pyren (ancien conseiller et chef des invisibles) et exécuté par Gethen. Wylie aidera plusieurs fois Sophie par la suite et fera partie de la Brigade Intrépide.
Maruca Chebota, est la cousine de Wylie et c'est une psionipathe puissante dont on entend parler dans les tomes 8. C'est l'ancienne copine de Biana.
Marella Redek
Marella est l'une des premières amies de Sophie. Elle est blonde et plutôt fine, avec de petites tresses. Elle sait tout ce qui se passe dans l'établissement de Foxfire, et est collectionneuse de papotins. Dans le tome 3, jugeant Sophie trop dangereuse, elle la quitte et rejoint Stina, la pire ennemie de Sophie rien que pour l'énerver. Mais dans le tome 4, elle en veut à Sophie d'être partie rejoindre le Cygne Noir sans elle.
Sa mère, Caprise Redek, est tombée de son balcon lorsque Marella n'était qu'un bébé. Elle a depuis lors des troubles cérébraux et ne contrôle plus ses émotions. Marella fait tout pour déclencher des talents d'empathe afin d'aider sa mère à mieux gérer ses émotions. Pour ce faire, elle demande à M. Forkle de déclencher son pouvoir dans le tome 5. On apprend hélas dans le tome 6 que contrairement à ses espérances, elle n'est pas empathe mais pyrokinésiste, un talent banni, le plus dangereux de tous… Mais cela ne l'empêche pas, au contraire, de risquer sa vie aux côtés de Sophie, chose qu'elle n'avait encore jamais fait dans les tomes précédents. À la fin du tome 7, le Cygne Noir et le Conseil autorisent Marella à s'entraîner avec Fintan. Elle apparaît aussi dans le tome 8.
Alvar Vacker
Frère de Fitz et Biana, et fils ainé d'Alden et Della, il est éclipseur mais il révèle sa trahison dans le tome 4 : il fait partie des Invisibles. Terriblement affectés, ses parents décident de ne pas le défendre et le dénoncent, même si leur famille fait partie des plus célèbres des Cités Perdues. Dans le tome 7, il perd la mémoire et jure à tout le monde qu'à présent, il est de leur côté. Mais, à la fin du livre, il recouvre la mémoire et on apprend également qu’il n’est pas mort mais en liberté dans la nature… cependant, lorsque Sophie le retrouve à Everglen, il est au bord de la mort car le liquide dans lequel il a été immergé est en train de le tuer à petit feu.
Stina Heks
Stina et Sophie se croisent dans la boutique de Kesler, le père de Dex, alors que Sophie achetait des élixirs. Stina, quant à elle, se rendait dans la boutique avec sa mère, car Dex l'avait rendue chauve. Sophie, voyant Dex s'esclaffer et Stina et Vika (sa mère) insulter Kesler en le traitant de « mal-assorti », se moque de la calvitie de Stina. Par la suite, les deux jeunes filles ne s'entendront pas du tout, et deviendront même pires ennemies. Dans le tome 4, Stina avoue à Sophie que c'est à cause des événements de la boutique qu'elle la hait, et dit qu'elles auraient pu être amies, mais que Sophie a choisi de se ranger du côté de Dex, alors qu'elle ne les connaissait ni l'un ni l'autre. Leurs relations s'amélioreront encore lorsqu'elle devra faire équipe avec Sophie dans la Brigade Intrépide. Elle est empathe. Elle désapprouve la plupart du temps certains ordres du conseil (ex : soigner Fintan).
Stina a les cheveux bruns et bouclés et est très grande et mince (d’où son surnom de pimbêche).
Les Conseillers
Ce sont les douze dirigeants des Cités Perdues. Ils possèdent des talents puissants et sont au service de la paix. Quand ils sont rentrés dans le conseil ils ont prêté serment pour que leur monde reste un havre de paix et de justice. Leurs rôles sont de protéger et prendre des décisions pour les elfes. Ils vivent dans des châteaux, les uns à côté des autres.
Bronte
Bronte est au début l'ennemi de Sophie et vote même contre son admission à Foxfire, il n'est d'ailleurs jamais d'accord avec les autres conseillers, mais à partir de la fin du tome 3 et lors des tomes suivants, il devient un des plus fervents alliés de la jeune fille. Il est le seul Instillateur répertorié du monde elfique (avec Sophie Foster) et donc son Mentor d'instillation. Celle-ci a failli le tuer lorsqu'elle a tenté de lui instiller des émotions positives. On apprend dans le tome 6 que Bronte est triste de la séparation elfe-humain et était heureux qu'Amy (la sœur humaine de Sophie dans les Cités Interdites) soit venue dans leur monde. Bronte a les oreilles pointues car il est vieux de plusieurs milliers d'années : c'est un Ancien, comme le conseiller Emery. Il a juré ne pas être le père biologique de Sophie, qui a choisi Stina Heks et Biana Vacker pour questionner le vieil elfe sur ce sujet.
Oralie
Oralie est une conseillère Empathe : elle peut percevoir les émotions d'autres personnes (comme Keefe et son père, par exemple). Elle fait partie des grands alliés de Sophie depuis le tout début de la saga. Elle aimait secrètement Kenric mais ils ne pouvaient pas se marier car les Conseillers ne sont pas autorisés à avoir de famille. On découvre au début du tome 4 (lorsqu’elle aide Sophie, Fitz, Keefe, Dex, Biana et Della à se téléporter jusqu’à Florence pour rejoindre le Cygne Noir) qu’elle est également Invocatrice, elle peut invoquer des objets. Oralie est blonde et aime le rose, Sophie la compare souvent à une princesse. Elle aide Sophie à maîtriser son optimisation et est assez proche d'elle tout au long des sept premiers tomes. Jusqu'au tome 8, où on découvre qu’elle est la mère biologique de Sophie, celle ci lui en veut de lui avoir caché la vérité mais ne le révèlera à personne, bien qu'elle ait besoin de cette vérité pour pouvoir être assortie, afin qu'Oralie puisse garder son statut de conseillère.
Kenric
Kenric est aussi un allié de Sophie depuis le premier tome, il avait voté pour l'admission de la jeune fille à Foxfire. Kenric est amoureux d'Oralie, mais ils n'ont jamais pu être ensemble à cause de leur métier. Cependant, ce n'était pas un secret puisque même Bronte « en a marre de voir Kenric dévorer Oralie des yeux » (paroles de Sophie après avoir lu les pensées de Bronte). Malheureusement, dans le tome 3, lors d'une audience qui a mal tourné, Kenric meurt dans un incendie provoqué par Fintan, un puissant pyrokinésiste autrefois conseiller. Mr Forkle a juré que Kenric n'était pas le père biologique de Sophie.
Emery
Emery est le conseiller « porte-parole » lors des audiences et des discours : il est Télépathe, il recueille tout ce que les autres conseillers ont à dire et le prononce à voix haute, de manière que le peuple elfe voie les conseillers comme étant unis.
Alina
Anciennement dite Dame Alina, principale de Foxfire, elle devient conseillère à la mort de Kenric, dans le tome 3. Elle est une ennemie de Sophie depuis que le pouvoir que lui confère son titre lui est monté à la tête. Son château est placé à côté de celui d'Oralie, qui dit à Sophie qu'« on ne peut pas avoir pire voisine ». Alina est Enjôleuse, ce qui signifie que sa voix peut se faire irrésistiblement apaisante et qu’elle a la capacité de manipuler les gens. Elle était autrefois amoureuse d'Alden Vacker et a même tenté d'empêcher son mariage avec Della.
Terik
Il est Discerneur, le seul du monde elfique, c'est-à -dire qu'il peut savoir si une personne a un potentiel fort ou non. Dans le tome 1, Terik a affirmé que Sophie allait réaliser quelque chose de «fort ». Dans les tomes 3 à 6, il est l'un des derniers alliés de Sophie, avec Bronte et Oralie. Il a perdu une jambe lors de la destruction de Luménaria dans le tome 5 et porte depuis une prothèse qu'il met du temps à maîtriser.
Il y en a sept autres mais ils sont au mieux nommés, eux et/ou leur talent, c'est le cas de la conseillère Liora (invocatrice), Clarette (polyglotte et flasheuse), Zarina (chargeuse : elle manie l'électricité), Velia (Rafaleuse, experte en cartographie), Ramira (Eclipseuse), le Conseiller Noland (vociférateur : pouvant émettre des sons extrêmement forts), ainsi que le conseiller Darek (phaseur).
Le Cygne Noir
Le cygne noir est une organisation rebelle, opposée aux invisibles. Ce sont ses membres qui ont créé Sophie. Le conseil les traite comme des fugitifs quand Sophie et ses amis sont alors bannis des cités perdues, mais un semblant de coopération semble s'installer en eux quand Calla, la gnomide d'arrivée son peuple et convainc le conseil de les rétablir dans les cités perdues. Les membres du comité espèrent qu'à long terme, les cinq adolescents (Sophie, Fitz, Biana, Dex et Keefe) finissent par les remplacer dans leurs fonctions (cinq adolescents, cinq meneurs). Le cygne noir qui a créé Sophie l'a baptisé Projet Colibri lunaire, car les colibris lunaires déposent leurs œufs sur la mer et laissent leurs petits dériver pour qu'ils apprennent à se débrouiller, tout en chantant pour les guider. Le cygne noir a fait de même en plaçant Sophie chez des parents humains et en laissant à un des frères Forkle la mission de veiller sur elle en prenant le rôle d'un voisin indiscret.
Le Comité
Le Comité est le groupe dirigeant le Cygne Noir, composé de cinq membres. Leurs identités sont secrètes, seuls quelques elfes les connaissent.
Spectre
Spectre est Eclipseur et utilise l'éclipse partielle, technique consistant à disparaitre en laissant ses vêtements visibles, pour se camoufler. Il entraine Biana et Della lors de leur séjour à Alluveterre, pour les préparer à l'invasion de Prentice lors du tome 4. Sinon on ne sait rien d’autre de lui.
Granite
Granite est le pseudonyme de Tiergan, le Mentor de télépathie de Sophie. Il se dissimule en consommant de l'indurite, pour se transformer en une sorte de statue de pierre. Il héberge Tam et Linh lorsque ceux-ci rejoignent le Cygne Noir, lors de tome 5.
Note : Granite est l'anagramme de Tiergan.
Blizzard
Blizzard est en fait la mère de Dex, Juline. Elle est Givreuse et utilise son talent pour se recouvrir d'une couche de glace qui la rend impossible à identifier physiquement. C'est Biana qui l'a reconnue grâce à sa voix, lorsque dans le tome 5, elle, Fitz et Sophie sont allés dormir chez Dex lors de la fausse tentative d'enlèvement de Grady et Edaline. On apprend aussi, en même temps que Dex, Sophie, Biana, Fitz et Kesler (le père de Dex), qu'elle a rejoint le Cygne Noir peu après la naissance des triplés afin de leur donner un monde meilleur : sans les discriminations liées aux sans-talents et aux naissances multiples.
Brume
Brume est Phaseur et utilise son talent pour se transformer en une silhouette vaguement elfique et dissimuler son identité réelle. Cependant dans le tome 6 sur le Riverdrift (bateau de Lady Cadence), Sophie voit des joues rebondies et des lèvres pulpeuses. On peut donc penser que Brume serait le frère de Jensi, qui explique que son frère est phaseur dans le tome 3.
Mr. Forkle
Mr. Forkle était le voisin de Sophie lorsque celle-ci vivait parmi les humains, dans le tome 1. Il est en fait l'un des chefs du projet Colibri. Ses autres identités sont aussi celles de Sir Astin, mentor d'astrologie, et du magnat Leto (et si on remarque bien, au moment où il prend ses fonctions, Emery prononce son nom en entier ; son nom de famille est Kerlof, qui est l'anagramme de Forkle ! (Gros indice pour les observateurs), principal de Foxfire après dame Alina. En réalité, il y a deux Mr. Forkle puisque deux jumeaux parfaitement identiques se partagent la même vie. Grâce à leur don de télépathie, ils peuvent se partager tous leurs souvenirs et ainsi faire croire au monde qu'il n'y en a qu'un seul. L'un des jumeaux meurt à la fin du tome 5, au Sommet de la paix, en protégeant Oralie de Gethen. Ce n'est que dans le tome 6 que l'on découvre qu'ils étaient deux. On apprend que M. Forkle est Polyglotte et son frère Instillateur dans le dernier tome paru, car ils ont expérimenté certains produits (en l'occurrence de la lumière stellaire) qu'ils ont ensuite utilisés pour donner certains pouvoirs à Sophie.
Tiergan
Le mentor de télépathie de Sophie est également Granite, un membre du Comité. Il reproche à Alden Vacker son implication dans le brise-mémoire de son ami Prentice, mais cette tension s'apaise quand Alden cède à la culpabilité et que son esprit est brisé. Tiergan a un teint olivâtre et de longs cheveux blond pâle. Il a adopté Wylie, le fils de Prentice, après l’exil de ce dernier et la mort de sa mère. Il considère à présent Wylie comme son propre fils.
Livvy Sonden
Sophie la rencontre dans le tome 4, lorsque Fitz se fait empaler à Exil, sous le nom de Médoc. Elle est le médecin du Cygne Noir. Elle est démasquée dans le tome 6, lorsqu'elle et son mari Quinlin accueille la petite sœur humaine de Sophie, à cause des joyaux qu’elle met dans ses cheveux. On sait aussi que si cela n'avait tenu qu'à elle, Livvy aurai dévoilé sa véritable identité à Sophie depuis le début. Livvy vit avec Quinlin, bien que leur relation soit compliquée, en Atlantide dans un très grand appartement. Son talent nous est toujours inconnu.
Jolie Ruewen
Elle est la fille de Grady et Édaline. Elle était aussi membre du Cygne Noir infiltrée chez les Invisibles. Elle a été tuée par un incendie déclenché par Brant, son fiancé et Pyrokinésiste. Elle avait les cheveux blonds et les yeux turquoises. Elle était invocatrice à l’instar de sa mère. À la fin du tome 3, Sophie demande à Mr. Forkle si Jolie est sa mère biologique du fait de leurs ressemblances. Brant hésite même à tuer Sophie mais il lui laisse la vie sauve car celle-ci lui rappelle trop Jolie. Mr Forkle assure à Sophie que Jolie n'était pas sa mère.
Mécano
Mécano est la Technopathe du Cygne Noir. Mr. Forkle la présente à Dex et Sophie dans le tome 7. C'est elle qui donne à Sophie des faux ongles pour bloquer son optimisation ainsi qu'une broche (qui ressemble au blason des Ruewen) qui désactivera tous les éventuels traceurs. Elle ne supporte pas les Gobelins et en a peur. Elle craint les explosifs. On ne sait pas qui elle est vraiment, pas même Mr. Forkle.
Prentice Endal
Prentice Endal était gardien pour le Cygne Noir, et a accepté de subir un brise-mémoire pour protéger Sophie. Pendant son séjour à Exil, sa femme Cyrah est morte évaporée au cours d'un accident de saut lumineux et son fils Wylie a été adopté par Tiergan. Il est guéri de son brise-mémoire par Sophie mais en reste amnésique. C'est lui qui a recruté Jolie lorsqu'elle était en niveau 7 à Foxfire, et il était le Héraut de la Tour d'Or avant son arrestation. Sa couleur de peau est noire comme celle de son fils mais ses cheveux sont coiffés en dreadlocks.
On apprend aussi dans la cache de Kenric qu’il aurait peut être son gardien. Une histoire tourne autour de ça et du procès porté contre lui.
Timkin Heks
Timkin Heks est le père de Stina. Dans le tome 4, on découvre qu'il travaille pour le Cygne Noir en se faisant appeler Toison et en étant recouvert de fourrure. Timkin est un sans talent cependant il serait bien assorti à la mère de Stina. Mais certains soutiennent qu’il y a eu une défaillance dans le système d’assortiment.
Sophie et ses amis
Sophie et ses amis (Fitz, Biana, Dex, Keefe, Linh et Tam) ont prêté allégeance au Cygne Noir. Ils le rejoignent dans le tome 4 pour vivre plein d’aventures.
Lady Gisela
La mère de Keefe est une elfe mince et glaciale, elle est une redoutable polyglotte et elle a une mémoire photographique. On découvre qu'elle est membre des Invisibles dans le tome 3. Échouant à sa mission, elle est capturée et torturée. Elle parvient cependant à s'échapper et complote grâce au concours involontaire de Sophie et ses amis qu'elle manipule pour rejoindre à nouveau les Invisibles et reprendre la tête du groupe. À la fin du tome 6, elle s’associe à Vespéra, que les Invisibles ont libérée à la fin du tome 5. À la fin du tome 7, elle organise une diversion pendant que les autres s'infiltrent dans Everglen, plan qui est malheureusement déjoué. Elle ne cesse de parler à son fils de son «héritage» et l’on découvre dans le tome 8 que c’est un deuxième talent, encore inconnu. On apprend dans le tome 9, dans un souvenir effacé de son mari, qu’elle est une invocatrice. Dans le tome Vespéra révèle qu’elle ne fait plus partie des invisibles.
Gethen
Ce télépathe très doué a été recruté par Fintan. Il a tenté d'enlever Sophie alors qu'elle vivait encore à San Diego en se faisant passer pour un joggeur. Il fera par la suite partie de ses ravisseurs. Il se fait capturer lors de la bataille de l'Everest et est emprisonné au fond de l'océan puis à Lumenaria, dont il s'échappe lors de la destruction du château grâce à sa canalisation externe, en compagnie de Ruy et Vespéra. Il est l'un des pires ennemis de Sophie, qui lui a cassé le nez lors de sa capture. C'est lui qui a tué l'un des Forkle à Lumenaria. Il est blond et a une cicatrice en forme de demi-lune sur une main causée par la morsure d'un chien, qu'il a utilisé comme prétexte à San Diego.
Lueur
Lueur est une flasheuse, qui apparaît dans le tome 8 de la série. Elle participe à l'attaque de Loamnore, capitale des Nains. À la suite de quoi, elle quitte les Invisibles, (car elle a compris qu'on la manipule en lui faisant des promesses qu'on ne tient jamais) en sauvant Tam. Elle rejoint probablement le Cygne Noir, mais ce n'est pas sûr. On ne sait que peu de choses d'elle. On apprend néanmoins dans le tome 9 qu’elle s’appelle Rayni Ania. Elle aurait perdu ses parents lors d’un procès et aurait été recruté par Lady Gisela.
Ruy Ignis
Ce psionipathe très doué a été recruté par Gethen. Il se croit spécial, et il a fait ses études à Exilium. On ne sait pas à quoi il ressemble car il porte un embrouilleur qui empêche les gens de retenir ses traits. Il se fera volontairement capturer et emprisonner à Lumenaria, car il a pour rôle de protéger ses camarades lors de l'effondrement provoqué par Gethen. Tam le met hors d’état de nuire dans le tome 7 en l'attaquant avec de l'hydrombre, et il est sous-entendu que les Invisibles s’en s’ont débarrassé, puisqu’il ne pouvait plus leur servir.
Ombre
Cette ténébreuse peut contrôler l'hydrombre, dont elle se sert pour blesser Sophie et Fitz lors de l'attaque des Invisibles au début du tome 7. Elle meurt lors de l'attaque d'Everglen, écrasée par la porte de la ruche. On ne sais pas d’autre choses d’elle pour l’instant.
Trix
Trix est un Rafaleur. On ne sait pas grand chose sur lui à part qu'il travaille souvent en tandem avec Ombre et qu’il aime bien les fruits. On apprend dans le tome 9 qu’il y’a un lien entre lui et Lueur. Il ne s’est jamais remis de la mort d’Ombre.
Fintan
Il est Pyrokinésiste. Son esprit a été brisé par Alden et Sophie à Exil. Puis le Conseil a voulu lui soutirer des informations à Eternalia, il a réussi à détruire la ville et a recruté Gethen dans les Invisibles. C'est un ancien, il a donc les oreilles pointues (plus que celles de Bronte). Ancien Conseiller, le symbole de Fintan est le flambeau.On apprend dans le tome 9, quand Oralie, Sophie et Dex ouvrent la cache de Kenric qu’il était le jardinier de drôle de plante appelé Flambonoxe.
Vespéra
Elle est la créatrice de Nocturna, la prison construite dans le but d'expérimentations sur les humains. Prisonnière de Lumenaria, les Conseillers ont préféré l'oublier pour ne pas risquer leur santé mentale. Dans le tome 5, elle s'évade avec le reste des invisibles. Puis, dans le tome 6, elle va kidnapper les parents humains de Sophie afin de réaliser des tests. Elle est Empathe mais ne ressent plus d'émotions.Elle meurt dans le tome 9.
Brant
Brant est Pyrokinésiste. C'était le fiancé de Jolie Ruewen. À la mort de Jolie, Grady et Edaline lui rendaient visite tous les ans en lui apportant un cadeau. Sophie finit par découvrir qu’il est membre des Invisibles. Lors d'une visite, il manque de tuer Grady. Puis il menace Sophie de la tuer mais elle lui rappelle trop Jolie et n’y arrive pas. Brant meurt dans le tome 5 lors de la destruction de Lumenaria lors du Sommet de la Paix.
Grady et Edaline Ruewen
Lorsque Sophie arrive dans les Cités Perdues, cela faisait 16 ans qu'ils vivaient reclus dans leur réserve animalière de Havenfield, anéantis par la mort tragique de leur fille, Jolie. Ils adoptent Sophie, puis annulent l'adoption car sa régularité à frôler la mort les effraie. Lorsque Sophie est retrouvée après son enlèvement, ils demandent à rétablir l'adoption car ils se sont rendu compte qu'elle compte pour eux. Ils soutiennent ensuite Sophie dans ses aventures l'autorisant même à un voyage extrêmement risqué ou à rejoindre le Cygne Noir. Au début, Grady hait le Cygne Noir car il croit qu'il est responsable de la mort de Jolie. En effet, la jeune fille a été tuée juste après qu'il a refusé de les rejoindre. Dans le tome 3, Sophie lui apprend que Jolie avait été tuée par Brant, son fiancé. Grady est blond et a les yeux azur, et Édaline est rousse et a les yeux turquoise. Grady est hypnotiseur (peut contrôler les gens) et Édaline est invocatrice (peut invoquer n’importe quel objet qu’elle désire avoir en main en le faisant passer par le néant en claquant des doigts. Elle doit néanmoins savoir où se trouve l’objet avant de pouvoir l'invoquer).
Silveny
Silveny (surnommée Miss Paillettes puis Maman Pailettes par Keefe) est une alicorne : c'est un grand cheval blanc pailleté avec une corne et des ailes. On la voit sur la première de couverture du tome 2, derrière Keefe et Sophie, et sur celle du tome 8,5, avec Sophie sur son dos. Celle-ci a des gènes construits sur le modèle des alicornes, et peut communiquer avec elle par télépathie. C'est Sophie qui est chargée dans le tome 2 d'habituer Silveny à la vie en captivité avant qu'elle n'entre au Sanctuaire. Silveny est surprotégée par le Conseil, car c'est la seule alicorne femelle qui existe. Dans le tome 7, elle met bas à deux alicornes ; Luna et Félix. Son compagnon est une autre alicorne du nom de Greyfell.
Emma et William Foster / Kate et Connor Freeman
Emma Iris Foster et William David Foster sont les parents humains de Sophie. Au début de la série, les Elfes avaient l'intention de mettre en scène la mort de Sophie, mais quand elle l'a appris, elle leur a demandé s'ils pouvaient leur effacer tout souvenir d'elle, ce qu'ils ont fait en les relocalisant. Ils sont devenus Connor et Kate Freeman. À la fin du tome 5, Sophie apprend que les invisibles les ont enlevés, et elle va tout faire pour les libérer dans le tome 6. Ils seront ensuite relocalisés sous une autre identité inconnue de Sophie.
Amy Foster / Nathalie Freeman
De son vrai nom Amy Rose Foster (ses parents se sont rendu compte un peu tard que ses initiales faisaient ARF), Amy est la sœur humaine de Sophie. Elle est la fille des parents humains de Sophie, qu'elle martyrisait quand elles vivaient encore ensemble. Quand les Foster sont relocalisés, elle devient Nathalie Freeman. Dans le tome 5 elle réussit à échapper aux invisibles en se cachant dans un placard, et retrouve la mémoire quand Sophie la découvre. Elle est alors emmenée dans les Cités Perdues et découvre le monde de sa sœur. Quand ils finissent par retrouver ses parents, elle refuse de se faire effacer les souvenirs et retourne vivre chez les humains. Dans le tome 8, Sophie lui rend visite en compagnie de M. Forkle, qui a l'intention de leur rendre le souvenir rattaché à la première allergie de Sophie.
Elwin
Elwin est un flasheur. C'est le médecin travaillant à Foxfire. La 2e fois que Sophie est allée dans les cités perdues, il a dû l'examiner et elle en avait une peur bleue. Dans les tomes suivants, elle fera quasiment une visite hebdomadaire au Centre de Soins, frôlera la mort plusieurs fois et Elwin la sauvera de justesse. Plusieurs de ses amis lui répèterons que c'est une cliente fidèle du Centre de Soins (Keefe par exemple).
On sait aussi que pour réconforter certaines personnes, Elwin donne des peluches de réconfort (Elwin leur donnera des noms aux peluches)
Cyrah Endal
Cyrah Endal était une flasheuse, travaillant dans le domaine des pierres stellaires. Elle était la mère de Wilye Endal, et la femme de Prentice Endal. Morte à cause d'un saut lumineux qui lui a été fatal, on apprend dans le tome 7 que Gethen qui a dissipé la concentration de Cyrah, sous les ordres de Fintan
Iggy
Iggy est un lutin. Il a été trouvé dans la bouche d'un Verminion (lire ci-dessous) par Sophie et a été sauvé grâce à cette dernière avec l'aide d'Edaline. Iggy est initialement doté d'un pelage gris mais se retrouve à changer de couleur souvent dès que Dex s'amuse avec ses potions. Plus tard dans la série, il crée une relation très amicale avec Biana et se retrouve même à dormir dans sa chambre plusieurs fois.
Les créatures
L'univers de Gardiens des cités perdues contient de nombreuses créatures, soit totalement inventées soit en partie inspirées par les mythes et légendes.
Lutins
Ce sont des créatures grises grandes comme la paume de la main aux yeux énormes, aux oreilles hirsutes, aux ailes de chauve-souris à la minuscule langue violette. Le lutin est aussi adorable que pénible et il est aussi incroyablement malodorant et connu pour son ronflement sonore. Mais dans les bonnes conditions cependant il peut faire un merveilleux animal de compagnie. Ils adorent mettre le désordre. Ils sont d'un brun terreux particulièrement atroce. Le plus célèbre est Iggy, le lutin de Sophie. Dex s'amuse à donner à son pelage toutes les formes et couleurs possibles et imaginables, à l'aide de ses élixirs.
Verminions
Les verminions ressemblent à des hamsters géants et violets. Ils adorent creuser la terre, ce qui leur est utile pour s'évader des enclos quand ils sont enfermés. Ils ont particulièrement mauvais caractère et mangent tout ce qui leur tombe sous la main.
Tyrannosaures
Les tyrannosaures ressemblent en tout point à notre représentation de ce dinosaure, à l'exception près du fait qu'il est entièrement recouvert de plumes vert fluo. Verdi est une femelle tyrannosaure vivant à Havenfield qui a bien du mal à s'habituer au régime alimentaire imposé par Grady et Edaline (à savoir devenir végétarienne). Verdi va cependant sauver les Ruewen lors de l'attaque des ogres dans le tome 5, en dévorant ces derniers.
Alicornes
Les alicornes sont une espèce de chevaux ailés possédant une corne. Il n'existe plus à l'heure actuelle que quatre alicornes encore en vie : Silveny, Greyfell et leurs jumeaux, Félix et Luna.
Gorgodons
Créatures créées par Lady Gisela (tome 6); elle les décrit comme « un mélange d'Apyrodon (pour la résistance du feu), de Gorgonops (pour les crocs affûtés), d'Argentavis (pour l'envergure) et d'Euryperide (pour la queue venimeuse) » aussi à l'aise sur terre, mer ou dans le ciel. Mais elle échoua à les faire résistants au feu et cela devint leur point faible.
Apyrodons
Espèce de ptérodactyle doté d'une résistance au feu. Sophie se sert d'un apyrodon (poussé par le Cygne Noir dans le tome 1) pour prouver au conseil que les incendies qui ont lieu dans le monde des humains est l'œuvre d'un pyrokinésiste.
Tromples
Les tromples sont de petites créatures ressemblant à des cafards plein de poils. Ils sont souvent utilisés pour nettoyer des plans de travail car ils aspirent la poussière. Ils sont aussi capable de démonter toutes sortes d’objets en un temps record. Mécano, la technopathe du cygne noir, en possède un. Dans la Brigade Intrépide, c'est la mascotte de Dex.
Espèces
Il y a six espèces classées comme étant intelligentes. Les humains après avoir voulu prendre de force le pouvoir ont été exclus. Chaque espèce a sa propre langue mais elles parlent toutes la langue des elfes: le langage des lumières.
Les elfes
Quasiment immortels, les elfes sont l'espèce de la plupart des héros de l'histoire. Ils vivent dans les Cités Perdues, dissimulées aux yeux des humains. Ils se déplacent en utilisant la lumière. Ils sont gouvernés par un Conseil constitué de douze membres. La plupart des elfes ont un, deux, ou aucun talents. Ceux qui n'ont pas de talents sont appelés les sans-talents.
Les gobelins
Ils sont souvent les gardes du corps des elfes. Grands, la peau grise, ils ont une voix de souris (même si cela paraît absurde) et sont très musclés. Leur capitale est Gildingham, qui est la légendaire cité d'or, et leur reine est Hylda. Leurs héros sont aurifiés : un procédé permettant de les changer en or à leur mort, puis ils sont exposés dans le Hall des Héros. Sandor, garde du corps gobelin de Sophie, apparaît très tôt dans la saga.
Les trolls
Ils grandissent à l'inverse de la plupart des espèces, naissent adultes et rajeunissent jusqu'à mourir : plus ils sont âgés, plus leur force diminue. En revanche, plus leur âge est grand, plus ils sont intelligents. Leur développement passe par sept étapes. Leur impératrice, Pernille, en est à la sixième. Tarina, garde du corps de Sophie qui apparait dans le tome 7 est une trolle à la phase 4. Leurs embryons grandissent dans des « ruches » jusqu'à leur naissance, où ils sont extrêmement violents. Il vaut d'ailleurs mieux éviter de les libérer lors de cette phase. Ils s'habillent grâce à une sorte de mousse.
Les ogres
Grands et forts, ils vivent à Ravagog (anciennement Val-Serein prise aux gnomes). Leur roi est Dimitar. Ils sont momentanément alliés aux Invisibles qui les poussent à répandre une épidémie chez les gnomes. Ils sont experts en micro-bactériologie. Mais leur capitale est inondée par Linh dans le tome 4. Lors du sommet de la paix du tome 5, ils se retirent de l'alliance passée avec les elfes à la condition de rester pacifiques. On apprend cependant au début du tome 7 qu'un petit groupe de dissidents a rejoint les Invisibles. Les ogres sont peu tolérants avec ceux qui échouent et les torturent à l'aide d'instruments sophistiqués, tel le Shamk-niv (qui se lit « sham-niv »), instrument laissant des cratères sur la peau de la personne torturée (exemple : Alvar, fils ainé des Vacker, a été torturé par un Shamk-niv). Bo, garde du corps de Sophie, est un ogre qui est marié mais non par amour à Ro (garde du corps de Keefe), sujet sur lequel celui-ci fait beaucoup de plaisanteries.
Les nains
Ils sont petits et poilus. Ils vivent dans les profondeurs de la Terre, car ils supportent mal la lumière du soleil. Leur capitale est Loamnore. Ils ont construit Exil et plusieurs planques du Cygne Noir avec qui leur roi, Enki, est en bons termes jusqu'à ce qu'ils les trahissent, dans le tome 8, au profit des Invisibles, après quoi il est banni et c'est Nubiti, une garde du corps de Sophie qui devient la reine des nains. Les nains taillent également la magsidienne, un minéral ayant des propriétés qui varient selon la façon dont il est taillé, la magsidienne serait constitué d'hydrombre.
Les gnomes
Ces êtres mi-végétaux à la peau verte qui se nourrissent uniquement de la lumière du soleil, dorment peu, s'habillent de végétaux et vivent dans les Cités Perdues, en symbiose avec les elfes. Ils sont des démons du travail. Ils sont victimes d'une maladie dans le tome 4, mais sont sauvés par Calla, qui se transforme en panacier, dont les fleurs sont l'unique remède. En effet, lorsque les gnomes renoncent à leur état mobile volontairement, ils se transforment en cet arbre aux vertus multiples. Ils empruntent les racines des arbres pour se déplacer. Ils chantent souvent pour les arbres, pour eux-mêmes ou pour soigner par exemple.
Les humains
Cette espèce occupe la quasi-totalité de la planète, mais n'est plus reconnue comme « espèce intelligente » depuis qu'elle a rompu les anciens traités en préparant un plan pour conquérir le monde. Les elfes ont alors immergé l'Atlantide. Ils ont cessé de les aider il y a quelques décennies, car leurs « coups de pouce » n'apportaient que destruction. Le Cygne Noir a mis Sophie à l'abri chez les humains pour pouvoir lui donner une vision différente du monde elfique.
Lieux
Les Cités Perdues
On appelle « les Cités Perdues » le monde des elfes. Elles sont quasiment introuvables, et les humains les croient « perdues », d'où leur nom. De plus, elles sont cachées par des illusions. L'une des flasheuses qui ont créé ces illusions est Luzia Vacker, la demi-sœur de Fallon Vacker.
Foxfire
Foxfire est la seule académie elfique connue dans l'univers de Gardiens des cités perdues à l'exception d'Exillium, mais cette dernière est réservée aux bannis. Elle semble accueillir un millier d'élèves bien que ce nombre ne vienne que d'un ressenti de Sophie dans le tome 1. La plupart des cours y sont faits en tête à tête entre l'élève (appelé prodige) et l'enseignant (appelé mentor) et sont répartis sur six années de cours pour tous les élèves et deux années supplémentaires, les niveaux d’élite, pour ceux qui ont développé un talent et ayant réussi l'examen d'entrée. Chaque niveau a sa mascotte.
L'académie est composée d'un bâtiment en U abritant les salles et atriums des six premiers niveaux ainsi que le luminateur. Ce bâtiment entoure une pyramide entièrement en verre contenant la salle de retenue et le bureau du Principal. Les tours d'élite (tour d'Argent et tour d'Or) et le gymnase sont un peu à l'écart.
Les différents niveaux et leurs mascottes[3]
Niveaux | Mascottes | Couleurs | Qualités |
---|---|---|---|
1 | Gremlin | Noir - Onyx | Curieux et capable |
2 | Alcyon | Bleu - Saphir | Calme et ferme |
3 | Mastodonte | Marron - Ambre | Coopératif et intelligent |
4 | Dragon | Vert - Emeraude | Souple et malin |
5 | Tigre à dents de sabre | Rouge - Rubis | Calculateur |
6 | Yéti | Blanc - Diamant | Sérieux et courageux |
Niveaux d’Élite | Mascottes | Couleurs | Qualités |
---|---|---|---|
7 | Apyrodon | Argent | Déterminé et endurant |
8 | Licorne | Or | Noble et doux |
Exil
C'est la prison où vont les plus grands criminels du monde de l'histoire et ceux qui ont l'esprit brisé. Elle est située à l'intérieur du centre de la terre « précisément » et a été creusée par les nains, qui sont chargés de sa surveillance. Elle ne peut être atteinte que grâce à la magsidienne, une pierre taillée par les nains. On accède à cette prison par les Portes d'Exil (on se fait engloutir par du sable mouvant), situées au cœur du Sahara.
La prison a la forme d'une spirale. Des couloirs, appelés affluents, coupent la spirale. Lorsque l'on visite la prison, il est conseillé de « regarder par terre pour ne pas voir toute l'atmosphère de folie présente en ces lieux ».
Exillium
Exillium est une école pour les Indociles. On peut surtout y développer ses compétences (sorte de dons que tous les elfes possèdent) telles que la maitrise de la température corporelle, la maîtrise de la faim, la télékinésie… Cette école recueille tous les enfants obligés de quitter les cités perdues et ceux qui veulent tout simplement vivre à l'écart de la communauté elfique. L'école est dirigé par trois Instructeurs, qui donnent les leçons et font la discipline. Lorsque les élèves arrivent, ils sont répartis dans trois groupes grâce à une épreuve de répartition :
- l'hémisphère Droit (couleur bleue) : les Indociles de cet hémisphère sont caractérisés par leurs tendances à ne pas trop réfléchir et à agir de manière immédiate et impulsive (ex: Keefe et Dex) ;
- l'hémisphère Gauche (couleur rouge) : à l'inverse des « Hémisphère Droit », ce sont les Indociles qui réagissent de manière réfléchie (ex: Fitz, Biana) ;
- les Ambi (couleur violette) : hémisphère du milieu, c'est un mélange entre bleu et rouge. Cet hémisphère est un hémisphère intermédiaire entre l’hémisphère gauche et l’hémisphère droit. Ce sont les Indociles qui ont une réaction non conventionnelle, entre la réflexion et l'impulsivité (ex : Sophie, Linh, Tam).
L'école change d'emplacement chaque jour, mais reste toujours dans les territoires Neutres. Les Indociles se voient confier chaque soir un cristal de saut qui mène à l'endroit où sera Exillium le lendemain.
Les Indociles portent un uniforme doté d'un masque qui dissimule leur identité. Ils portent des badges qui indiquent leur Talent, pour que les Instructeurs puissent identifier leurs points forts. Toute interaction entre Indociles est interdite. Quand les indociles doivent manger , ils ne sont jamais rassasiés, car leur seule nourriture est un fruit qu'ils ont choisi et qui a un goût détestable.
L'école n'a pas beaucoup de matériel jusqu'à ce que Sophie réussisse à convaincre la Conseillère Oralie de donner de l'argent pour redonner à l'école sa vocation initiale d'un enseignement alternatif.
Un partenariat entre Exillium et Foxfire sera mis en place afin que les elfes des Cités Perdues apprennent à se défendre en travaillant leurs compétences, mais le programme sera annulé par manque de résultats.
L'Atlantide
L’Atlantide est, dans l'univers de Gardiens des Cités Perdues, une cité construite par les elfes pour relier les civilisations humaine et elfique. Cependant, après plusieurs années de collaboration, des télépathes au service du Conseil ont entendu dans l'esprit des humains la volonté de prendre la cité. Le Conseil décida alors de faire disparaître la cité et organisa l'inondation. Elle est actuellement située au fin fond de la mer protégée par un champ de force créé par plusieurs psionipathes. On apprend dans le tome 6 Nocturna que les humains voulaient probablement prendre la cité afin de retrouver et délivrer les humains enfermés dans Nocturna par Vespéra. Dans les points importants de la cité se trouvent le bureau et le logement de Qinlin Sonden, la promenade où beaucoup d'elfes semblent se retrouver et la fontaine de l'Unité, remplacée à la suite du tome 6 par une statue représentant Sophie, Linh et Keefe, sous laquelle se trouve la première Nocturna. On y accède en passant par un tourbillon.
Éternalia
Correspondant à la cité de Shangri-La, c'est la capitale des elfes. Elle est nichée au creux d'une vallée dans l'Himalaya. Elle abrite la plupart des centres de pouvoirs elfes, tels que la salle d'audience ou les bureaux des Conseillers. Détruite par le Grand Brasier libéré par Fintan dans le tome 3, elle est ensuite reconstruite.
Lumenaria
Ce lieu est le carrefour où se rencontre tous les peuples, pour commercer ou lors de sommets. Lumenaria est un château de cristal qui est cachée dans les îles anglo-normandes. Les gnomes malades y sont parqués lors de l'épidémie dans le tome 4. Elle est détruite par les Invisibles à la fin du tome 5. Elle est reconstruite par les gnomes et les nains avec les débris de cristaux des anciennes constructions.
Mystérium
Ville typique de la "classe ouvrière" elfique la cité fut conçue dans un souci de fonctionnalité. Contrairement aux autres cités tous les bâtiments ne sont pas en cristaux. Généralement c’est ici que les Sans-Talents travaillent et vivent.
Havenfield
La réserve animalière de Havenfield est le lieu de résidence de Grady et Édaline (les parents adoptifs de Sophie). Ils y éduquent les animaux pour les adapter à un régime végétarien avant de les envoyer au Sanctuaire. Le manoir est « plus haut que large, avec des colonnes dorées qui divisaient les murs de verre gravé, et une coupole étincelante au centre du toit »[4]. C'est aussi ici que Sophie passe le plus clair de son temps avec ses parents.
Everglen
Everglen est la maison (ou plutôt le château) où vivent Biana, Fitz, Alvar et leurs parents Alden et Della Vacker. La maison est un immense bâtiment en cristal aux multiples tourelles, entouré d'un parc gigantesque. La maison a été construite sur un ancien bâtiment, dont le seul vestige est l'aquarium dans le bureau d'Alden. Un portail empêchant tout saut lumineux à l'intérieur de la propriété était installé mais a été retiré à la suite du scandale dû à la découverte d'une ruche trolle ayant servi à des expériences sur les nourrissons trolls pour les rendre plus forts. Avant d'appartenir à Alden et Della, le domaine était la propriété de Luzia Vacker.
Candleshade
La demeure de la famille de Keefe est une gigantesque tour de plus de 200 étages. On y accède par un portail ouvragé. L'immeuble est gris et austère. Keefe n'y emmènera d'ailleurs jamais d'amis. Sophie, Linh, Tam et Fitz y vont dans le tome 5, afin de trouver des renseignements sur le Projet de Lady Gisela. C'est là que Grizel (garde du corps de Fitz) va lancer un défi sur les recherches.
Everglen
La demeure de la famille Vacker, Everglen est comparé avec un château avec ses tours et son immense portail empêchant qui conque d'y sauter( moyen de transport elfe consistant à utiliser un rayon du soleil pour aller autre part ). À son arrivée dans les Cités Perdues, Sophie va dormir dans la chambre d'amis avant d'emménager chez les Ruewens.
Splendor Plains
Demeure d’Elwin le médecin attitré de Foxfire. Sa maison est bariolée, à son image même si son architecture est moderne
Le bois des Errants
Unique cimetière des Cités Perdues c’est un lieu paisible et silencieux, chaque arbre représente un elfe et ses caractéristiques, en effet à la mort d’un elfe on enterre une graine avec son A.D.N. ce qui permet à l’arbre d’avoir le physique et l’esprit du défunt.
Ravagog (Sadlitzagvatka)
Anciennement Val-Serein, capitale des gnomes, la ville a été envahie par les ogres qui en ont fait leur capitale. La ville, située dans une zone peu aride de l'Asie centrale, est à moitié troglodyte et est coupée en deux par la Vespérale. Elle a été en partie détruite par un raz-de-marée déclenché par Linh lorsque Sophie et ses amis se sont introduits dans la ville pour tenter de voler le remède pour mettre fin à l'épidémie gnome. La Triade, pointe qui surplombe la ville, est le lieu où siège le roi des ogres, et est le lieu le mieux surveillé de la ville.
Loamnore (Nymtyranyth)
La capitale des nains est située sous le désert de Gobi. On y accède en plongeant dans un marécage, puis en suivant de longs chemins qui mènent à la ville. La ville est très étendue est peu densément peuplée. La ville abrite le palais du roi ainsi que le grand Hall. Pour accéder au palais, les visiteurs doivent emprunter la Voie Royale, une voie tortueuse où il n'y a aucune lumière et où il faut un cristal spécial pour percer les ténèbres et trouver son chemin.
Gildingham (Dorarspadera)
Gildingham est la capitale des gobelins. Située dans les Andes, elle est à l'origine de la légende des Cités d'or : en effet, la ville est entièrement construite en or.
Londres:
Ville située en Angleterre et Cité Interdite où Keefe se réfugie.
San Diego:
Cité Interdite où vit Sophie avant d'être trouvée par Fitz, elle y retourne chercher M. Forkle dans le tome 3.
Barcelone:
Cité Interdite où Fitz utilise sa télékinésie pour sauver un pigeon martyrisé à l'aile casée d'un groupe de gamin (il le révèle dans le Tome 4).
New York:
Cité Interdite où Fitz prendra une canette dans ses égouts.
Paris
Cité Interdite dans laquelle se retrouve Sophie et Dex dans le tome 1, après avoir échappé aux Invisibles.
Les Talents
Dans les Cités Perdues, la majorité des elfes ont des pouvoirs. Ceux qui n'en ont pas sont appelés sans-talents.
Télépathes
Elfe capable de percevoir les pensées des autres et de protéger leur propre esprit. Soumis à un code de conduite (afin d’éviter tout abus).Les Télépathes sont extrêmement importants pour le Conseil, œuvrant comme Gardiens, Effaceurs ou Sondeurs. Associés à un collègue de confiance, ils peuvent devenir Apparentés et ainsi atteindre un niveau supérieur de puissance.
Télépathes recensés : Sophie Foster, Fitz et Alden Vacker, Mr Forkle alias Magnat Leto, Sir Tiergan Alenefar, Conseillers Emery et Kenric, Prendice Endal, Quinlin Sonden, Gethen Ondsinn
Empathe
Elfe capable de deviner les émotions de ses semblables par contact physique (même si les plus puissants peuvent les sentir dans l’air). L’interprétation de ce qu’ils perçoivent peut s’avérer difficile (car les émotions fortes se ressemblent toutes). Ils peuvent également détecter les mensonges, même si, eux-mêmes, font de très mauvais menteurs.
Empathes recensés : Keefe et lord Cassius Sencen, Conseillère Oralie, Stina et Vika Heks, Vespéra Folend
Optimisateur
Elfe stockant l’énergie à la pointe de ses doigts, afin d’amplifier le talent d’un autre. Ce pouvoir, passif, agit au moindre contacte, obligeant les Optimisateurs à porter des gants (ou, dans certains cas, des gadgets spéciaux) afin de garder le contrôle. Certains exercices permettent néanmoins d’entraîner le l‘esprit à désactiver ce pouvoir
Optimisatrice recensée : Sophie Foster
Polyglotte
Elfe parlant instinctivement toutes les langues, y compris celles des autres espèces intelligentes (ainsi que le langage humain. Dans de rares cas, ce talent permet même à son porteur de communiquer avec les animaux. Les polyglottes s’expriment dans un accent impeccable et, avec un peu de pratique, sont capables de reproduire à la perfection les intonations des autres à un niveau surpassant de loin les imitations les plus convaincantes. Ils disposent souvent (mais pas toujours) de plusieurs pouvoirs.
Polyglottes recensées : Conseillère Clarette, Sophie Foster, Lady Cadence Talle, Lady Gisela Sencen, Mr Forkle alias Maître Leto, Keefe Sencen.
Instillateur
Elfe capable de rassembler ses émotions pour en tirer un courant d’énergie mentale et le projeter vers les autres. Dans le cas des émotions négatives, ce talent peut provoquer une douleur épouvantable, voire paralysante. Dans les rares occasions où on instille des émotions positives, l’opération peut guérir un esprit brisé. Les Instillateurs sont surveiller de près par le conseil.
Instillateurs recensés : Sophie Foster, Conseiller Bronte, le jumeau de Mr Forkle.
Technopathes
Elfe capable de communiquer avec la technologie à travers sa « langue » propre et d’utiliser cette connaissance pour mettre au point de nouvelles inventions ou manipuler des gadgets à leur guise.
Technopathes recensés : Dex Dizznee, Mécano, Lady Iskra
Téléporteurs
La seule elfe qui en est capable est Sophie, car ses gènes modifiés ont été inspirés de ceux des alicornes, qui en sont également capables. Ils peuvent se téléporter. Ils ne peuvent toutefois pas traverser les solides. Le seul moyen de se téléporter est de plonger vers le bas ou de courir très vite.
Eclipseur
Elfe capable de sentir la lumière entrant en contact avec sa peau (ou ses vêtements) et de la laisser traverser ses cellules afin de se rendre invisible, y compris en mouvement (même si la durée et la qualité de l’éclipsement dépendent du degré de maitrise
Eclipseurs recensés : Conseillère Ramira, Biana, Della et Alvar Vacker, Spectre
Hydrokinésiste
Elfe capable de détecter la présence d’eau (aussi bien sous forme de particules en suspensions que de lac ou d’océan) et de la manipuler à sa guise (pour soulever des rivières, drainer des bassins, provoquer la pluie, sécher des objets, voire donner forme au liquide ou créer des déferlantes). À l’instar des autres élémentalistes, les Hydrokinésiste sont soumis à l’appel constant de l’onde et, à défaut d’entrainement ils peuvent provoquer des inondations.
Hydrokinésiste recensée : Linh Song
Phaseur
Elfe capable de détecter et de briser temporairement la forme cellulaire afin de traverser des barrières solides telle que les murs, les portes ou toute autre surface de leur choix. Certains peuvent même retarder la consolidation afin de dissimuler leur identité
Phaseurs recensés : Conseiller Darek, Lady Alexandrine, Brume
Givreur
Elfe capable de détecter, rassembler et utiliser les particules de givre en suspension dans l’air afin de figer des objets, provoquer des chutes de neige ou créer n’importe quelle forme. Peut également se couvrir de glace pour se camoufler.
Givreuse recensée : Juline Dizznee alias Blizzard.
Flasheur
Elfe capable de sentir et de manipuler la lumière, le plus souvent sous forme d’orbes luisants ou de rayons. Les applications vont du divertissement à la médecine, le tout passant par les tactiques de combat.
Flasheurs recensés : Conseillère Clarette, Elwin Heslege, Wylie et Cyrah Endal, Lueur alias Rayni Aria, Orem et Luzia Vacker
Chargeur
Elfe capable de sentir et de manipuler l’électricité, lui permettant de créer et de contrôler des phénomènes allant de l’électricité statique aux éclairs de foudre.
Chargeuse recensée : Conseillère Zarina
Pyrokinésistes
Elfe capable de détecter et de contrôler la chaleur présente dans l'air et de l'utiliser pour créer des phénomènes allant de la simple flamme à l’incendie le plus nourri. À l’instar des autres élémentalistes, les Pyrokinésistes connaissent un appétit avide pour le feu, frénésie qui conduisit l’un d’entre eux à invoquer le grand braisier, qui fut un drame : tout ses compagnons moururent et depuis, le conseil a interdit ce pouvoir. Alors, les Pyrokinésistes sont contraints de mener une vie de Sans-Talent.
Pyrokinésistes recensés : Fintan Pyren, Brant, Marella Redek
Psionipathe
Elfe capable de percevoir et de manipuler l’énergie afin de former des champs de force autour de lui-même et des autres. Souvent instables, les Psionipathes semblent parfois imbattables au combat (même si Flasheurs et Ténébreux peuvent briser leurs champs de force)
Psionipathes recensés : Ruy Ignis, Maruca Chebota
Rafaleurs ou Souffleurs
Ce sont des elfes capables de sentir et de manipuler le vent pour créer des phénomènes allant de la simple brise aux ouragans. C'est un talent élémentaire. L'appel du vent ne cesse jamais, ce qui tend à rendre les Rafaleurs plus puissants que les autres elfes (et par moments instables). Le père de Marella est un Rafaleur.
Invocateur
Elfe capable de sentir les « fils » reliant toute chose et de les utiliser afin de « téléporter » les objets (à condition de savoir au préalable où se trouve ce qu’on veut invoquer). Les Invocateurs peuvent également cacher ce qu’ils souhaitent dans le vide pour le récupérer plus tard et aider les autres à y placer eux-mêmes des objets.
Invocateurs recensés : Conseillère Liora, Edaline et Jolie Ruewen, Lady Cadence Talle, Conseillère Oralie, Lady Gisela Sencen.
Enjôleur
Elfe doté du pouvoir de persuasion, capable de manipuler les autres en modulant sa voix de façon à affecter les émotions de son interlocuteur (plutôt que les actions, comme le font les hypnotiseurs) ; Afin d’éviter tout abus, l’emplois de ce pouvoir est soumis à des restrictions.
Enjôleuse recensée : Conseillère Alina
Vociférateurs
Elfe capable, de manipuler le volume de sa voix jusqu’à un degré extrême afin de pousser des hurlements assourdissants (voire parfois affaiblissant) et de commander l’attention autour d’eux
Vociférateur recensé : Conseiller Noland
Hypnotiseur
Elfe capable de sentir la volonté de ses compatriotes et de la manipuler afin de les faire entrer dans une sorte de transe dans le but de contrôler leurs fait et geste. S’il peut rester conscient, il est rare que l’individu hypnotisé résiste aux ordres des Hypnotiseurs, raison pour laquelle ils suscitent souvent la méfiance, en plus d’être surveillés de près par le conseil.
Hypnotiseur recensé : Grady Ruewen.
Discerneur
Elfe capable de percevoir le « potentiel » caché de ses semblables même si ce dernier doit encore réaliser ce potentiel afin de confirmer la lecture. Un seul discerneur recensé à ce jour.
Discerneur recensé : Conseiller Terik
Ténébreux
Elfe capable de détecter et de contrôler les ténèbres, en se concentrant sur la sombrume ou, pour les plus puissants, l’hydrombre. Les Ténébreux peuvent également utiliser leur propre ombre pour projeter leur conscience dans l’esprit d’un interlocuteur (on parle alors de murmure ténébreux) et procéder à des lectures pouvant déterminer la part de ténèbres chez l’individu sondé. Étant donné l’importance accordée à la lumière dans les Cités perdues, ce talent fait souvent l’objet de la méfiance.
Ténébreux recensés : Tam Song, Lady Zillah, Ombre
Adaptations
La sortie du premier tome de GDCP en roman graphique est actuellement prévue pour l'automne 2023, du moins en Amérique (voir @sw_messenger sur Instagram pour plus de détails).
Un film est également en préparation, en collaboration avec les studios Disney. Il devrait être réalisé par Ben Affleck.
Notes et références
- Cet article est partiellement ou en totalité issu de la page « Wiki Gardiens des Cités Perdues » , le texte ayant été placé par l’auteur ou le responsable de publication sous la licence Creative Commons paternité partage à l'identique ou une licence compatible.
- « Tome 1 : Gardiens des Cités Perdues », sur Wiki Gardiens des Cités Perdues (consulté le )
- Shannon Messenger, Gardiens des citées perdues Projet Polaris, t. V, Lumen, , 665 p. (ISBN 978-2-37102-089-4)
- (en-US) « Fun Extras », sur Shannon Messenger (consulté le )
- Shanon Messenger, Gardiens des cités perdues tome 1, Lumen, chapitre 15, page 137