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Freedom in the Galaxy

Freedom in the Galaxy est un jeu de stratégie édité par SPI puis repris plus tard par Avalon Hill game company. Fortement inspiré par Star Wars, il simule un affrontement entre un empire galactique oppressif et une rébellion qui tente de le renverser.

Aspects du jeu

Matériel

  • 1 plan de jeu reprĂ©sentant la galaxie elle-mĂŞme divisĂ©e en secteurs, eux-mĂŞmes divisĂ©s en groupes de planètes.
  • Des pions reprĂ©sentant les personnages impĂ©riaux et rebelles, les armes et Ă©quipements des personnages, les unitĂ©s militaires des deux camps et les marqueurs de loyautĂ© des planètes.

But du jeu

Le camp qui contrôle le plus de planètes est vainqueur.

DĂ©roulement

Il y a 3 types de partie :

  • partie planète : les deux camps s'affrontent au niveau d'un système stellaire comprenant trois planètes (deux scĂ©narios proposĂ©s : un de type "start rĂ©bellion", un de type "Armageddon")
  • partie province : les deux camps s'affrontent Ă  l'Ă©chelle d'un ensemble de systèmes stellaires, appelĂ© province (deux scĂ©narios proposĂ©s : un de type "start rĂ©bellion", un de type "Armageddon")
  • partie galactique : toute la galaxie est impliquĂ©e dans le conflit. Le temps de jeu est très long - 20 h au bas mot. Il n'est proposĂ© qu'un seul scĂ©nario, de type "Start RĂ©bellion"

Une fois le type de partie choisie, le jeu commence. Le joueur rebelle tente de pousser les planètes à la révolte contre l'empire en faisant bouger le curseur de loyauté de Loyal à Insurrection. Il y a au total cinq niveaux de loyauté politique. Les différents facteurs qui font bouger le curseur dans un sens ou dans l'autre sont :

  • missions diplomatiques rĂ©ussie par l'un ou l'autre camp
  • Les effets de domino : toute Ă©volution importante de loyautĂ© d'une planète influence la loyautĂ© des autres planètes gĂ©ographiquement proches ou peuplĂ©es par la mĂŞme race
  • atrocitĂ© commise par l'empire
  • taxation des planètes par le joueur impĂ©rial.

Missions

Dès qu'il est dans l'un des environnements qui forment ensemble une planète, un personnage rebelle ou impérial peut accomplir une mission parmi toutes celles proposées par le jeu. Les camps rebelles peuvent également accomplir des missions mais seulement certaines. Les missions possibles sont les suivantes :

  • installation d'un camp rebelle (rĂ©bellion seulement)
  • interrogatoire (empire seulement)
  • dĂ©livrance d'un prisonnier (rĂ©bellion)
  • assassinat
  • recrutement d'un personnage
  • acquisition d'un Ă©quipement ou d'un vaisseau
  • ralliement d'un souverain
  • sabotage
  • diplomatie : fait Ă©voluer le niveau de loyautĂ© d'une planète vers loyal ou vers soulèvement.

Les camps rebelles sont très utiles : ils permettent au joueur rebelle d'accomplir davantage de missions, tout en étant moins vulnérables en cas d'affrontement que les personnages rebelles.

Unités du jeu

Tant dans l'empire que chez les rebelles, il y a deux types d'unités : les unités militaires et les personnages. Le joueur rebelle a beaucoup plus de personnages disponibles que le joueur impérial. À l'opposé, ce dernier est beaucoup plus fort militairement au moins jusqu'au milieu du jeu. Au départ, le joueur rebelle a peu de personnages et aucune unité militaire.

RĂ©bellion

  • Rayner Derban
  • Zina Adora
  • Boccanegra
  • Bridne Murcada
  • Vudot Vodot
  • Docteur Sontag
  • Yaro Latac
  • Ly Mantoc
  • Adam Starlight
  • Oneste Woada
  • Frun Sentel
  • Sidir Ganang

Empire

  • Empereur Coreguya
  • Thysa Kymbo : fille de l'empereur
  • Vans-Ka-Ty-A : chevalier impĂ©rial idĂ©aliste et déçu par l'Ă©volution de l'empire
  • Redjac : chevalier impĂ©rial combattant et stratège redoutable
  • Jon Kidu : chef de la police et redoutable amiral de l'empire.

Liens externes

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