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Flight Unlimited

Flight Unlimited est un jeu vidéo de simulation de vol acrobatique développé et publié par Looking Glass Studios en juin 1995. Il permet au joueur de piloter des reproductions d’avions existants et de réaliser des manœuvres acrobatiques. Plusieurs modes de jeu sont disponibles dans Flight Unlimited, le joueur pouvant voler librement, participer à des courses contre-la-montre ou recevoir des leçons de vol de la part d’un instructeur virtuel, ce dernier pouvant apprendre au joueur des techniques basiques ou avancées, de la manœuvre du gouvernail aux figures acrobatiques tels que le looping ou l’immelmann[1] - [2].

Flight Unlimited est le premier jeu édité à compte d’auteur par Looking Glass Technologies, le jeu ayant été conçu pour permettre au studio de s’établir comme un éditeur et pour concurrencer d’autres franchises de simulateurs de vol tel que Microsoft Flight Simulator[1]. Le jeu a été conçu par Seamus Blackley, un physicien amateur de pilotage, en 1992. D’après lui, les autres simulateurs de vol de l’époque ne parviennent en effet pas à reproduire l’expérience de vol correctement et il décide de programmer une simulation d’atmosphère basée sur la mécanique des fluides numérique[1] - [2] - [3]. Le jeu a été approuvé par le pilote acrobatique Michael Goulian qui a assisté l’équipe de développement pour rendre le jeu plus réaliste[1] - [2] - [4].

Ă€ sa sortie, Flight Unlimited est bien accueilli par la presse spĂ©cialisĂ©e et connait un certain succès commercial, le jeu se vendant Ă  plus de 780 000 exemplaires[3]. Les critiques ont saluĂ© son rĂ©alisme, son mode instruction, ses graphismes et les sensations de vol qu’il procure, certains journalistes regrettant nĂ©anmoins qu’il nĂ©cessite un ordinateur puissant pour fonctionner correctement. Le jeu a bĂ©nĂ©ficiĂ© de deux suites : Flight Unlimited II, publiĂ©e en 1997, et Flight Unlimited III, publiĂ©e en 1999. Le dĂ©veloppement d’un spin-off, se focalisant sur les combats et baptisĂ© Flight Combat, a Ă©galement Ă©tĂ© envisagĂ©[5]. Le projet a cependant pris du retard, le jeu Ă©tant finalement publiĂ© en 2002 sous le titre Jane's Attack Squadron[6].

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Edge (UK) 9 / 10[7]

Notes et références

  1. (en) Austin Grossman, Flight Unlimited Operator's Manual, Looking Glass Studios, .
  2. (en) Shay Addams, Flight Unlimited Official Pilot's Guide, Infotainment World Books, (ISBN 1-57280-051-8).
  3. (en) Dean Takahashi, Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution., Prima Lifestyle, , 41–44 p. (ISBN 0-7615-3708-2).
  4. (en) Paul Schuytema, « Hex, Bugs & Rock 'N Roll; Calculus Unlimited », Computer Gaming World, no 133,‎ , p. 174-178.
  5. (en) Denny Atkin, « Submarine Driver's Ed », Computer Gaming World, no 134,‎ , p. 187, 188.
  6. (en) Berg Gordon, « Rage Against the Machine – EA Fails to Rescue Jane's Attack Squadron », Computer Gaming World, no 194,‎ , p. 140.
  7. (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Testscreen - Flight Unlimited », Edge, no 22,‎ , p. 72, 73.
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