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Firewatch

Firewatch est un jeu vidĂ©o de type walking simulator conçu par Campo Santo et Ă©ditĂ© par le studio lui-mĂŞme en collaboration avec Panic, sorti le sur PlayStation 4, Windows, Mac OS, Linux et le sur Xbox One. En Europe, sa sortie sur Xbox One a Ă©tĂ© repoussĂ©e au . Il sort sur Nintendo Switch trois ans après sa sortie.

Firewatch

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Olly Moss (en), Sean Vanaman
Compositeur
Chris Remo (en)
Producteur
Gabe McGill (d), Jane Ng (d)

Date de sortie

(PC & PS4) (Xbox One)

(Nintendo Switch)

Langue
Voix en anglais, sous-titres multilingues
Moteur

Synopsis

Vous incarnez Henry en 1989, qui, tourmenté par son passé, décide du jour au lendemain de surveiller des feux de forêts dans les étendues sauvages de l'État du Wyoming. Son seul contact avec le monde extérieur est sa superviseure, une femme nommée Delilah joignable à tout moment par radio.

Mais un jour, un événement étrange tire Henry de sa tour de surveillance et l'oblige à la quitter pour rejoindre cet environnement inconnu, où il devra progresser dans la narration qui pourrait l'amener à construire ou détruire la seule véritable relation humaine qu'il ait réussi à forger.

Parallèlement, le joueur découvre des lettres laissées dans des boîtes de ravitaillement, dispersées dans la forêt, écrites par deux jeunes : Ron et Dave, d'anciens guetteurs. Elles racontent une histoire similaire à celle du Secret de Brokeback Mountain. C'est de leur histoire qu'est tirée la cassette d'Ol' Shoshone, composée par Chris Remo.

Système de jeu

Représentation de l'interface de communication.

Le système de jeu consiste à marcher à travers la carte en suivant les instructions de sa cheffe, Delilah, pour aller remplir différents objectifs comme récupérer des objets, aller inspecter des éléments, parfois en déclenchant des événements scriptés. Le joueur peut communiquer avec Delilah via un talkie-walkie. À chaque possibilité de s'exprimer, le joueur a trois répliques différentes, qui ont peu d'impact sur l'histoire.

Certains éléments cachés du jeu peuvent être découverts en se baladant en dehors des sentiers donnés par Delilah, brisant la linéarité du jeu.

DĂ©veloppement

Firewatch s'exĂ©cute sur le moteur de jeu Unity[1]. Le jeu contient vingt-trois sortes d'arbres qui sont placĂ©es dans le jeu 4 600 fois. Un nuanceur personnalisĂ© a Ă©galement Ă©tĂ© utilisĂ© pour produire un style plus simplifiĂ© au feuillage[2]. La tour de guet du jeu a Ă©tĂ© construite conformĂ©ment aux spĂ©cifications rĂ©elles des tours de garde-chasse du Wyoming.

Critiques

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
MĂ©dia Note
Gameblog (FR) 6/10[N 1]
GameSpot (US) 7/10[N 2]
GamesRadar+ (US) 4.5/5 Ă©toiles[N 3]
IGN (US) 9,3/10[N 4]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 81/100 [N 5]

Le jeu a reçu des notes positives dont un 17/20 par jeuxvidéo.com. Il est considéré comme étant un des piliers du genre de Walking simulator.

Inspiration du jeu

Pour sa direction artistique, le jeu s'est inspiré d'environnements réels, notamment du parc national de Yosemite. L'équipe de développement y a fait un voyage à cet effet[3].

La sous-intrigue du jeu est tirée du film Le Secret de Brokeback Mountain.

Ventes

Le 4 janvier 2017, Campo Santo annonce sur Twitter que le jeu vient de dépasser le million de ventes[4]

Notes et références

Critiques

  1. « TEST de Firewatch : Un feu mal maîtrisé », sur Gameblog.
  2. (en) Scott Butterworth, « Firewatch Review », GameSpot, (consulté le ).
  3. (en) Justin Towell, « Firewatch review », GamesRadar+, (consulté le ).
  4. (en) Ryan McCaffrey, « Firewatch Review », IGN, (consulté le ).
  5. (en) « Firewatch », sur Metacritic (consulté le ).

Autres références

  1. Firewatch.
  2. Tim Clark, 17 mai 2016.
  3. (en) « Field Notes: How Devs Recreate Wilderness In Games », sur Rock, Paper, Shotgun (consulté le ).
  4. « https://twitter.com/camposanto/status/816422656270430208 », sur Twitter (consulté le ).

Liens externes 

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