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Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 (X-2 est prononcé « dix-deux ») est un jeu vidéo de rôle développé initialement par Squaresoft et édité par l'entreprise japonaise Enix. Il s'agit de la suite de Final Fantasy X, faisant du jeu le premier Final Fantasy à être la suite directe d'un précédent épisode. Il est sorti en au Japon, en novembre en Amérique du Nord, puis en en Europe.

Le jeu est réédité dans une version internationale en au Japon. Cette version contient de nombreuses scènes supplémentaires et cinématiques exclusives.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster, une compilation réunissant le jeu et Final Fantasy X, sort le en France sur PlayStation 3 et PlayStation Vita[1], puis est portée sur d'autres plates-formes. La compilation comprend les deux jeux dans leurs éditions internationales, et propose un contenu inédit en Europe avec l'épisode The Last Mission pour Final Fantasy X-2.

Trame

Spira

L'action se déroule toujours à Spira, mais deux ans après la disparition de Sin (voir l'article sur Final Fantasy X pour plus de détails). Le monde n'a pas beaucoup changé dans la forme, par exemple on retrouve les villes déjà présentes dans le précédent opus, comme Bevelle ou Besaid. Il y a cependant quelques changements apportés : de nouveaux lieux sont explorables. Les Albatros voyagent à bord d'un vaisseau, le Celsius, et s'adonnent à la chasse aux sphères, activité en pleine expansion au moment du jeu.

Les organisations
  • La Ligue des Jeunes (Youth League): c'est une organisation assez radicale qui encourage le peuple de Spira Ă  rejeter l'ancien système qui avait dominĂ© Spira durant tout un millĂ©naire. Ils prĂ´nent la transparence et la libertĂ© de penser, s'attirant la sympathie des plus jeunes. Autrefois assez agitĂ©s, les membres de la Ligue essaient dĂ©sormais de garder une ligne de conduite beaucoup plus calme. Leur leader est Nooj.
  • NĂ©o-YĂ©von (New Yevon Party): un groupe conservateur qui s'inscrit dans la continuitĂ© de la religion yevonite. Ils veulent effacer les erreurs commises par leurs prĂ©dĂ©cesseurs, et essayer de redresser la foi perdue depuis la victoire contre Sin. En effet, depuis le mort de Sin, l'Église s'est effondrĂ©e. NĂ©o-YĂ©von est dĂ©sormais dirigĂ©e par un conseil, prĂ©sidĂ© par Baralai (le Directeur).
  • Les Pro-Makinas (Machine Faction): ce troisième groupe prĂ©fère rester en dehors du conflit politique dĂ©chirant Spira. Les Pro-Makinas sont majoritairement des Al Bheds, prĂ©sents dans tout Spira. Ils ont une importante influence du point de vue militaire. Ils utilisent le terme "Makina" plutĂ´t que "Machine", qui a une connotation nĂ©gative du fait que les machines aient Ă©tĂ© prohibĂ©es durant mille ans par l'ancienne religion. Leur chef est Gippel.
  • Les Albatros (The GullWings): cette organisation "chasse" les sphères dans Spira. Elle est composĂ©e de Yuna, Rikku, Paine, Frangin, Poto et Shinra. Leur QG se trouve Ă  bord du Celsius, qui leur sert de moyen de transport. Le chef est Frangin, mais la plupart du temps, c'est Yuna qui dĂ©cide pour lui.
  • Le Gang Leblanc (LeBlanc Syndicate): chasseurs de sphères aussi, et rivaux des Albatros, qu'ils surnomment "Albatroces". ComposĂ© de LeBlanc (la chef), Ormi, Logos, et d'une multitude de sbires (LeBlanchets et LeBlanchettes). Leur QG se trouve Ă  Guadosalam.

Scénario

Deux années ont passé depuis les événements de Final Fantasy X marquant la fin de l'ère de Sin et le début de l’Éternelle Félicité. Tidus, après ce combat, a disparu. Après le choc lié à la disparition si subite de son amant, Yuna retourne à Besaid vivre chez elle et devient connue à travers Spira comme la seule Grande Invokeure à avoir survécu. Deux ans plus tard, elle visionne une vidéosphère trouvée par Rikku, sur laquelle elle voit une personne ressemblant à Tidus quelque part dans une cage. Devenue une femme forte et combative, Yuna quitte sa retraite pour rejoindre le clan des Albatros, un groupe de chasseurs de sphères mené par Frangin, le frère de Rikku. Le but avoué de cette entreprise est de résoudre toutes sortes de problèmes en accomplissant différentes missions, lesquelles mènent plus ou moins à la quête principale, la recherche de Tidus.

Rapidement, les Albatros vont se retrouver dans les conflits entre les factions principales qui tentent de prendre le pouvoir sur Spira. Le statut de Grand Invokeur de Yuna intéresse les leaders des deux factions nées après la fin de l’Église de Yevon : Baralai, le jeune chef de Neo-Yevon, et Nooj, le mercenaire à la tête de la Ligue des Jeunes. Tous deux souhaitent bénéficier du soutien de celle qui a sauvé Spira en détruisant Sin. Mais Yuna ne souhaite que retrouver les vidéosphères qui pourraient la mener au lieu où est enfermé Tidus.

Personnages

On retrouve certains personnages déjà aperçus dans Final Fantasy X, mais étant donné les changements survenus depuis la mort de Sin, nombre d'entre eux n'occupent plus la même fonction. C'est le cas des Invokeurs ou des Gardiens par exemple. Voici une brève liste des personnages du jeu.

Les personnages jouables
  • Yuna : Anciennement Grand Invokeur, elle est nĂ©e Ă  Bevelle et a grandi sur l'Ă®le de Besaid. C'est la fille de Braska, qui Ă©tait aussi Grand Invokeur. Elle a dĂ©fait Sin deux ans auparavant et a apportĂ© l'Eternelle FĂ©licitĂ© Ă  Spira. Après avoir visionnĂ© la sphère de l'espoir, elle s'est engagĂ©e comme chasseuse de sphères au sein des Albatros.
  • Rikku : Cousine de Yuna et fille de Cid, leader des Al Bhed dans le prĂ©cĂ©dent Ă©pisode. Cofondatrice des Albatros, elle sait toujours garder sa bonne humeur mĂŞme dans les moments les plus durs.
  • Paine : Elle fut autrefois camerawoman au sein du Crimson Squad. PlutĂ´t froide et rĂ©servĂ©e, c'est une excellente combattante qui dissimule bien des secrets, en particulier concernant ses relations avec les chefs des trois factions de Spira.
Les personnages non jouables
  • Les Albatros :
    • Frangin (Brother) : comme son nom l'indique, c'est le frère de Rikku, avec qui il a fondĂ© les Albatros. Il s'en est d'ailleurs auto-proclamĂ© leader. Il adore Yuna (malgrĂ© le fait qu'il soit son cousin) et n'hĂ©site jamais Ă  lui tĂ©moigner de son affection.
    • Poto (Buddy) : ami de Frangin, lui aussi est un Al Bhed. Il a un caractère plutĂ´t calme, ce qui est très utile Ă©tant donnĂ© sa fonction : pilote de l'airship.
    • Shinra : très intelligent pour son jeune âge, ce petit Al Bhed a crĂ©Ă© le système de Palettes/VĂŞtisphères, les Visiosphères mais aussi d'autres inventions telles que l'encyclopĂ©die des monstres. Il sait plein de choses, mais lorsqu'il n'a pas la rĂ©ponse Ă  la question, il sort son excuse favorite, « Je ne suis qu'un gosse ». Son nom est un clin d'Ĺ“il Ă  la Shinra Electric Power company de Final Fantasy VII, car Ă  la fin du jeu il propose une source d'Ă©nergie inĂ©puisable : l'au-delĂ , donc l'utilisation d'une sorte de Rivière de la Vie.
    • Barman (Barkeep) : on ne connaĂ®t pas le vĂ©ritable nom de cet Hypello que Frangin a recueilli en cours de route, et qui s'occupe du bar Ă  bord du Celsius.
  • Le Gang LeBlanc :
    • LeBlanc : arrogante, c'est la « patronne » du Gang LeBlanc. Elle est très autoritaire, surtout avec ses acolytes, mais devient toute gentille lorsqu'elle pense Ă  Nooj.
    • Ormi : un des acolytes de LeBlanc. C'est un petit gros ressemblant Ă  un sumo, armĂ© d'un gros bouclier rond.
    • Logos : le second sbire de LeBlanc. Il contraste avec Ormi, puisqu'il est grand, effilĂ© et a des yeux bridĂ©s. Il utilise deux rĂ©volvers pour combattre.
  • La Ligue des Jeunes :
    • Nooj : leader de la Ligue. Ancien Bannisseur et aspirant au Crimson Squad. Il a des tendances suicidaires depuis une expĂ©rience traumatisante. Ses faits d'armes lui ont valu un bras et une jambe mĂ©caniques.
    • Lucil : anciennement capitaine des Chevaliers Chocobo, elle est dĂ©sormais bras-droit de Nooj.
    • Elma : ancienne partenaire de Lucil.
    • Dona : ex-Invokeur et rivale de Yuna.
  • NĂ©o-YĂ©von :
    • Baralai : ancien candidat au Crimson Squad. Directeur de NĂ©o-YĂ©von.
    • Isaaru : ancien Invokeur et ami de Yuna. Il est dĂ©sormais guide touristique dans la citĂ© de Zanarkand (ville natale de Tidus).
    • Barthello : ancien gardien de Dona dont il est toujours amoureux.
  • Les Pro-Makinas :
    • Gippel : ancien candidat au Crimson Squad et chef des Pro-Makinas. Il aurait eu une liaison avec Rikku, ce qu'elle dĂ©ment toujours…
    • Nahdala : cette femme s'occupe des fouilles dans le dĂ©sert.
  • Autres personnages :
    • Wakka : ancien gardien de Yuna et joueur de blitzball, il vit Ă  Besaid oĂą il a fondĂ© une famille avec Lulu.
    • Lulu : ancienne gardienne de Yuna, elle s'est installĂ©e avec Wakka. Ils ont eu un fils nommĂ© Vidin.
    • Kimahri Ronso : ancien gardien de Yuna, il est dĂ©sormais le chef de la tribu Ronso.
    • Clasko : Ă©leveur de Chocobo, ancien banisseur aux cĂ´tĂ©s d'Elma et Lucil.
    • Tromell : leader du peuple Guado.
    • O'aka XXIII : marchand itinĂ©rant qui croule sous les dettes et qui doit se cacher de ses crĂ©anciers (les Al Bhed).
    • Shuyin : jeune homme vivant Ă  Zanarkand au temps de la Guerre des Machines. Il Ă©tait amoureux de Lenne, mais a malencontreusement entraĂ®nĂ© sa mort. Il ressemble Ă©trangement Ă  Tidus, ce qui a donnĂ© de l'espoir Ă  Yuna.
    • Lenne : cette jeune femme Ă©tait la petite amie de Shuyin. Elle Ă©tait aussi une chanteuse très cĂ©lèbre. Elle est morte sous les coups de feu des soldats de Bevelle, aux cĂ´tĂ©s de Shuyin.
    • Vegnagun : ce n'est pas un « personnage » Ă  part entière, mais cette machine tient un rĂ´le central dans le jeu. Vegnagun aurait Ă©tĂ© construit il y a mille ans lors de la Guerre des Machines, Ă  Bevelle. Étant trop puissant, il ne put ĂŞtre utilisĂ© (il aurait pu dĂ©truire tout Spira) et resta en sommeil dans les souterrains de Bevelle.

Description

Système de jeu

Alors que la fin de Final Fantasy X était profondément triste et s'inspirait des cultures traditionnelles asiatiques, sa suite propulse le joueur dans un univers totalement différent. C'est dans une ambiance pop et même parfois très désinvolte, à l'image du Japon actuel, que les développeurs ont décidé de relater encore une fois les péripéties de Spira. Ce n'est pas un secret si le thème principal de l'aventure est le changement. Le système de combat abandonne totalement la perspective stratégique de FFX : dans FFX-2, il revient à l'Active Time Battle, plus dynamique. Pour l'occasion, le système de classes des épisodes III, V et Tactics est de retour et permet de changer de job (par des « vêtisphères ») en plein milieu des combats.

Système de combat

Le système de combat de Final Fantasy X, appelé CTB (en anglais Conditional Turn-Based, en français Combat en Tours d'actions par Battements) a été abandonné au profit d'une variation de l'ATB (en anglais Active Time Battle, en français Combat en Temps Réel), déjà utilisé dans les autres épisodes de la saga. Il est désormais possible de faire des combos en synchronisant les attaques des personnages afin de faire le plus de dégâts possible. L'écran de jeu a quelque peu changé mais reste en grande partie similaire à celui des précédents opus.

Système de missions

Final Fantasy X-2 n'a pas le même découpage scénaristique que les précédents. Le jeu se découpe en cinq actes, chacun de ces actes comportant un nombre variable de missions. Il y a bien sûr une trame principale comportant des missions dites « importantes » qu'il faut à tout prix réussir pour faire avancer le scénario. L'avancement dans le jeu est mesuré grâce à un pourcentage de scénario. Pour finir le jeu, atteindre les 100 % n'est absolument pas requis. Mais pour les atteindre, il faut remplir les nombreuses missions secondaires qui jalonnent le jeu et ajoutent des points de progression dans le pourcentage au score de scénario. Enfin, chaque mission a un niveau de difficulté noté par des étoiles (de un à cinq), dépendant de notre niveau par rapport aux monstres présent dans le lieu demandé.

Palettes et Vêtisphères

L'une des grandes nouveautés est l'introduction des Palettes et des Vêtisphères.

  • Les Palettes : (Garment Grids en anglais) sont des objets disposant d'emplacements (allant de deux Ă  six maximum pour les plus puissantes) dans lesquels le joueur doit placer des vĂŞtisphères. La plupart des palettes ont des effets dits « de base », c’est-Ă -dire que le personnage qui portera la palette bĂ©nĂ©ficiera soit d'une augmentation de ses caractĂ©ristiques (Force +5, Magie+5...), soit d'une compĂ©tence automatique ou commande (par exemple HP Extra, CompĂ©tences Magie Blanche...) rien qu'en Ă©quipant la palette. Les palettes comportent aussi des plots, qui sont des boules colorĂ©es placĂ©es entre les emplacements destinĂ©s aux vĂŞtisphères. Les plots donnent des effets (augmentation de caractĂ©ristiques ou lancement d'une compĂ©tence) qui s'activent lors d'une mĂ©tamorphose. Les effets des plots durent jusqu'Ă  la fin du combat.
  • Les VĂŞtisphères (Dresspheres en anglais) sont des sortes de jobs (mĂ©tiers, comme dans Final Fantasy V) qui dĂ©terminent les caractĂ©ristiques des hĂ©roĂŻnes (Force, Magie, RapiditĂ©...) ainsi que les attaques qu'elles seront capables d'apprendre et d'utiliser ensuite. Par exemple, une fille portant la vĂŞtisphère Mage Blanc verra ses points de magie, d'esprit et de HP augmenter et pourra exĂ©cuter des sorts de magie blanche. Chaque fille peut changer de vĂŞtisphère en cours de combat et ainsi jongler avec les compĂ©tences. Enfin, Yuna, Rikku et Paine disposent chacune d'une tenue spĂ©ciale qu'elles pourront enfiler après avoir mis toutes les vĂŞtisphères se trouvant sur leur palette durant un combat. Bien sĂ»r, le nombre de vĂŞtisphères prĂ©sentes sur la palette dĂ©termine les caractĂ©ristiques de la tenue spĂ©ciale. Plus la palette compte de vĂŞtisphères, plus les caractĂ©ristiques de la tenue spĂ©ciale seront Ă©levĂ©es.

DĂ©veloppement

Le développement de Final Fantasy X-2 a commencé à la fin de 2001, pour répondre au succès de Final Fantasy X, aux réactions des fans, en particulier à la vidéo Eternal Calm incluse dans la version japonaise de Final Fantasy X International. Il a été publié au Japon peu avant la fusion entre Square et Enix. L'équipe de production n'était plus qu'à un tiers de celle pour créer Final Fantasy X. C'est grâce à l'équipe qui était déjà habituée au matériel qu'ils ont pu donner une sensation de fabrication artisanale au jeu. Dans la conception du jeu, un nombre important de modèles de personnages, ennemis, et les conceptions emplacement à partir de Final Fantasy X ont été réutilisés. Maya et Softimage 3D ont été les deux principaux programmes utilisés pour créer les graphismes.

Musique

Le jeu bénéficie de nouvelles musiques, toutes différentes de Final Fantasy X. Les auteurs de la bande-son sont Noriko Matsueda et Takahito Eguchi. Outre ces mélodies, on trouve deux chansons. La première, real Emotion, est dans un style orienté J-Pop (pop japonaise). La seconde, 1000 Words (Un millier de mots), est plutôt un slow. Les chansons sont chantées en japonais par Kumi Kōda, et en anglais par Jade from sweetbox. Ces deux compositeurs n'en sont pas à leur première collaboration : ils ont déjà travaillé ensemble sur Racing Lagoon en 1999 puis The Bouncer en 2000. Leur style de prédilection est le jazz-rock, ce qui transparaît dans les deux jeux cités précédemment. Pour FFX-2, ils ont décidé d'employer le même style, en diversifiant néanmoins leur approche : finalement, en dehors du jazz-rock, on trouve de la pop mais aussi de l'orchestral typique au jeu vidéo et surtout à Final Fantasy. Néanmoins, l'accueil de cette bande originale a été plutôt mitigé auprès des fans, qui s'attendaient à des compositions signées par Nobuo Uematsu.

Discographie
  • Final Fantasy X-2, Eternity ~Memory of Lightwaves~ Music From
  • Final Fantasy X-2 International + Last Mission OST
  • Final Fantasy X-2 : Kumi Koda - Come With Me
  • Final Fantasy X-2 : Kumi Koda - real Emotion / 1000 Words
  • Final Fantasy X-2 OST
  • Final Fantasy X-2 Piano Collection
  • Final Fantasy X-2 Vocal Collection - Paine
  • Final Fantasy X-2 Vocal Collection - Rikku
  • Final Fantasy X-2 Vocal Collection - Yuna

Équipe de développement

Motomu Toriyama dirige la création du jeu.

Version Internationale

Une nouvelle version du jeu, dite "International" est sortie le au Japon, soit un jour avant la sortie européenne du jeu original. Le DVD du jeu contient 3 parties :

  • FFX-2 International: c'est la rĂ©Ă©dition du jeu original, mais avec quelques ajouts :
    • de nouveaux systèmes de jeu : par exemple le mode Creature Create (un mode permettant de crĂ©er des monstres) ou le Monster Colosseum (une sorte d'arène oĂą l'on doit combattre des monstres pour gagner des coupes).
    • deux nouvelles VĂŞtisphères : Omasturishi et Psychiker.
    • la possibilitĂ© de contrĂ´ler de nouveaux personnages, comme LeBlanc, Frangin, ou bien mĂŞme des monstres.
    • plus quelques autres amĂ©liorations mineures.
  • FFX-2 Last Mission

L'histoire se passe trois mois après la défaite de Vegnagun. Les Albatros se sont séparés. Mais Yuna, Rikku et Paine reforment leur trio après avoir reçu chacune une lettre leur enjoignant de relever le défi de la Tour de Yadonoki. Apparemment, seule une fille à la fois peut rentrer dans la fameuse tour, qui se parcourt étage par étage en tuant des monstres pour avancer. On y trouve aussi des boutiques (peut-être pour acheter des potions...)

Cette nouvelle édition de Final Fantasy X-2 ne verra jamais le jour en Europe et aux États-Unis. Elle est réservée au Japon.

Dans l'édition Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, qui paraitra en 2014 en Europe et aux États-Unis ; l'épisode FF X-2 The Last Mission (exclusif au Japon dans sa version PS2), sera inclus dans les versions PS3 et PSVita de la compilation.

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Edge (UK) 7 / 10[2]
Famitsu (JP) 34 / 40[3]
Presse numérique
MĂ©dia Note
GameSpot (US) 8,1 / 10[4]
IGN (US) 9,5 / 10[5]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 85 %[6]

Final Fantasy X-2 a été assez mal accueilli par la critique et les fans. Bien qu'obtenant dans la plupart des magazines des notes le classant parmi les « bons jeux » (avec une moyenne de 17/20), il n'atteint pas les sommets de ses prédécesseurs. De nombreux joueurs lui reprochent d'une part de n'être qu'une suite d'un opus précédent, conçu avant tout à des fins commerciales (Final Fantasy X étant le 2e opus le mieux vendu de la série, après FF VII), et ce alors que la société s'était toujours refusée jusqu'ici à donner une suite à ses jeux, tous uniques. D'autre part, le fan service de cet épisode a été largement critiqué, que ce soit au niveau du scénario (ajout d'une fin spéciale qui répond à la demande de certains fans de l'épisode original) ou des tenues légères des personnages. L'aspect léger et fashion du jeu a lui aussi rebuté certains joueurs ou critiques.

Toutefois, les tenues arborées par les héroïnes ont séduit un grand public féminin, de sorte qu'elles sont aujourd'hui très souvent présentées dans les concours de cosplay.

Notes et références

Liens externes

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