Everything (jeu vidéo)
Everything est un jeu vidéo de simulation créé par David OReilly, programmé par Damien Di Fede et édité par Double Fine Productions. Il est sorti en 2017 sur Windows, Mac, Linux et PlayStation 4. Il est également sorti sur Nintendo Switch le 10 janvier 2019[1].
Everything
Date de sortie |
PlayStation 4 Windows, Mac Linux Switch |
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Site web |
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Système de jeu
SĂ©quence sous-marine
Everything est un jeu de simulation dans lequel le joueur explore un univers généré de manière procédurale. Il est projeté dans un animal choisi aléatoirement et qu'il peut déplacer[2]. Il peut ensuite se projeter dans toute sorte d'autres objets de l'infiniment petit à l'infiniment grand.
Le jeu utilise des animations simples pour figurer un maximum d'objets
Accueil
Critique
- Canard PC : « Je ne peux m'empêcher de rapprocher Everything de Oiκοςpiel, Book I. [...] tous deux, finalement, ont une audace rare, qui leur vaudra des moqueries mais qui leur permet d'offrir des choses inattendues. » (Netsabes)[3]
- The Guardian : 5/5[4]
- The New York Times : « Everything is a stunning game about … everything » (Christopher Byrd)[5]
RĂ©compenses
Lors de l'Independent Games Festival 2017, le jeu est nommé pour le Prix Nuovo et dans la catégorie Excellence en Son[6].
Notes et références
- Smile_93, « Everything : le titre de David OReilly se trouve une date de sortie sur Switch », Jeuxvideo.com, (consulté le )
- (en) Will Parton, « A Short Conversation About 'Everything' with Creator David OReilly », Glixel, (consulté le )
- Louis-Netsabes, Everything : Attrapez le tout, 1er mai 2017, Canard PC n°359, p. 18-19.
- (en) Kat Brewster, Everything review: a joyfully expansive dream of a game, 24 mars 2017, The Guardian.
- (en) Christopher Byrd, Everything is a stunning game about … everything, 6 avril 2017, The New York Times.
- (en) The 18th Independent Games Festival Finalists, site de l'Independent Games Festival.
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