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Enslaved: Odyssey to the West

Enslaved : Odyssey to the West est un jeu vidĂ©o d'action-aventure Ă©ditĂ© par Namco Bandai et dĂ©veloppĂ© par Ninja Theory (Heavenly Sword, DmC: Devil May Cry et Hellblade: Senua's Sacrifice). Le jeu est sorti le 5 octobre 2010 aux États-Unis et le 8 octobre 2010 dans l'Union europĂ©enne sur Xbox 360 et Playstation 3 puis fut portĂ© sur Microsoft Windows le 25 octobre 2013. L'histoire se dĂ©roule dans une AmĂ©rique post-apocalyptique envahie de robots ayant comme seul but de tuer les derniers survivants de l'humanitĂ©. Monkey et Trip, nos deux hĂ©ros, devront s'entraider dans se monde en ruine pour survivre Ă  un terrible voyage qui leur fera traverser les États-Unis d'est en Ouest.

Enslaved
Odyssey to the West


Date de sortie

Langue
Voix et sous-titres en français
Moteur
Unreal Engine 3

Synopsis

Les Ă©vĂšnements du jeu se dĂ©roulent plus de 150 ans dans le futur. AprĂšs qu’une immense guerre ait ravagĂ© une grande majoritĂ© de la population, transformant notre monde en un immense No Mans' Land oĂč la nature a petit Ă  petit repris ses droit, les quelques humains encore vivants sont regroupĂ©s dans diffĂ©rentes petites colonies oĂč ils doivent constamment se battre pour leur survie. La plus grande menace dans ces terres dĂ©solĂ©es sont des robots, des vestiges abandonnĂ©s de la guerre toujours en Ă©tat de fonctionnement qui ne sont censĂ©s ĂȘtre programmĂ©s que pour une seule chose, tuer les humains. Mais en plus des robots qui errent sans but dans les ruines de l’ancien monde les colonies devront Ă©galement faire face Ă  de mystĂ©rieux vaisseaux esclavagistes. Ces "navires volants" traquent et capturent les derniers survivants sur Terre pour les amener dans un lieu inconnu oĂč ils sont, le suppose t-on, rĂ©duits en esclavage.

Le jeu dĂ©bute alors que Monkey, le personnage jouable, se retrouve enfermĂ© dans une capsule Ă  bord de l'un de ces fameux vaisseaux esclavagistes. Alors que Monkey cherche une solution pour se sortir de lĂ  il assiste impuissant Ă  l’évasion d’une autre prisonniĂšre. Ignorant ses appels de dĂ©tresse cette derniĂšre dĂ©clenche une explosion endommagent gravement le vaisseau. GrĂące Ă  l’explosion Monkey rĂ©ussi Ă  sortir de sa capsule qui rĂ©cupĂšre alors son matĂ©riel de combat et commence la traversĂ©e du vaisseau.

Pendant sa traversée Monkey voit l'une des ailes du vaisseau percuter ce qui était autrefois la Statue de la Liberté. Il comprend à ce moment-là que le convoi est sur le point de s'écraser sur l'ancienne ville de New York et que son seul moyen de survivre est de trouver une capsule de sauvetage.

Finalement, il parvient in extremis Ă  s'accrocher Ă  la capsule pilotĂ©e par la mĂȘme jeune femme ayant dĂ©clenchĂ© l'explosion (la derniĂšre capsule Ă  bord), l’atterrissage est brutal et Monkey perd connaissance. À son rĂ©veil, la jeune femme, qui se nomme Trip (diminutif de Tripitaka) lui apprend qu'elle lui a posĂ© une couronne d'asservissement (une couronne normalement destinĂ©e aux esclaves). La couronne, rĂ©glĂ©e sur sa voix Ă  elle, lui assure l’obĂ©issance de Monkey sous menace de forte douleurs crĂąniennes pouvant aller jusqu'Ă  entraĂźner la mort. Elle lui explique Ă©galement que si elle venait Ă  mourir pour une raison ou une autre, la couronne le tuerait immĂ©diatement.

Trip propose alors un marchĂ© Ă  Monkey, si ce dernier la maintient en vie et qu’il rĂ©ussit Ă  la ramener dans sa colonie a plus de 500 km alors Trip lui enlĂšvera la couronne, un marchĂ© que Monkey se verra obliger d’accepter. Commence alors une traversĂ©e d’est en ouest des États-Unis ou nos deux compagnons de fortune devront apprendre Ă  se faire confiance pour survire dans ce monde aussi beau que dangereux.

SystĂšme de jeu

Le joueur contrĂŽle Monkey en vue Ă  la troisiĂšme personne et jonglera principalement entre phase de combat et phase de plateforme[1]. Au combat, Monkey dispose d'un bĂąton bƍ faisant office Ă  la fois d'arme de corps Ă  corps et de lance-projectiles[1]. Monkey dispose de deux types de projectiles reprĂ©sentĂ©es par des cylindres de couleur, les munitions orange sont des charges plasma pouvant causer des dĂ©gĂąts aux ennemies ou Ă  certaines structures dans le dĂ©cor tandis que les munitions bleues sont des dĂ©flagrations Ă©lectromagnĂ©tiques paralysent temporairement les robots. Aux corps Ă  corps le joueur pourra attaquer les ennemies avec une attaque simple, une attaque lourde, un balayage permettant d'Ă©loigner les ennemies mais ne leur causant aucun dĂ©gĂąt et une charge flash qui "dĂ©sactive" les ennemies et les empĂȘche de parer[1]. Le joueur dispose Ă©galement d'un gant pouvant crĂ©er un bouclier personnel, parant temporairement les attaques ennemies[2].

Les diffĂ©rents mouvements et munitions permettent diffĂ©rentes approches d'un affrontement, les machines ennemies pouvant attaquer Ă  distance ou disposer d'un bouclier. Certains robots peuvent ĂȘtre utilisĂ©s pour attaquer les autres ennemis en utilisant la mitrailleuse accrocher a leur bras ou en lançant un robot sur le point d'exploser dans la mĂȘlĂ©e. Certain robots essayeront d'appeler du renfort pendant vos affrontements, un compte Ă  rebours sera visible au-dessus de leur tĂȘte et si le joueur n'arrive pas a dĂ©truire le robot avant la fin du dĂ©compte, alors d'autres robots se joindront aux combats.

Monkey dispose Ă©galement d'un "Nuage" (Cloud en version originale), un dispositif qui crĂ©e une plateforme pouvant ĂȘtre utilisĂ©e comme "hover board" pour parcourir des Ă©tendues d'eau ou de terre en peu de temps, des orbes bleus donnant une courte accĂ©lĂ©ration. Les phases d'escalade et de plateforme se font quand Monkey doit grimper sur le dĂ©cor pour atteindre des hauteurs. Certaines structures peuvent s'effondrer quand Monkey s'y accroche, demandant de rapides dĂ©placements afin d'Ă©viter une chute mortelle.

Durant le jeu, Monkey est accompagné par Trip, qui le force à l'escorter et la protéger dans son voyage. Monkey se retrouve ainsi muni d'un casque directement lié à l'ordinateur que porte Trip[1]. Il déclenche la mort instantanée de Monkey si Trip venait à mourir[1]. Trip se rend toutefois utile en pouvant atteindre certains points en hauteur avec l'aide de Monkey, en scannant une nouvelle zone afin de repérer les éventuels dangers comme des mines ou des robots, ou bien en projetant un hologramme tridimensionnel qui permet à Monkey d'avoir une diversion pour progresser[1]. Au combat, Trip ne dispose que d'une décharge électromagnétique qui paralyse temporairement la machine qui l'attaque, Monkey devant détruire le robot pour effacer la menace. Ces aides ne sont disponibles que si Trip accompagne Monkey, auquel cas il se retrouve seul.

Vaincre des ennemis permet à Monkey de récupérer des tech-orbes, des petits orbes lumineuse permettant à Trip d'améliorer sa santé, son bùton, son bouclier et ses techniques de combat[1]. Des orbes sont aussi cachés un peu partout dans les décors, ce qui nécessite une exploration complÚte des lieux.

Le joueur pourra également collecter des masques, au nombre de 26, qui déclenchent de mystérieuses hallucinations à Monkey[3].

DĂ©veloppement

AprĂšs la sortie de Heavenly Sword en 2007 Ninja Theory avait l’intention de dĂ©velopper une suite, mais Sony Computer Entertainment, l'Ă©diteur du premier opus, aurait demandĂ© au studio de stopper le dĂ©veloppement du jeu, jugeant le projet comme "commercialement non viable"[4].

Andy Serkis prĂȘte ses traits ainsi que sa voix au personnage de Monkey Ă  l'aide de la Performance capture.

AprĂšs cela le studio prit la dĂ©cision de rechercher un financement auprĂšs d’un autre Ă©diteur pour leur prochain projet. Projet qui deviendra finalement Enslaved: Odyssey to the West.

Initialement, le jeu devait ĂȘtre accompagnĂ© d'un film en CGI, Ninja Theory prĂ©sentera le projet Ă  plusieurs studios hollywoodiens mais aucun ne fut intĂ©ressĂ© et l'idĂ©e finit par ĂȘtre abandonnĂ©e[5] - [6].

La sociĂ©tĂ© a consacrĂ© trois mois Ă  la crĂ©ation de matĂ©riel promotionnel pour convaincre les Ă©diteurs de signer le jeu. Un certain nombre d’éditeurs ont vu des documents de conception dĂ©taillĂ© ainsi qu'une bande-annonce en CGI de deux minutes, l’équipe reçu des rĂ©ponses enthousiastes de leur part et c'est finalement la sociĂ©tĂ© Bandai Namco Games qui Ă©ditera le jeu[7].

Tout comme dans Heavenly Sword Ninja Theory Ă  fait appel au cĂ©lĂšbre acteur Andy Serkis (Gollum dans la saga Le Seigneur des Anneaux) pour rĂ©aliser la performance capture du personnage de Monkey. Le studio a utilisĂ© la capture de mouvement dans le but de capturer des Ă©motions humaines rĂ©alistes. Serkis a estimĂ© que la capture de mouvement permettait Ă©galement de meilleures performances de dialogue en permettant aux acteurs de s’immerger dans l’histoire, de s’engager Ă©motionnellement, offrant ainsi de meilleures performances[8] - [9] - [10].

Lindsay Shaw, l'interprĂšte de Trip dans Enslaved: Odyssey to the West

Le personnage de Trip est interprétée par l'actrice Lindsay Shaw, qui a été choisie lors d'un casting à Los Angeles impliquant plus de 50-60 actrices[11]. Le personnage de Pigsy quand t'a lui est interprétée par l'acteur Richard Ridings, déjà présent dans Heavenly Sword sous les traits du personnage de Roach[12].

Le scĂ©nario d'Enslaved: Odyssey to the West est Ă©crit par Tameem Antoniades (directeur crĂ©atif et fondateur du studio) et Alex Garland (28 Jours plus tard, Sunshine, Annihilation). Garland, qui a l'a base n'Ă©tait embauchĂ© quand tant que scĂ©nariste, s'investira tellement dans le dĂ©veloppement du jeu qu'il finira par ĂȘtre crĂ©ditĂ© Ă©galement en tant que designer. Antoniades dira en parlant de Garland « Quand nous avons eu Alex Ă  bord, j’ai pensĂ© que c’était principalement pour l’écriture des dialogues, mais il a fini par faire beaucoup plus. Il a travaillĂ© avec les concepteurs pendant des semaines sur tous les aspects du jeu. Il est crĂ©ditĂ© en tant que concepteur sur le jeu. » « La meilleure chose Ă  propos de travailler avec des gens du cinĂ©ma, s’il y a un respect mutuel, c’est que vous apprenez Ă©normĂ©ment d’eux. J’ai appris plus d’Alex au cours des deux derniĂšres annĂ©es que je ne l’ai probablement appris au cours des huit derniĂšres annĂ©es »[13] - [11]

Nitin Sawhney, qui avait dĂ©jĂ  collaborĂ© avec Ninja Theory sur Heavenly Sword, a Ă©tĂ© le compositeur musical du jeu. Selon Sawhney, le thĂšme principal de la bande originale est principalement basĂ© sur « le voyage, la transition et la rĂ©solution », ce qui reflĂšte Ă©galement la relation dynamique des deux protagonistes. Sawhney a Ă©galement dĂ©clarĂ© que sa deuxiĂšme collaboration avec Ninja Theory Ă©tait plus fluide que la prĂ©cĂ©dente car il avait eu accĂšs a plus de contenue sur le jeu comme un script ou des animations Ă  utiliser comme rĂ©fĂ©rences, pendant qu’il composait la partition[14] - [15].

Influence

Le scenario est trĂšs librement inspirĂ© du roman chinois La pĂ©rĂ©grination vers l'ouest ( aussi connue sous le nom de « Journey to the West » dans les pays anglophones ), Ă©crit par Wu Cheng'en aux XVIe siĂšcle. Le roman retrace l'expĂ©dition du moine bouddhiste XuĂĄn ZĂ ng (çŽ„ć„˜), Ă©galement appelĂ© TĂĄng Sān ZĂ ng (ć”äž‰è—), « Tripitaka de l'Empire des Tang », qui se rendit de Chine en Inde pour en rapporter les textes authentiques du courant de la « Conscience seule » (yogācāra), afin de les traduire en chinois. Pour l'aider dans sa quĂȘte le moine sera accompagnĂ© de Quatre protecteurs, un singe immortel connue sous le nom de SĆ«n WĂč Kƍng, un dragon nommĂ© LĂłngwĂĄng SānjĆ«n, ZhĆ« Bā JiĂš un cochon anthropomorphe et d'un moine des sables prĂ©nommĂ© Shā HĂ© ShĂ ng.

Tameem Antoniades dĂ©clarera avoir lu le roman et fait des recherches sur le genre wuxia pendant le dĂ©veloppement d'Heavenly Sword, ce qui le poussa Ă  en faire la base d'Enslaved. Cependant, Enslaved n’est qu’une adaptation libre du roman. L’équipe a dĂ©cidĂ© de s’éloigner du thĂšme wuxia pour privilĂ©gier celui de la science-fiction, car c’était un genre que de nombreux membres de l’équipe de dĂ©veloppement souhaitaient explorer. En consĂ©quence, les États-Unis post-apocalyptiques ont remplacĂ© la chine du XVIe siĂšcle, les mechs ont remplacĂ© les dĂ©mons et la technologie a remplacĂ© la magie[16].

Au-delĂ  du roman Enslaved possĂšde Ă©galement quelques similitudes avec la sĂ©rie TV SaiyĆ«ki ( Ă©galement connu sous son titre anglais Monkey et souvent appelĂ© Ă  tort Monkey Magic en raison de la chanson originale de la sĂ©rie), une sĂ©rie japonaise diffusĂ©e de 1978 Ă  1980 qui elle-mĂȘme Ă©tait une adaptation du roman[17]. Parmi les similitudes il y a notamment le fait que le personnage de Tripitaka soit une femme, alors que dans le roman original, le personnage est un homme.

Enslaved est loin d'ĂȘtre le seul jeu a cette inspirĂ©e de cette histoire, Monkey King: Hero is back et Black Myth: Wukong en sont d'autres exemples. Tout comme la sĂ©rie de manga Dragon Ball[18].

Le Jeu vidéo Ico a été l'une des inspirations pour la relation et l'interaction entre les personnages de Monkey et Trip[19].

Pour les dĂ©cors post-apocalyptiques Ninja Theory s'est inspirĂ© d'une sĂ©rie de docu-fiction nommĂ© Life After People, Tameem Antoniades dira Ă  ce propos: « Nous avons regardĂ© une Ă©mission intitulĂ©e Life After People, qui imaginait Ă  quoi ressemblerait le monde si les gens disparaissaient aujourd’hui . Et c’est incroyable Ă  quelle vitesse la nature rĂ©cupĂšre nos villes, et c’est incroyable Ă  quelle vitesse les choses que nous pensons ĂȘtre permanentes dans la civilisation s’effondrent et disparaissent. Et ce que cela vous donne, c’est l’occasion de crĂ©er des paysages incroyablement beaux et pleins de couleurs » [20] - [21]

Les développeurs se sont également inspirée des films de Hayao Miyazaki pour les décors.

Personnages

  • Monkey : Andy Serkis (V. F. : David Kruger) : Monkey est le personnage jouable. Son nom "Monkey" est en fait un surnom que lui ont donnĂ© les diffĂ©rentes colonies qu'il a frĂ©quentĂ©es par le passĂ©. Il dit lui-mĂȘme ne pas connaitre son vrai nom, ses parents Ă©tant morts alors qu'il Ă©tait trĂšs jeune Ă  la suite d'une attaque de robots. Son surnom "Monkey" lui vient de ses capacitĂ©s physique et acrobatique exceptionnel, lui permettant de se mouvoir "comme" un singe. Au dĂ©part Monkey est une personne solitaire, brutale et cynique mais son comportement et sa relation avec Trip Ă©voluera au fur et Ă  mesure de leur voyage. Monkey est basĂ© sur le Roi Singe, Sun Wukong. MĂȘme si Monkey n'est pas un singe, il est extrĂȘmement agile et les deux partage beaucoup de points communs. Le premier chapitre du roman nous parle de la naissance de Wukong, nĂ© d’un Ɠuf de pierre au sommet des montagnes de fleurs et de fruits. Dans le premier chapitre d'Enslaved, Monkey s’échappe d’une cellule en forme d’Ɠuf, reflĂ©tant l’origine de son homonyme. Les vĂȘtements de Monkey et Wukong sont trĂšs similaires, les deux ont tendance Ă  ne pas porter de chaussures et les vĂȘtements de Monkey donnent mĂȘme l’illusion qu’il possĂšde une queue. Ils se battent tous les deux avec un long bĂąton et possĂšdent tous deux un « nuage » pour se dĂ©placer, mĂȘme si dans le cas de Wukong c'est un vrai nuage avec des propriĂ©tĂ©s magiques alors que celui de Monkey est une technologie utilisant des champs Ă©lectromagnĂ©tiques statiques.
  • Trip : Lindsey Shaw (V. F. : Laura Blanc) Tripitaka, plus souvent appeler Trip, est une jeune femme venant d’une communautĂ© autonome entiĂšrement gĂ©rer par son pĂšre. Au dĂ©but du jeu elle est enfermĂ©e dans le mĂȘme vaisseau esclavagiste que Monkey mais rĂ©ussi Ă  s'Ă©vader et Ă  causer une explosion provoquant le crash du vaisseau. De retour sur la terre ferme Trip pirate une couronne d'esclave et la place sur la tĂȘte de Monkey alors inconscient, l'obligeant a la protĂ©ger jusqu'Ă  qu'il rĂ©ussisse Ă  la ramener dans sa colonie. Trip est extrĂȘmement douĂ©e pour le piratage et la reprogrammation, au dĂ©but de l'aventure elle rĂ©ussit Ă  pirater une camĂ©ra-libellule qu'elle utilisera pour dĂ©tecter des mines ou dĂ©couvrir une faiblesse sur certain robots. MĂȘme si Trip ne peut pas rĂ©ellement se dĂ©fendre, au-delĂ  d'une dĂ©charge Ă©lectromagnĂ©tique, elle saura tout de mĂȘme se rendre utile pendant le voyage, elle peut ouvrir des portes, rĂ©soudre des Ă©nigmes, distraire les ennemis, et plus encore. Le personnage de Trip est inspirĂ© du moine bouddhiste XuĂĄn ZĂ ng aussi appelĂ© Sanzang (chinois : 䞉藏 ; pinyin : SānzĂ ng), traduction chinoise de Tripitaka (« trois corbeilles »), terme qui dĂ©signe le canon bouddhique et, par extension, les moines qui en ont la maĂźtrise. Le choix de faire de Trip un personnage fĂ©minin et non masculin comme dans le roman d'origine est quant Ă  lui une inspiration de la sĂ©rie TV Monkey, une autre adaptation du roman.
  • Pigsy : Richard Ridings (V.F. : Paul Borne) Pigsy est un vieil ami de Trip et son pĂšre, il est plutĂŽt petit de taille et sa corpulence, son nez large, plat et retournĂ© le font ressembler Ă  un cochon. Le joueur le voit pour la premiĂšre fois chez lui, Ă  l’intĂ©rieur d’une usine de mech abandonnĂ©e ou Monkey et Trip lui demanderont de l'aide pour leur voyage. Sa loyautĂ© et sa dĂ©brouillardise le rendent extrĂȘmement important. Pigsy possĂšde divers tatouages de pin-up girls sur son corps et il a Ă©galement le mot « sexy » Ă©crit sur les phalanges de sa main gauche. Sa main droite quand t'a elle est une main bionique que Pigsy utilise notamment comme grappin pour atteindre des points en hauteur Ă  fin d'utiliser son fusil de prĂ©cision. Pigsy est secrĂštement amoureux de Trip. Le personnage du roman dont est inspirĂ©e Pigsy est celui de ZhĆ« Bā JiĂš (parfois appelĂ©e Pigsy dans la sĂ©rie TV) un cochon anthropomorphe Ă©galement disciples du moine Xuanzang.

Pigsy's perfect 10

Pigsy’s Perfect 10 est une extension tĂ©lĂ©chargeable d’Enslaved. Il s’agit d’une prĂ©quelle Ă  l’histoire principale oĂč les joueurs prennent le contrĂŽle du personnage Pigsy. Se dĂ©roulant avant les Ă©vĂ©nements d’Enslaved, Pigsy mĂšne une vie solitaire dans la casse avec comme seul compagnon, un petit robot volant nommĂ© « Truffles » qui l’aide Ă  repĂ©rer des piĂšces de mech tout en lui fournissant des conseils au combat. À cause de sa solitude, Pigsy dĂ©cide de se construire un ami. Cela nĂ©cessitera trois composants clĂ©s que lui et Truffles devront trouver dans la cour Ă  ferraille peuplĂ©e de mechs.

Vu que le joueur prend le rĂŽle de Pigsy et non de Monkey, le gameplay change radicalement. Bien que Pigsy puisse encore grimper sur le terrain, il ne peut pas escalader les bĂątiments aussi rapidement ou athlĂ©tiquement que Monkey. Au lieu de cela, il utilise une main de grappin mĂ©canique attachĂ©e Ă  la sienne pour atteindre des endroits plus Ă©levĂ©s et se balancer au-dessus des obstacles et des grands espaces. Au combat, Pigsy manie un fusil Ă  longue portĂ©e ainsi que des grenades. La furtivitĂ© est Ă©galement une approche prĂ©fĂ©rable, nĂ©cessitant parfois d’éviter complĂštement le combat[22] - [23].

RĂ©ception

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
MĂ©dia Note
Gamekult (FR) 6/10[24]
IGN (US) 8/10[25]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[1]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 70/100 (PC)[26]
80/100 (PS3)[27]
82/100 (Xbox 360)[28]

Ventes et récompenses

MalgrĂ© les critiques Ă©logieuses, le titre n'a pas rencontrĂ© le succĂšs commercial escomptĂ©. L'Ă©diteur pensait d'ailleurs atteindre le million de ventes dans le monde. HĂ©las, seulement 460 000 du jeu copies seront vendues d'ici fĂ©vrier 2011 n'atteignant mĂȘme pas la moitiĂ© de l'objectif fixĂ©[29]. En septembre 2011, Tameem Antoniades, le patron du studio Ninja Theory confirma que les dĂ©veloppeurs ont abandonnĂ© l'idĂ©e d'une suite pour se concentrer sur d'autres projets Ă  la suite de la mauvaise performance commerciale du titre[30].

Le jeu a Ă©tĂ© nominĂ© aux DICE Awards dans la catĂ©gorie "jeu d’aventure de l’annĂ©e". Il a Ă©galement Ă©tĂ© nominĂ© au prix Ivor Novello dans la catĂ©gorie Meilleure musique de jeu vidĂ©o originale et Garland et Antoniades ont remportĂ© le prix du meilleur jeu au UK Writers GuildAward[31] - [4] - [5].

Notes et références

  1. miniblob, « Test Enslaved : Odyssey to the West », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  2. (en) Ben Reeves, « Anatomy Of A Character: Monkey From Enslaved », sur Game Informer (consulté le )
  3. (en) Jeff McAllister, « Enslaved Mask Location Guide », sur gamesradar, (consulté le )
  4. « Heavenly Sword 2 en péril ? », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  5. (en) « Ninja Theory considers CGI movie to accompany new multiformat title », sur GamesIndustry.biz (consulté le )
  6. (en-CA) « Hollywood passed on Enslaved CG film », sur Destructoid, (consulté le )
  7. (en) « Interview - Ninja Theory's Tameem Antoniades answers your questions on Enslaved », sur VG247, (consulté le )
  8. « The Gadget Show: Enslaved - Interview with Andy Serkis » (consulté le )
  9. (en) « Andy Serkis on Enslaved and acting in video games », sur the Guardian, (consulté le )
  10. Test Enslaved.
  11. (en-CA) « Interview: Ninja Theory's Tameem Antoniades on Enslaved », sur Destructoid, (consulté le )
  12. « Enslaved : le making of continue », sur JeuxActu (consulté le )
  13. (en) Robert Purchese, « Alex Garland », sur Eurogamer, (consulté le )
  14. (en) Ben Reeves, « Maintaining Composure: Interview With Enslaved Composer Nitin Sawhney », sur Game Informer (consulté le )
  15. « Enslaved: Odyssey To The West - Nitin Sawhney (Score Composer) Profile [HD] » (consulté le )
  16. (en) Robert Purchese, « Enslaved », sur Eurogamer, (consulté le )
  17. « Monkey (TV Series) Opening Song (Monkey Magic) » (consulté le )
  18. (en-US) « Dragon Ball: The Ancient Story That Inspired The Anime », sur ScreenRant, (consulté le )
  19. (en) Andy Kelly, « Enslaved was a one-of-a-kind post-apocalyptic epic », PC Gamer,‎ (lire en ligne, consultĂ© le )
  20. (en-US) « Enslaved: Odyssey To The West Interview », sur PC Invasion, (consulté le )
  21. (en) « Can to can't - The story of Enslaved: Odyssey to the West », sur VG247, (consulté le )
  22. (en-US) « Enslaved Goes 3D And Gets New Single-Player Add-On », sur Kotaku (consulté le )
  23. (en) Matthew Keast, « Enslaved: Pigsy's Perfect 10 DLC review », sur gamesradar, (consulté le )
  24. Actualités des jeux vidéo, éditeurs et consoles - Gamekult
  25. (en) var authorId = "" by Arthur Gies, « Enslaved: Odyssey to the West Review - Xbox 360 Review at IGN », Xbox360.ign.com, (consulté le )
  26. (en) « Enslaved: Odyssey to the West », sur Metacritic (consulté le ).
  27. (en) « Enslaved: Odyssey to the West », sur Metacritic (consulté le ).
  28. (en) « Enslaved: Odyssey to the West », sur Metacritic (consulté le ).
  29. « Des ventes décevantes pour Enslaved : Odyssey to the West », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  30. « Pas de suite pour Enslaved », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  31. (en-US) « DICE award nominees announced, Red Dead leads the pack », sur Engadget (consulté le )

Liens externes

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