Dissonance ludonarrative
Une dissonance ludonarrative, est un conflit entre le récit d'un jeu vidéo raconté à travers l'histoire et le récit raconté à travers le gameplay. Ludonarratif est un mot composé à partir de ludo (le jeu) et de narration[1] - [2].
Références
- (en) « In Defense of Ludonarrative Dissonance », sur www.thegamecritique.com,
- (en) Clint Hocking, « Ludonarrative Dissonance in Bioshock », clicknothing.typepad.com,
Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.