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DĂ©sentrelacement

Le terme désentrelacement désigne le procédé qui consiste à convertir un signal vidéo entrelacé en signal vidéo progressif, généralement pour l'afficher sur un écran ou vidéoprojecteur compatible avec ce mode. Cette opération peut être réalisée pour un signal vidéo analogique ou un signal vidéo numérique.

Principes techniques

Animation schématisée du principe de balayage entrelacé.
Animation schématisée du principe de balayage progressif.

En mode entrelacé, chaque image vidéo exploite successivement et alternativement, deux trames, composée des lignes paires et impaires de l'image. Le signal vidéo est composé de trames impaires et paires se succédant. Transmises séparément, les trames sont perçue par le cerveau humain à des temps différents, procurant l'illusion d'une vidéo dont la cadence d'image serait doublée, donc plus fluide et plus qualitative à observer. L'affichage de type progressif affiche chaque image complète en une seule fois.

Sur un moniteur à balayage progressif compatible, une source vidéo entrelacée native, sans conversion, produit deux trames successives combinées, pour former une seule image affichée au même instant, bien qu'elles aient été produites à des moments différents. L'écran affiche alors les lignes appartenant à deux images successives et non à la même image, ce qui génère le plus souvent certains artéfacts s'apparentant à du moirage et une certaine vibration verticale de l'image.

Le convertisseur permet de résoudre ces inconvénients en procédant soit grâce à un équipement électronique, en anglais dite solution « hardware », soit par le biais d'une application logicielle vidéo spécialisée ou dite en anglais, solution « software ».

Dans certains cas, un phénomène visuel de type papillotement ou scintillement peut être perceptible sur un écran, avec un téléviseur ou avec un vidéoprojecteur.

Méthodes de désentrelacement

Chaque méthode de désentrelacement présente ses propres avantages et inconvénients.

Tissage, en anglais weaving

Cette méthode consiste à afficher l'image native sans la traiter, en ajoutant une trame impaire à chaque trame paire pour combiner et afficher à la fois les deux trames. Lorsque cette méthode est utilisée sur une image produite et diffusée ou affichée en mode entrelacé, elle génère des « dents de scie », des effets de « store vénitien » et a pour autre inconvénient, de diviser par deux, la fluidité subjective de l'image. Toutefois, cette méthode est optimale lorsqu'elle exploite une source vidéo native au mode progressif mais diffusée ou affichée au mode entrelacé — par exemple un film de cinéma, diffusé à la télévision — car elle préserve la résolution verticale de l'image (cf. télécinéma inverse).

MĂ©lange (blending)
  • Cette mĂ©thode consiste Ă  appliquer un floutage vertical Ă  l'image obtenue avec la mĂ©thode prĂ©cĂ©dente afin de masquer la structure des trames et les artĂ©facts engendrĂ©s par cette mĂ©thode.
  • Cette mĂ©thode efface les artĂ©facts produits par la mĂ©thode weave mais produit un effet « fantomatique » — c'est-Ă -dire que les objets en mouvements sont dĂ©doublĂ©s — dans la mesure oĂą elle consiste Ă  assembler deux images dĂ©calĂ©es dans le temps. Comme la mĂ©thode prĂ©cĂ©dente, elle rĂ©duit Ă©galement la fluiditĂ©.
  • UtilisĂ©e sur une image d'origine progressive, elle en dĂ©grade la rĂ©solution verticale inutilement.
  • Cette mĂ©thode est très peu utilisĂ©e dans les Ă©quipements grands publics, et est essentiellement utilisĂ©e pour les films de cinĂ©ma tournĂ©s avec des camĂ©ras entrelacĂ©es.
DĂ©sentrelacement intra-trame
  • Étant donnĂ© une trame, cette mĂ©thode consiste Ă  reconstituer les lignes manquantes par interpolation afin d'obtenir une image complète. Selon l'algorithme utilisĂ©, la qualitĂ© d'image rĂ©sultante sera plus ou moins acceptable : certains algorithmes se contentent de doubler chaque ligne (line doubling), certains utilisent une interpolation linĂ©aire ou cubique, d'autres enfin essaient de dĂ©tecter les structures de l'image afin de tenir compte des diagonales.
  • Cette mĂ©thode existe en deux variantes. L'une conserve la frĂ©quence d'image au dĂ©triment de la fluiditĂ© (c’est-Ă -dire 25 images, soit 50 trames, sont utilisĂ©es pour n'obtenir que 25 images), l'autre double la frĂ©quence d'image en reconstituant une image par trame, et permet ainsi de conserver la fluiditĂ© d'image : on appelle cette mĂ©thode bob ou bobbing.
  • Cette mĂ©thode dĂ©grade sensiblement la rĂ©solution verticale de l'image. Les variantes bob permettent par contre de conserver la fluiditĂ© de l'image entrelacĂ©e d'origine.
Désentrelacement adaptatif ou désentrelacement intelligent (smart bob / motion adaptative deinterlacing)
  • Cette mĂ©thode est en rĂ©alitĂ© une combinaison des mĂ©thodes weave et bob et fait appel Ă  des algorithmes d'analyse d'image : quand cela est possible, autrement dit quand cela ne gĂ©nère pas d'artefacts, l'image est recombinĂ©e selon la mĂ©thode weave ; par contre, dans les endroits de l'image oĂą des artĂ©facts seraient prĂ©sents, on utilise alors la mĂ©thode bob.
  • Cette mĂ©thode permet donc de rĂ©cupĂ©rĂ©r la rĂ©solution verticale maximale dans les zones statiques de l'image tout en gardant la fluiditĂ© d'origine. UtilisĂ©e sur des images progressives, elle conserve en thĂ©orie la rĂ©solution d'origine. C'est la mĂ©thode la plus utilisĂ©e par les Ă©quipements grands publics.
  • Une variante existe qui combine cette fois les mĂ©thodes weave et blend : le smart blending. Tout comme le blend simple, elle est surtout utilisĂ©e par le cinĂ©ma numĂ©rique.
DĂ©sentrelacement par compensation de mouvement (motion compensation)
  • La plus perfectionnĂ©e de toutes les techniques, elle consiste Ă  Ă©valuer le mouvement des Ă©lĂ©ments de l'image entre deux champs successifs (parfois plus), et de se servir de ces informations pour reconstituer les lignes manquantes.
  • Cette mĂ©thode permet de conserver Ă  la fois fluiditĂ© et rĂ©solution, mĂŞme dans les zones mobiles. Elle est cependant compliquĂ©e Ă  mettre en Ĺ“uvre et est donc rĂ©servĂ©e aux Ă©quipements haut de gamme.

Télécinéma inverse

AppelĂ© aussi Inverse Telecine, IVTC, 3:2/2:2 pulldown removal, le tĂ©lĂ©cinĂ©ma inverse est un problème liĂ© au dĂ©sentrelacement mais qui fait appel Ă  des solutions diffĂ©rentes. Le but est d'afficher dans les meilleures conditions possibles un film diffusĂ© Ă  la tĂ©lĂ©vision. Un film Ă©tant par dĂ©finition constituĂ© d'images progressives, il n'y a pas besoin de le dĂ©sentrelacer. Cependant, un simple weave ne suffit pas ; il faut en effet vĂ©rifier que les deux trames appartiennent bien Ă  la mĂŞme image (la première trame pourrait se combiner avec la trame qui la prĂ©cède et la deuxième avec celle qui la suit). De plus, lorsqu'un film est diffusĂ© dans les systèmes Ă  60 Hz entrelacĂ©s, certaines trames sont rĂ©pĂ©tĂ©es afin de maintenir la cadence d'origine. Il est donc important de dĂ©tecter ces rĂ©pĂ©titions afin de restaurer les images d'origines.

Notes et références

    Voir aussi

    Tutoriel expliquant comment désentrelacer sous after effects : http://www.creativecow.net/articles/kramer_andrew/deinterlace/deinterlace.html

    Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.