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Clive Barker's Undying

Clive Barker's Undying est un jeu de tir à la première personne édité par Electronic Arts et réalisé par les studios Dreamworks Interactive et Westlake Interactive, basé sur le moteur d'Unreal Tournament modifié. Le jeu est au départ inspiré de l'univers de H. P. Lovecraft, puis l'équipe a fait appel à l'écrivain Clive Barker célèbre auteur de dark fantasy, (Candyman, Hellraiser, secret show, Arabaat...) afin de retravailler le scénario et le game design.

Résumé

L'histoire commence bien avant le jeu, en 1890. Jeremiah Covenant et ses 4 frères et sœurs jouent à se faire peur sur l'ile au menhirs en prononçant une incantation, près du domaine familial. De là commence la malédiction de la famille...

En 1923, le héros, Patrick Galloway, vétéran de la première guerre mondiale et occultiste, est appelé par son ancien officier Jeremiah Covenant à son domaine. Dès son arrivée, Patrick est confronté à des créatures surnaturelles, les Hurleurs. Jeremiah lui explique la situation et les projets de ses frères et sœurs morts-vivants, qui essaient de tuer leur dernier frère pour se libérer de la malédiction de l'ile aux menhirs.

Personnages

  • Jeremiah Covenant - le plus vieux des frères de la famille Covenant. Ancien officier, il a sauvĂ© Patrick, un de ses soldats, lors de la première guerre mondiale. Il est partiellement responsable de la malĂ©diction familiale, et d'une certaine manière est lui aussi affectĂ©, puisque sa santĂ© se dĂ©tĂ©riore rapidement. Dans ses espoirs, il pense que Patrick pourra vaincre la malĂ©diction avant sa mort. Jeremiah meurt dĂ©capitĂ© par Ambrose, fortifiĂ© par le Gel'zibar de Patrick. Plus tard, il rĂ©vèle qu'il est mort quand il a sauvĂ© la vie de Patrick lors de la première guerre mondiale, et a ainsi rejoint sa triste fratrie. Finalement, Patrick le re-tuera avec la Faux.
  • Aaron Covenant - l'artiste de la famille et le frère jumeau de Bethany. Ses Ĺ“uvres sont sombres, il s'y cĂ´toie paysages Ă©tranges et crĂ©atures horribles. Tous les lieux surnaturels que Patrick visitera sont dans les peintures d'Aaron, qui a explorĂ© ces lieux en rĂŞve et a appris Ă  dompter les crĂ©atures qui constituent les troupes de ses frères et sĹ“urs. C'est un homme solitaire, usant de drogues diverses, ce qui le dissociera de sa famille et de lui-mĂŞme. Aaron disparait mystĂ©rieusement du domaine et est prĂ©sumĂ© mort. Comme sa sĹ“ur rivale entretenait une rivalitĂ© forte avec Aaron, Betahny dira qu'elle n'a rien Ă  se reprocher dans la disparition de son frère, mais il est rĂ©vèle plus tard qu'elle l'a clairement supprimĂ©, et qu'elle a enfermĂ© le corps dans une cellule qu'elle a ensuite murĂ©e, piĂ©geant ainsi l'esprit d'Aaron dans le manoir. Il est maintenant un corps putrĂ©fiĂ©, un zombie avec des chaines. Les causes de sa mort sont mal connues, mais il est supposĂ© qu'Aaron a Ă©tĂ© torturĂ© et mangĂ© vivant par des rats. Il peut crĂ©er des illusions, qui deviennent ensuite des crĂ©atures redoutables. Patrick affrontera le cadavre d'Aaron, après en avoir reconstituĂ© le squelette.
  • Bethany Covenant - La sĹ“ur jumelle d'Aaron, elle est assoiffĂ©e de pouvoir et s'intĂ©resse de près Ă  la magie et Ă  l'occultisme. Dans cette optique, elle accepte d'aider Otto Keisinger, dans le but d'apprendre ses secrets, mais celui-ci la tue et s'enfuit dans Oneiros. Bethany possĂ©dait une serre, dans laquelle elle faisait des expĂ©riences, dont les rĂ©sultats sont des fleurs plus qu'affamĂ©es de chair fraiche. Bethany ressemble Ă  un dĂ©mon cornu, et rĂ©side dans une dimension alternative nommĂ©e Automne Éternel. Patrick la tuera lĂ  bas Ă  l'aide de sa faux.
  • Lizbeth Covenant - la plus jeune et la plus belle fille de la famille Covenant, passionnĂ©e de littĂ©rature. Elle est considĂ©rĂ©e comme la Covenant la plus sociable. Sa mère Ă©tant morte lors de sa naissance, Lizbeth manqua d'amour maternel, et en souffrit. Elle entre dans le coma Ă  la suite d'une maladie Ă  l'âge de 17 ans, et meurt enterrĂ©e vivante. Sous sa forme de mort-vivant, elle est un vampire accompagnĂ©e d'ĂŞtres surnaturels appelĂ©s Hurleurs. Elle est le premier Covenant tuĂ© par Patrick. Vu que mĂŞme dĂ©capitĂ©e, elle est encore capable de profĂ©rer des injures, Patrick brule son visage et jette la tĂŞte enflammĂ©e du haut d'une falaise dans l'ocĂ©an.
  • Ambrose Covenant - Le mouton noir de la famille. PassionnĂ© de violence et d'armes Ă  feu, dĂ©testant toute forme d'autoritĂ©, il est dès l'enfance un dĂ©linquant, et est soupçonnĂ© de quelques crimes. Il tue son père avec une canne de billard, et joint une bande de pirates. Il est tuĂ© en sautant d'une falaise pour Ă©chapper Ă  la police. Ambrose est le second Convenant tuĂ© par Patrick. Il a l'air d'un pirate rachitique, mais sous l'influence du Gezabar il se transforme en un gĂ©ant invincible. Il sera tuĂ© par Patrick après avoir abusĂ© du pouvoir de la Pierre de Gezabar, ce qui poussera le Chien de Gezabar Ă  l'attaquer.
  • Comte Otto Keisinger - Le grand ennemi de Patrick. Puissant sorcier satanique qui a pris le contrĂ´le d'Oneiros, la citĂ© des âmes perdues. Il est responsable de l'exil de Galloway, Otto a tuĂ© sa femme et l'a fait accuser du meurtre. Otto Ă©tait le tuteur, l'amant et finalement le tueur de Betahny. Son domaine d'Oneiros est connectĂ© Ă  celui des Covenant, et c'est de lĂ  que vienne certaines des crĂ©atures attaquant Patrick. Keisinger se rĂ©vèle l'alliĂ© de Patrick malgrĂ© lui, il l'aide Ă  vaincre Ambrose (devenu invincible grâce Ă  la pierre), puis après avoir feint la dĂ©faite dans Oneiros, il sauve Patrick face au Roi Eternel, dont Otto va hĂ©riter du pouvoir. Il le maintient en vie pour pouvoir continuer Ă  torturer son âme.
  • Eveline Covenant - La mère de la fratrie Covenant. Elle meurt lors de la naissance de Lizbeth. Elle Ă©tait une personne profonde, et très soucieuse de ses enfants. Son corps est conservĂ© par Lizbeth dans son sanctuaire. Elle aide Patrick en ouvrant un portail depuis la tombe de Lizbeth avant de disparaitre.
  • Sedgewick - Le gardien du phare, dont le fils Connor a Ă©tĂ© tuĂ© par les Trsanti, qui sont Ă  la botte d'Ambrose. Dans le journal qu'il remet Ă  patrick, on y lit que Connor et Ambrose Ă©taient amis, mais que quand Connor a fini par ĂŞtre ne dĂ©saccord, son "ami" l'a tuĂ©.

Mondes

Le joueur va traverser 5 mondes:

  • L'immense manoir de la famille Covenant, principalement hantĂ© par Aaron, bien que ses frères et sĹ“urs y font quelques apparitions furtives. Très grand, avec des salles cachĂ©es pour collecter des bonus, il est le théâtre principal du jeu.
  • L'abbaye et ses catacombes, hantĂ©es par Lizbeth. Le joueur la traverse Ă  l'Ă©tat de ruines puis voyage dans le temps pour la reparcourir Ă  l'Ă©tat neuf.
  • La cachette des pirates. Un dĂ©dale de grottes oĂą se terrent Ambrose et sa horde.
  • Oneiros, citĂ© des âmes perdues, dont le sorcier Otto Keissinger a pris le contrĂ´le.
  • L'automne Eternel. Un monde prĂ©historique et paĂŻen crĂ©Ă© par Bethany, auquel on accède par les rĂŞves.

Ennemis

Le joueur devra affronter tantĂ´t des hommes, tantĂ´t des monstres.

  • Les hurleurs. Des crĂ©atures mi-hommes mi-chiens avec des cornes dĂ©moniaques. Ce sont les troupes de Lizbeth.
  • Les moines. Tout comme la famille Covenant ils ont Ă©tĂ© pervertis et privĂ©s de repos Ă©ternel par la malĂ©diction de l'Ă®le. Le joueur affronte d'abord leurs cadavres rĂ©animĂ©s et leurs fantĂ´mes, puis voyage dans le temps pour les affronter vivants.
  • Les Trantsi, pirates sadiques adeptes de la magie noire, sous les ordres d'Ambrose.
  • Les crĂ©atures d'Oneiros (anguilles volantes, anges dĂ©chus, lions gĂ©ants...). Sous les ordres d'Otto Keissinger qui a envahi leur territoire et les a soumis par la torture.
  • Les crĂ©atures de l'Automne Eternel, Ă  la botte de Bethany. Des monstres (plantes carnivores, cracheurs de foudre), et des hommes primitifs paĂŻens, couverts de mutilations tribales (cous de girafe, visages scarifiĂ©s...) qui vouent un culte Ă  Bethany, crĂ©atrice de leur monde.

Notes et références

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