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Civilization: Call to Power

Civilization: Call to Power (appelé aussi Civ CtP ou CTP) est un jeu de stratégie au tour par tour reprenant le principe développé par Sid Meier à travers sa série des Civilization.

Civilization
Call to Power

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
William Westwater

Date de sortie


Il a été porté sous Linux par Loki Software en 1999, sous Mac OS et même BeOS - chose rare pour un jeu.

Il possède une suite, Call to Power II, sortie fin 2000. Ce titre ne contenait pas le mot Civilization à cause d'un problème de licence, Activision n'ayant pas acheté les droits d'exploitation sur la série des Civilization. À la différence de cette suite, le code source de Call to Power n'a pas été libéré et il est toujours en vente.

Système de jeu

Le gameplay de Call to Power est très proche de celui de Civilization II : le jeu se déroule sur une map quadrillée en diagonale, chaque case représentant différents types de terrains (plaine, forêt, montagne, mer, toundra, etc), où se déplacent des unités et se développent des villes.

Conditions de Victoire

Il existe trois façon de remporter la victoire :

  • Ă©liminer tous ses concurrents ;
  • avoir le meilleur score arrivĂ© Ă  l'an 3 000 apr. J.-C. ;
  • complĂ©ter en premier le projet sur l'intelligence extraterrestre.

Comparaison avec Civilization II

Par rapport Ă  Civilization II, dont il reprend l'essentiel, Call to Power introduit :

  • de nouveaux territoires colonisables : il est possible de construire des villes sous la mer et dans l'espace.
  • un Ă©cran de combats dĂ©coupĂ© en quatre lignes : combattants de corps Ă  corps, longue portĂ©, artillerie, civil.
  • un système de messagerie rĂ©capitulant les Ă©vĂ©nements importants qui se sont produits pendant le changement de tour.
  • l'abandon du système d'ingĂ©nieurs : ils sont remplacĂ©s par une taxe TP (Travaux Publics) sur la production nationale pour permettre de construire les amĂ©nagements.
  • une gestion plus fine du gouvernement permettant l'ajustement des salaires, du temps de travail et de la taille des rations par citoyen.
  • une gestion de la pollution plus poussĂ©e : il s'agit d'un nouveau paramètre de jeu optionnel, et certaines structures permettent de la limiter.
  • l'esclavagisme permet de capturer la population des villes ennemies.

Il apporte aussi de nouveaux bâtiments, de nouvelles unités et Merveilles.

Les Merveilles du Monde

Dans cette édition, comme dans toutes les autres, il y a des Merveilles, dont quelques-unes qui vous permettent ici d'avoir des avantages notables, le temps de la durée de vie de la Merveille donnée. Une Merveille ne peut être construite que par une seule civilisation et affecte la globalité de celle-ci (sauf quelques exceptions, par exemple le Télescope de Galilée, qui n'affecte qu'une seule ville). Les Merveilles notables sont :

  • La Pierre Philosophale : La Pierre Philosophale, une des Merveilles de première phase de jeu, vous ouvre une ambassade dans chacune des autres civilisations. Par ce fait, vous pouvez faire un nombre illimitĂ© de propositions d'Ă©changes de technologies, ce qui peut vous permettre de crĂ©er un gap technologique - mais vous permet aussi de vous attirer la sympathie des civilisations avec lesquelles vous Ă©changez le plus (avec toutes les incidences diplomatiques que cela permet). L'effet de cette Merveille cesse avec la dĂ©couverte de l'Ă‚ge de Raison, quelle que soit la civilisation qui dĂ©couvre ladite technologie.
  • La CitĂ© interdite : La CitĂ© Interdite annule toute situation de guerre entre vous et vos ennemis, ferme les ambassades des autres civilisations, et les empĂŞche de vous dĂ©clarer la guerre. C'est aussi une Merveille de première phase de jeu. NĂ©anmoins, les effets de cette Merveille sont invalidĂ©s si vous dĂ©clarez la guerre Ă  une autre civilisation.
  • La Hagia Sophia (Sainte-Sophie) : Cette Merveille n'est intĂ©ressante quasiment que si votre gouvernement est une thĂ©ocratie, qui est une des meilleures formes de gouvernement de dĂ©but de jeu, pour peu que votre civilisation compte un certain nombre de villes : la Hagia Sophia augmente notamment le bonheur de votre civilisation de 5 points.
  • La Bourse de Londres : La Bourse de Londres vous permet de gagner un maximum d'argent en Ă©liminant les coĂ»ts d'entretien de votre civilisation. La technologie sine qua non pour cette Merveille est l'Économie, qui permet de faire travailler vos villes sur un mode capitalistique ; technologie qui nĂ©cessite elle-mĂŞme l'Ă‚ge de Raison, et permet donc de classer cette Merveille dans une deuxième phase de jeu.
  • La Contraception : Augmente le bonheur de 5 points, permet de contrĂ´ler la dĂ©mographie et d'Ă©viter les famines.
  • L'EntitĂ© IA : L'EntitĂ© IA est une Merveille qui peut sembler attractive, car elle Ă©limine tout mĂ©contentement, mais qui a la capacitĂ© de se rebeller, et donc de vous faire perdre des villes, et peut ainsi former un magnifique cadeau empoisonnĂ© si vous avez construit l'Acte d'ÉgalitĂ©, et que vous dĂ©cidez de donner la technologie associĂ©e Ă  un rival, si celle-ci est ou devient instable.
  • L'Acte d'ÉgalitĂ© : toutes les villes des autres civilisations qui se rĂ©voltent vous rejoignent.
  • Le Laboratoire d'Edison : Le Laboratoire d'Edison vous donne un avantage technologique dans le sens oĂą il permet la dĂ©couverte spontanĂ©e d'une dizaine de technologies environ.
  • Internet : Internet reprend exactement le mĂŞme concept que le Laboratoire d'Edison. Avoir les deux est donc un gros plus, alors que n'avoir qu'une des deux Merveilles peut permettre de relativiser votre supĂ©rioritĂ©, si une autre civilisation construit l'autre.
  • Le Centre PES : Le Centre PES combine les effets de la Pierre Philosophale et de la CitĂ© Interdite.
  • La Faille Spatio-Temporelle : Une des dernières Merveilles notables sur la ligne du temps et du progrès technologique, qui est la condition sine qua non Ă  l'une des modalitĂ©s de victoire qui est celle associĂ©e aux extraterrestres.

Versions

Le dernier patch officiel disponible mène à la version 1.2 (pour Linux, Mac OS et Windows). Le site Apolyton fournit un patch supplémentaire 1.21 qui corrige quelques problèmes mineurs dont un de corruption de sauvegardes de scénario.

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Aperçu des notes obtenues
Civilization: Call to Power
MĂ©diaPays Notes
Computer Gaming WorldUS3.5/5[1]
GameSpotUS67 %[2]
Gen4FR5/6[3]
Jeuxvideo.comFR17/20[4]
JoystickFR90 %[5]

RĂ©compense

  • Élu meilleur jeu de stratĂ©gie 1999 par Gen4.
  • MobyGames lui donne une note de 78 %[6].

Notes et références

  1. (en) George Jones, « Zero-Sum Game », Computer Gaming World, no 180,‎ , p. 145-146 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) Vince Broady, « Civilization: Call to Power Review », sur GameSpot, .
  3. Rémy Goavec, « Civilization: Call to Power – Le maître du monde ! », Gen4, no 121,‎ , p. 148-161 (ISSN 1624-1088).
  4. Lightman, « Test: Civilization : Call to Power », sur Jeuxvideo.com, .
  5. Bob Arctor, « Civilization: Call to Power », Joystick, no 103,‎ , p. 98-101 (ISSN 1145-4806).
  6. « Civilization: Call to Power », sur Mobygames (consulté le )
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