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Beauty and the Beast (jeu vidéo)

Beauty and the Beast est un jeu vidéo développé et publié par Imagic sur Intellivision[1] en 1982. Il s'agit d'un jeu de plateformes assez similaire à Donkey Kong[2] - [3], inspiré tout comme lui d'une scène de King Kong[4].

Beauty & the Beast

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Wendell Brown
Compositeur
Dave Durran

Date de sortie
1982

Il existe une suite[5], Tropical Trouble, sortie en 1983.

Système de jeu

Un sauvage, Matthias-la-casse[3](Hank), a enlevé la frêle Adèle[3] (Mabel) et s'est réfugié au sommet d'un gratte-ciel. Pour sauver sa dulcinée, le héros, Colin Cœur-calin[3] (Buford), doit gravir les étages en marchant sur les rebords et passant par les fenêtres qui s'ouvrent et se ferment au hasard, tout en esquivant les oiseaux, rats et différents projectiles, tandis qu'Adèle l'aide de son mieux en lui lançant des petits cœurs donnant de l'énergie.

Accueil

Beauty and the Beast
Presse papier
MĂ©dia Intellivision
Electronic Games (US) 8/10[6]
Tilt (FR) 5/6[3]

Notes et références

  1. (en) Blue Sky Rangers, « Beauty & the Beast », sur BlueSkyRangers.com
  2. (de) Frank Tetro Jr., « Test: Das Programm von Imagic », TeleMatch, nos 2/3,‎ , p. 18-19
  3. « Tubes : Beauty and the Beast », Tilt : Le Magazine des jeux électroniques, no 6,‎ , p. 37-38
  4. (en) Brett Weiss, Classic Home Video Games : 1972-1984: A Complete Reference Guide, McFarland & Company, , 306 p. (ISBN 9780786432264), « Intellivision », Beauty and the Beast
  5. (en) Rawson Stovall, The Vid Kid's Book of Home Video Games, Doubleday Publishing, , 141 p. (ISBN 9780385193092), « Intellivision: The Thinking Person's System », p. 87-88
  6. (en) Bill Kunkel, The Electronic Games 1984 Software Encyclopedia, vol. 2, Reese Communications, (ISSN 0736-8488), « Programmables/Intellivision », p. 111
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