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Battlezone II: Combat Commander

Battlezone II: Combat Commander est jeu vidéo développé par Pandemic Studios, sorti en 1999. Il s'agit de la suite de Battlezone (1998). Le jeu cumule les aspects du jeu de stratégie en temps réel, du jeu de rôle et du jeu de tir à la première personne. Il peut être considéré comme la fusion de StarCraft et de Battlefield 1942.

Battlezone II
Combat Commander


DĂ©but du projet

Moteur
Zero
Version
1.1

Le joueur peut commander une unité de construction afin de construire des bâtiments où il veut, et peut commander à ces bâtiments afin de construire différentes unités (aspect RTS). Il peut prendre le contrôle de presque toutes les unités pouvant être construites, chacune ayant un rôle bien défini (éclaireur, char d'assaut, frappe chirurgicale) (aspect RPG). À bord de son appareil, le point de vue par défaut est celui du tireur (aspect FPS).

Introduction et Histoire

Battlezone II se déroule dans un univers uchronique. La découverte dans les années 1950, sur une météorite écrasée, d'un métal extra-terrestre aux capacités métamorphiques révolutionnaires, le bio-metal a mené les deux grands blocs à se combattre pendant la Guerre froide loin de la Terre, dans l'espace et le Système Solaire. L'URSS (avec la CCA pour Cosmos Colonist Army) et les États-Unis (avec le NSDF, National Space Defense Force) ont mené pendant des années une guerre secrète pour la conquête de ce fameux bio-métal ainsi que la découverte de ruines de l'ancienne civilisation qui l'a crée, les Chtoniens.
Après des années de conflit et la chute de l'URSS, la conquête spatiale devient internationale et les ennemis d'hier sont désormais unis sous une même bannière, l'ISDF pour International Space Defense Force. c'est à cette époque post-Guerre Froide que le jeu commence.

Le joueur incarne le Lieutenant John Cooke, envoyé sur Pluton en compagnie de sa supérieure, le Commandant Yelena Shabayev, ainsi qu'un groupe d'intervention, pour enquêter sur l'attaque de la base Cerberus par des agresseurs inconnus, et manifestement non-humains.

Système de jeu

Battlezone II met en scène deux factions : l'ISDF (International Space Defense Force) et le Collectif Scion, dans la période post-guerre froide. Le joueur débute la campagne du côté de l'ISDF. À l'issue de la mission « Attiser le feu », le joueur aura deux possibilités :

  • Se ranger aux cĂ´tĂ©s des Scions (en demandant au Remorqueur de suivre le Scion), scĂ©nario canon. Le joueur devient alors un Scion jusqu'Ă  la fin du jeu.
  • Continuer du cĂ´tĂ© de l'ISDF en dĂ©truisant le Scion venu Ă  sa rencontre pour parlementer. Ce choix rĂ©duit nĂ©anmoins le nombre de missions sĂ©parant le joueur de la fin du jeu. Toutefois, il vous sera proposĂ© de reprendre les missions comme si vous aviez choisi de rejoindre les Scions, ce qui prolonge la durĂ©e de vie de la campagne. Il est donc conseillĂ© de continuer en ISDF jusqu'au bout, puis finir par le scĂ©nario Scion.

Personnages et groupes évoqués

  • GĂ©nĂ©ral Armond Braddock :
  • Commandant Yelena Shabayev :
  • Commandant Miller :
  • Major Henry Manson :
  • Lieutenant John Cooke :
  • Lieutenant Simms :
  • Franck « Padisha » Burns :
  • Ambassadeur Kossieh :
  • Les « Chiens Noirs » :
  • Les « Furies » :
  • NSDF : Sigle de « National Space Defense Force » (Force Nationale de DĂ©fense Spatiale). Groupe armĂ©, constituĂ© par le bloc occidental lors des guerres Bio. Les « Chiens Noirs » en font partie.
  • CCA : Sigle de « Cosmo-Colonist Army » (ArmĂ©e Cosmo-Coloniste). Groupe armĂ©, constituĂ© par le bloc soviĂ©tique lors des guerres Bio.
  • ISDF : Sigle de « International Space Defense Force » (Force Internationale de DĂ©fense Spatiale). Groupe armĂ©, constituĂ© par la fusion des NSDF et de la CCA, lors de l'Ă©mergence de la menace Scion.
  • ANV : Sigle de « Alliance des Nations Vigilantes ». Organisation politique, contrĂ´lant l'ISDF, qui a pour but le maintien de la paix et la rĂ©partition Ă©quitable des rĂ©serves de bio-mĂ©tal.

Gestion

Les deux factions reposent sur le même principe : collecte de ressources pour bâtir et constituer une armée. La seule ressource en jeu est le bio-métal. Le bâtiment principal du joueur fait office d'extracteur et de collecteur pour jeter les bases de la construction, et construire les premières unités vitales. Le bio-métal peut être extraits de gisements (puits fumants), ou récupéré sur le sol sous forme de pastilles métallisées brillantes, sur les sites de destruction de vaisseaux ou de bâtiments par exemple. Cependant, des pastilles peuvent déjà être présente en début de partie pour faciliter l'expansion du joueur. Les unités s'occupant de la récupération et de l'extraction sont les Pilleurs : ils peuvent être envoyés sur site pour récupérer automatiquement les pastilles, ou s'installer automatiquement en Extracteur, le processus est irréversible dans ce cas-là. La gestion des ressources est légèrement différente par rapport aux STR classiques : en effet, la durée de vie d'un puits de bio-métal est infinie, la limitation est celle de la capacité du joueur. Chaque nouvel extracteur installé permet d'accroître la réserve dont dispose le joueur, mais sans dépasser un certain total. Exemple : un joueur disposant d'un Recycleur et d'un Extracteur aura une réserve maximale de : 40 (Recycleur) + 20 (Extracteur), soit une réserve maximale de 60 minerais. Les Extracteurs peuvent être améliorés par l'unité de construction pour produire les ressources plus rapidement. Le niveau de ressources est montré par une barre verticale sur la gauche de l'écran.

Divergences entre factions

Le jeu ne serait pas intéressant sans un minimum de divergences de gameplay :

  • Énergie : Les bâtiments ont besoin d'Ă©nergie pour fonctionner. L'ISDF est capable de construire des centrales Ă©lectriques, qui fournissent un capital Ă©nergĂ©tique de trois points chacune(visible en haut de l'Ă©cran). Chaque bâtiment construit consomme un point d'Ă©nergie pour fonctionner correctement. Si le bilan Ă©nergĂ©tique est strictement nĂ©gatif, alors aucun bâtiment ne fonctionne. En revanche les bâtiments Scions sont directement construits avec leur(s) propre(s) gĂ©nĂ©rateur(s) individuel(s) (globe bleu, ressemblant Ă  une ampoule). Si un tel gĂ©nĂ©rateur est dĂ©truit, seul le bâtiment connectĂ© est affectĂ©. Pour les bâtiments ayant plusieurs gĂ©nĂ©rateurs, il faut que chacun soit prĂ©sent pour que le bâtiment fonctionne (Forge et RĂ©seau de surveillance).
  • UnitĂ©s : L'ISDF est capable de construire un hangar Ă  bombardiers qui peut accueillir un seul bombardier. Ce bombardier peut ĂŞtre envoyĂ© pour larguer une bombe sur une unitĂ© ou un bâtiment adverse. De leur cĂ´tĂ©, les unitĂ©s aĂ©roglissantes Scions (Remorqueurs exceptĂ©s) disposent de deux modes : le mode Combat (par dĂ©faut), et le mode Assaut (appareils plus lents Ă  manĹ“uvrer, mais armes plus puissantes, et lente rĂ©gĂ©nĂ©ration des points de vie au cours du temps ; en temps normal, ce sont les munitions qui se rechargent automatiquement dans les deux camps). Le joueur peut jongler entre ces deux modes Ă  volontĂ©, le mode Assaut Ă©tant conçu pour l'attaque d'appareils puissants ou de bâtiments.
  • Armes : Les deux civilisations disposent chacune de leur propre arsenal, mais les Scions disposent en plus de Boucliers pouvant Ă©quiper les unitĂ©s aĂ©roglissantes de combat.

ISDF

  • Recycleur : Le bâtiment principal du joueur. S'il est dĂ©truit, il perd la partie car il s'agit d'un bâtiment unique. Il peut recevoir des ordres du joueur, car il fabrique la Plateforme de construction (l'unitĂ© chargĂ©e de la construction), des tourelles de dĂ©fense, les Pilleurs, les Remorqueurs, les Eclaireurs, les RĂ©parateurs, ainsi que des dĂ©pĂ´ts de ravitaillement et de rĂ©gĂ©nĂ©ration (packs). Il dispose Ă  l'intĂ©rieur d'une interface informatique Ă  partir de laquelle le joueur peut configurer les armements des unitĂ©s fabriquĂ©es, moyennant un petit supplĂ©ment en ressources. Pour utiliser l'interface, le joueur doit ĂŞtre Ă  pied et s'approcher de l'interface, puis la sĂ©lectionner. Le bâtiment principal, dĂ©ployĂ©, fait Ă©galement office de collecteur pour les ressources. Au dĂ©but de certaines missions, le Recycleur est en mode DĂ©placement (assimilable Ă  un vĂ©hicule chenillĂ©), et doit ĂŞtre dĂ©ployĂ©. Le joueur peut lui indiquer l'endroit de son dĂ©ploiement.
  • Usine : Bâtiment principal de construction des unitĂ©s offensives. Il dispose d'une interface informatique de configuration, et peut ĂŞtre commandĂ© par le joueur. Un seul autorisĂ©.
  • Armurerie : Un seul autorisĂ©. Bâtiment de crĂ©ation des packs d'armes, le joueur peut spĂ©cifier l'endroit sur le terrain oĂą doit ĂŞtre expĂ©diĂ© le pack. Un vaisseau avec un emplacement d'arme compatible doit passer sur le pack pour s'en Ă©quiper. Ce bâtiment peut recevoir des ordres du joueur.
  • Centrale Ă©nergĂ©tique : Bâtiment de production d'Ă©nergie, fournissant un capital Ă©nergĂ©tique de trois points, qui peuvent ĂŞtre utilisĂ©s par d'autres bâtiments. Si le joueur n'a pas suffisamment de points d'Ă©nergie de rĂ©serve, la destruction d'une centrale Ă©lectrique peut gravement affecter l'Ă©conomie et la production de sa base.
  • Bunker relais : Bâtiment nĂ©cessaire pour la construction des Tourelles Ă  canons, il possède l'avantage de pouvoir ĂŞtre construit n'importe oĂą sur terrain plat, les tourelles Ă  canons pouvant ĂŞtre ensuite construites Ă  proximitĂ©. Il fournit au joueur une interface lui permettant d'avoir une vue satellite de la zone, bien plus pratique pour contrĂ´ler ses unitĂ©s, et renforçant l'aspect STR.
  • Tourelles Ă  canons : Bâtiment de dĂ©fense dotĂ© d'une double canon Ă  plasma. Il dispose d'une interface qui permet au joueur d'en prendre le contrĂ´le.
  • Aire de rĂ©paration : Bâtiment permettant de rĂ©parer et recharger tout vaisseau passant sur la plateforme. Un seul autorisĂ©.
  • Quartiers : Bâtiment permettant la crĂ©ation automatiques de personnel (pilotes) lorsqu'un appareil vide est laissĂ© devant. Un seul autorisĂ©.
  • Centre technique : Bâtiment nĂ©cessaire pour avoir accès aux technologies avancĂ©es. Un seul autorisĂ©.
  • Hangar Ă  bombardiers : Bâtiment ne pouvant ĂŞtre construit qu'Ă  un seul exemplaire, pouvant hĂ©berger un seul bombardier. Un bombardier est automatiquement livrĂ© dès la construction du hangar finie. Si un bombardier est dĂ©truit, l'Usine peut en fabriquer un nouveau.

Scions

Certains bâtiments Scions peuvent être améliorés par la Plateforme de construction.

  • Matronne : L'Ă©quivalent du Recycleur. Un seul disponible.
  • Four-Forge : L'Ă©quivalent de l'Usine ISDF. Le Four peut ĂŞtre amĂ©liorĂ© en Forge. Un seul autorisĂ©. L'amĂ©lioration coĂ»te 60.
  • Bastion : MĂŞme fonction que l'Armurerie dans l'ISDF. Un seul autorisĂ©.
  • Centre de communication-RĂ©seau de surveillance : L'Ă©quivalent du Bunker relais. Le Centre peut ĂŞtre amĂ©liorĂ© en RĂ©seau. Un seul autorisĂ©. Le centre de communication a une portĂ©e de dĂ©tection de 500m et le rĂ©seau de surveillance de 1km. L'amĂ©lioration coĂ»te 80 et nĂ©cessite la Forge.
  • Fort : Un seul autorisĂ©. L'Ă©quivalent de l'Aire de rĂ©paration ISDF.
  • Canon-flèche : L'Ă©quivalent de la Tourelle Ă  canons. Il se compose d'une sphère en lĂ©vitation au-dessus de quatre lames mĂ©talliques dressĂ©es vers le ciel. Il lance un rayon appelĂ© Explosion d'arc (plus rapide que le plasma des tourelles), et peut ĂŞtre contrĂ´lĂ© par le joueur.
  • Système de brouillage : Structure permettant de brouiller les Ă©chos radars des unitĂ©s alliĂ©s Ă  proximitĂ©, qui peuvent ainsi masquer leur nombre.

Unités

Il existe quatre types d'unités : les unités aéroglissantes (elles ne touchent pas le sol, sauf lorsqu'elle n'ont plus de pilotes), les unités chenillées (qui sont très sensibles à l'immersion dans des étendues d'eau), les unités « sur membres », c'est-à-dire terrestre mais sans chenille (incluant le pilote à pied), et les unités volantes, aériennes (non pilotables par le joueur).

ISDF

  • Pilleur : L'unitĂ© de rĂ©colte de base. Le Pilleur peut ĂŞtre dĂ©ployĂ©e sur un puits de bio-mĂ©tal, ou rĂ©colter automatiquement des dĂ©bris de bio-mĂ©tal et les rapporter au Recycleur. Une fois dĂ©ployĂ© (processus irrĂ©versible), le Pilleur disparaĂ®t de la liste des unitĂ©s contrĂ´lables, se transforme en Extracteur fixe, pouvant ĂŞtre amĂ©liorĂ©. Un Pilleur ne possède pas d'armement et doit ĂŞtre protĂ©gĂ©. UnitĂ© chenillĂ©e, construite par le Recycleur. Bien qu'il ne soit pas possible au joueur d'ordonner au Pilleur de le rĂ©cupĂ©rer, certaines missions de la campagne ISDF mettront Ă  disposition du joueur des Pilleurs vides, que le joueur est en mesure de piloter. Conduire un Pilleur de cette manière sur un gisement de bio-mĂ©tal entraĂ®nera le dĂ©ploiement automatique du Pilleur, et l’éjection du joueur de la structure.
  • Plateforme de construction : UnitĂ© de construction, de rĂ©paration et de destruction des bâtiments, et amĂ©lioration des Extracteurs. UnitĂ© « sur membres », pouvant escalader mĂŞme les falaises les plus ardues, construite par le Recycleur.
  • Eclaireur « Foudre » : UnitĂ© lĂ©gère armĂ©e de reconnaissance, elle est rapide et dispose de deux Mitrailleuses, d'un Lance-missiles et d'un SpĂ©cial/Mines. UnitĂ© aĂ©roglissante, construite par le Recycleur.
  • Camion de rĂ©paration : UnitĂ© lĂ©gère de maintenance permettant de rĂ©gĂ©nĂ©rer individuellement les appareils Ă  proximitĂ©. UnitĂ© chenillĂ©e, construite par le Recycleur.
  • Remorqueur « Bricoleur » : UnitĂ© pouvant rĂ©cupĂ©rer une cargaison et la transporter Ă  l'endroit dĂ©signĂ© par le joueur. UnitĂ© aĂ©roglissante, construite par le Recycleur.
  • Tourelle « Crotale » : UnitĂ© lĂ©gère Ă  rĂ´le dĂ©fensif, incapable d'attaquer en mouvement, mais pouvant se dĂ©ployer sur le terrain pour pouvoir tirer. Elle peut se replier pour se dĂ©placer ailleurs, et est Ă©quipĂ©e de deux Mitrailleuses. UnitĂ© aĂ©roglissante, construite par le Recycleur.
  • Char lĂ©ger « Sabre » : UnitĂ© moyenne combinant puissance de feu et rapiditĂ©. EquipĂ©e d'un Canon, de deux Mitrailleuses, d'un SpĂ©cial/Mines et d'un Mortier. UnitĂ© aĂ©roglissante, construite par l'Usine.
  • Eclaireur lance-missiles « Vengeur » : UnitĂ© lĂ©gère, Ă©quipĂ©e de deux Lance-missiles et d'un SpĂ©cial/Mines. UnitĂ© aĂ©roglissante construite par l'Usine.
  • Moto Mortier « Chacal » : UnitĂ© lĂ©gère Ă©quipĂ©e d'un Mortier. UnitĂ© aĂ©roglissante construite par l'Usine.
  • TPB (Transport de Patrouilles BlindĂ©) : UnitĂ© de transport dĂ©barquant des soldats Ă©quipĂ©s de lance-missiles portables. UnitĂ© aĂ©rienne construite par l'Usine. Atterrissage du TPB sur le site de l'attaque. Un TPB transporte trois soldats.
  • Char d'assaut : UnitĂ© d'assaut lourde Ă©quipĂ©e d'un Canon et de deux Mortiers. UnitĂ© chenillĂ©e, construite par l'Usine.
  • Char lance-roquettes : UnitĂ© d'assaut lourde Ă©quipĂ©e de deux Lance-missiles, et d'un Lance-missiles Ă©voluĂ© (voir section Arsenal). UnitĂ© chenillĂ©e, construite par l'Usine.
  • Bipède « Attila » : UnitĂ© blindĂ©e lourde tout-terrain d'assaut, Ă©quipĂ©e de deux Mitrailleuses et de deux Canons. UnitĂ© « sur membre », construite par l'Usine.
  • Bombardier « Oiseau de Tonnerre » : UnitĂ© de bombardement ne pouvant ĂŞtre possĂ©dĂ©e qu'Ă  un seul exemplaire. Arrimage automatique au hangar. ÉquipĂ© d'une bombe, rĂ©armable automatiquement au hangar. Armement non-modifiable. Dans le jeu d'origine, le joueur ne peut que lui donner l'ordre d'attaquer. Une fois l'ordre donnĂ©, il ne peut ĂŞtre annulĂ©. Dans la version remasterisĂ©e de 2018, il est possible de changer de cible tant que la bombe n'est pas larguĂ©e. Il est aussi possible de le rappeler pour annuler son attaque. UnitĂ© aĂ©rienne, construite par l'Usine. Lorsque le Hangar Ă  bombardier est construit, un bombardier est livrĂ© Ă©galement.
  • Pilote : IncarnĂ© par le joueur, unitĂ© « sur membre ». Peut ĂŞtre Ă©quipĂ© d'une arme de poing et d'un pack dorsal.

Scions

  • Pilleur : L'unitĂ© de rĂ©colte de base. Le Pilleur peut ĂŞtre dĂ©ployĂ©e sur un puits de bio-mĂ©tal, ou rĂ©colter automatiquement des dĂ©bris de bio-mĂ©tal et les rapporter au Recycleur. Une fois dĂ©ployĂ© (processus irrĂ©versible), le Pilleur disparaĂ®t de la liste des unitĂ©s contrĂ´lables, se transforme en Extracteur fixe, pouvant ĂŞtre amĂ©liorĂ©. Un Pilleur ne possède pas d'armement et doit ĂŞtre protĂ©gĂ©. UnitĂ© chenillĂ©e, construite par la Matronne.
  • Plateforme de construction : UnitĂ© de construction, de rĂ©paration et de destruction des bâtiments, et amĂ©lioration des Extracteurs et bâtiments. La Plateforme de construction Scion dispose Ă©galement d'une option pour ajouter des gĂ©nĂ©rateurs d'Ă©nergie aux bâtiments qui en ont perdu. UnitĂ© « sur membres », pouvant escalader mĂŞme les falaises les plus ardues, construite par la Matronne.
  • Eclaireur : UnitĂ© lĂ©gère armĂ©e de reconnaissance, elle est rapide et dispose d'un Canon, d'un SpĂ©cial/Mines, et d'un Bouclier. Peut se convertir en mode Assaut. UnitĂ© aĂ©roglissante, construite par la Matronne.
  • Gueriss : UnitĂ© lĂ©gère de maintenance permettant de rĂ©gĂ©nĂ©rer individuellement les appareils Ă  proximitĂ©. UnitĂ© chenillĂ©e, construite par la Matronne.
  • Remorqueur : UnitĂ© pouvant rĂ©cupĂ©rer une cargaison et la transporter Ă  l'endroit dĂ©signĂ© par le joueur. UnitĂ© aĂ©roglissante, construite par la Matronne.
  • Gardien : UnitĂ© lĂ©gère Ă  rĂ´le dĂ©fensif, incapable d'attaquer en mouvement, mais pouvant se dĂ©ployer sur le terrain pour pouvoir tirer. Elle peut se replier pour se dĂ©placer ailleurs, et est Ă©quipĂ©e de deux Mitrailleuses de type Assaut. UnitĂ© aĂ©roglissante, construite par la Matronne.
  • Sentinelle : UnitĂ© lĂ©gère d'exploration et de patrouille. EquipĂ©e de deux Mitrailleuses, d'un SpĂ©cial/Mines, et d'un Bouclier. Peut se convertir en mode Assaut. UnitĂ© aĂ©roglissante, construite par le Four-Forge.
  • Guerrier : UnitĂ© moyenne alliant puissance de feu et rapiditĂ©. Peut ĂŞtre Ă©quipĂ©e de deux Mitrailleuses, d'un Canon, d'un SpĂ©cial/Mines, et d'un Bouclier. Peut se convertir en mode Assaut. UnitĂ© aĂ©roglissante, construite par le Four-Forge.
  • Lancier : UnitĂ© moyenne d'attaque, Ă©quipĂ©e d'un Lance-missiles, d'un SpĂ©cial/Mines, et d'un Bouclier, et peut ĂŞtre convertie en mode Assaut. UnitĂ© aĂ©roglissante, construite par le Four-Forge.
  • Archer : UnitĂ© d'attaque longue portĂ©e, Ă©quipĂ©e d'un Mortier. UnitĂ© aĂ©rienne, construite par la Forge. Se pose au sol avant de commencer le pilonnage.
  • Ecorcheur : UnitĂ© blindĂ©e d'assaut tout terrain, Ă©quipĂ©e de deux Canons de type Assaut. UnitĂ© « sur membre », construite par le Four-Forge.
  • Char d'assaut « Titan » : UnitĂ© lourde d'assaut, Ă©quipĂ©e de deux Canons et de deux Mitrailleuses. UnitĂ© chenillĂ©e, construite par le Four-Forge.
  • Pilote : IncarnĂ© par le joueur, unitĂ© « sur membre ». Peut ĂŞtre Ă©quipĂ© d'une arme de poing et d'un pack dorsal.

Arsenal

Les effets de certaines armes dépendent du mode de certains appareils Scions, ou du type d'appareil qui en est équipé. D'autres armes nécessitent un verrouillage avant d'être tirées : il faut pour cela maintenir le bouton de tir enfoncé avec le réticule sur la cible : un cercle jaune rétrécissant apparaîtra alors. Lorsqu'il est rouge, le verrouillage est effectué. D'autres armes nécessitent un chargement en laissant la touche de tir appuyée. L'état du chargement apparaît sur le réticule de visée, et un bourdonnement de plus en plus aigu se fait entendre. Le coup peut être tiré à n'importe quel moment du chargement, mais l'effet est maximal lorsque les quatre points rouge sont affichés sur le réticule.

Solo

Le mode Campagne du jeu. Un court descriptif de la mission est donné au joueur avec la planète sur laquelle se déroulera la mission. Le joueur peut également écouter ses messages, et accéder à un briefing détaillé.

Multijoueur

Le mode multijoueur permet aux joueurs de se confronter par internet ou par réseau local.

Action

Le mode Action est une sorte de match à mort contre l'ordinateur. Il permet de s'immerger directement dans l'action. Le joueur choisi sa carte (selon la carte choisie, il jouera l'ISDF ou les Scions), ainsi qu'un mode de jeu : dans le mode « Soldat », le joueur ne contrôle pas les bâtiments, il n'a d'autorité que sur les unités construites. En mode « Commandant », il peut contrôler bâtiments et unités.

Missions communes

Ceci n'est pas un entraînement (Pluton) :

Un simple S et R (Pluton) :

Les hostilités commencent (Pluton) :

Trop chaud (Pluton) :

La Planète noire (Planète Noire) :

Le nid de vipères (Planète Noire) :

Ă€ travers le miroir (Mire) :

Cherchez de l'aide (Mire) :

Grondement dans la jungle (Mire) :

Éblouissement (Bane) :

Terrain glissant (Bane) :

Contre-attaque (Bane) :

Règlement de comptes (Rend) :

Attiser le feu (Rend) :

Fin ISDF

Le sort du traître (Rend) :

Un trou en un (Core) :

Core (Core) :

Fin Scion

Si le joueur termine d'abord la mission du côté ISDF, le briefing de la mission suivante est un message de félicitations, et invite le joueur à créer un nouveau pilote (profil) nommé (en)« Play Scion » : ceci permet au joueur d'arriver directement aux missions pour le compte des Scions, sans devoir refaire les précédentes missions.

Transformation (Mire) :

Mondes

Le joueur aura la possibilité d'évoluer sur six mondes, radicalement différents :

  • Pluton : Planète naine du système solaire de la Terre, Pluton ne prĂ©sente pas d'intĂ©rĂŞt particulier si ce n'est la prĂ©sence de la base Cerberus, et le fait que Braddock y ait fait construire un laboratoire secret pour mener des expĂ©riences.
  • Planète Noire : On ne sait que peu de choses sur cette planète, si ce n'est qu'elle prĂ©sente un intĂ©rĂŞt particulier pour le Collectif Scion.
  • Core : Planète d'origine du bio-mĂ©tal et refuge des Scions, elle est en fait un Ă©norme ordinateur contenant toutes les donnĂ©es relatives Ă  la survie de la race Scion, permettant un Ă©quilibre entre le bio-mĂ©tal et les Scions. Sous sa surface est creusĂ© un très vaste rĂ©seau de galerie souterraines. Le joueur ne la visitera que s'il choisit de suivre Braddock Ă  l'issue de la mission « Attiser le feu ».
  • Mire : Planète Ă  la vĂ©gĂ©tation luxuriante. Il y pleut souvent. On y trouve des Jak, sortes de prĂ©dateurs bipèdes attaquant sans hĂ©sitation les pilotes hors de leurs vaisseaux, ainsi que des ruines Cthoniennes. Si le joueur choisi de rejoindre Yelena et le Collectif Scion Ă  l'issue de la mission « Attiser le feu », sa transformation s'effectuera sur Mire.
  • Bane : Planète glaciaire, il y neige souvent. On y trouve des plaques de glace recouvrant des Ă©tendues d'eau, des ruines, et des Rhinos des glaces, sortes d'Ă©normes crĂ©atures bipèdes curieuses et inoffensives si non-agressĂ©es et très rĂ©sistantes. Yelena Shabayev sera portĂ©e disparue sur Bane.
  • Rend : Planète volcanique. Les nombreuses coulĂ©es de lave y sont dangereuses pour tous, y compris pour les pilotes Ă  pieds.

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Aperçu des notes obtenues
Battlezone II: Combat Commander
MĂ©diaPays Notes
Computer Gaming WorldUS4/5[1]
EurogamerUS9/10[2]
Game RevolutionUSB-[3]
GameSpotUS66 %[4]
Gen4FR3/6[5]
Jeuxvideo.comFR13/20[6]
JoystickFR94 %[7]
PC ZoneUS87 %[8]

Références

  1. (en) Greg Fortune, « Hovering Near Greatness », Computer Gaming World, no 189,‎ , p. 69-71 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) DNM, « Battlezone 2: Combat Commander - 3D action-strategy game reviewed », sur Eurogamer, .
  3. (en) Johnny B, « Battlezone 2: Combat Commander Review », sur Game Revolution, .
  4. (en) Ron Dulin, « Battlezone II: Combat Commander Review », sur GameSpot, .
  5. Noel Chanat, « Battlezone II : Planètes interdites », Gen4, no 133,‎ , p. 130-132 (ISSN 1624-1088).
  6. Kornifex, « Battlezone 2 », sur Jeuxvideo.com, .
  7. Ian Solo, « Battlezone 2 », Joystick, no 113,‎ , p. 66-73 (ISSN 1145-4806).
  8. (en) Dave Woods, « Battlezone 2 », PC Zone, no 84,‎ , p. 78-81 (ISSN 0967-8220).

Liens externes

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