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Avatar (jeu vidéo, 1979)

Avatar est un jeu vidĂ©o de rĂ´le de type dungeon crawler dĂ©veloppĂ© par Bruce Maggs, Andrew Shapira et David Sides en 1979 sur un terminal informatique du système PLATO Ă  l’universitĂ© de l'Illinois Ă  Urbana-Champaign[1]. Il est notamment reconnu comme un des premiers monde virtuel en trois dimensions et en vue Ă  la première personne et comme un prĂ©curseur du jeu de rĂ´le en ligne massivement multijoueur[1]. Il est Ă©galement reconnu comme le jeu le plus populaire dĂ©veloppĂ© pour le système PLATO : entre septembre 1978 et mai 1985, il totalise plus de 600 000 heures de jeu et % du temps passĂ© sur le système lui sont imputĂ©s[1] - [2].

La première version du jeu est développée par Bruce Maggs, Andrew Shapira et David Sides avec l’idée de surpasser Oubliette (1977), un autre jeu de rôle multijoueur du système PLATO, pour en faire un véritable monde virtuel plutôt qu’un simple jeu de rôle coopératif[2] - [3]. Le jeu continue ensuite d’être amélioré jusqu’en 1984 avec l’aide d’autres programmeurs dont notamment Tom Kirchman, Greg Janusz et Mark Eastom[4].

Références

  1. Bartle 2015, Chapter I – On History, p. 44.
  2. (en) Richard Moss, « Want to see gaming’s past and future? Dive into the educational world of PLATO », sur Ars Technica, .
  3. (en) Justin Olivetti, « The Game Archaeologist: The PLATO MMOs, part 2 », sur Engadget, .
  4. Barton 2008, PLATO and the mainframe era, p. 33.

Bibliographie

  • (en) Andrew Williams, History of Digital Games : Developments in Art, Design and Interaction, CRC Press, , 255 p. (ISBN 978-1-317-50381-1, lire en ligne)
  • (en) Brian Dear, The Friendly Orange Glow, Pantheon Books, , 613 p. (ISBN 978-1-101-87155-3)
  • (en) Richard A. Bartle, MMOs from the Inside Out, Apress, , 735 p. (ISBN 978-1-4842-1724-5, lire en ligne)
  • (en) Matt Barton, Dungeons and Desktops : the History of Computer Role-Playing Games, Wellesley, CRC Press, , 451 p. (ISBN 978-1-4398-6524-8, lire en ligne)


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