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Allumwandlung

un allumwandlung (de l'allemand « promotion totale » et souvent abrégé en AUW) est un problème d'échecs dans lequel les quatre promotions sont présentes : pour un camp ou l'autre, un pion est promu, selon les variantes, en dame, en tour, en fou et en cavalier.

Exemple

Niels Høeg, 1905
abcdefgh
8
Tour blanche sur case noire a7
Roi noir sur case blanche e6
Pion blanc sur case noire f6
Pion blanc sur case blanche g6
Pion noir sur case blanche d5
Pion noir sur case noire e5
Pion noir sur case blanche f5
Fou blanc sur case noire d4
Pion blanc sur case noire f4
Roi blanc sur case blanche b3
Pion blanc sur case blanche d3
Pion blanc sur case blanche f3
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
mat en trois coups

la clé est 1.f7

  • 1... e4 2. f8=D ad lib. 3. De7 ou Df6#
  • 1... Rd6 2. f8=D+ Rc6 (ou Re6) 3. Dc5#
  • 1... exf4 2. f8=T (2. f8=D ? pat) Rd6 3. Tf6#
  • 1... exd4 2. f8=F (2. f8=D ? pat) Rf6 3. Ta6#
  • 1... Rf6 2. f8=C (2. f8=D+ Rxg6 et il n'y a pas de mat au coup suivant) exd4 3. Tf7#


Un Babson task en est un cas particulier. C'est un double AUW, chaque camp en réalisant un.

Références


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