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Allegro (bibliothèque)

Allegro est une bibliothèque logicielle libre destinée à la création de jeux vidéo. Elle fournit aux programmeurs des routines bas niveau (optimisées pour la rapidité) portables. « Allegro » est un acronyme récursif qui correspond à « Allegro Low LEvel Game ROutines » (routines de bas niveau Allegro pour les jeux).

Caractéristiques d'Allegro

  • SimplicitĂ© d'utilisation - Documentation très complète incluant de nombreux exemples
  • Rapide - Routines optimisĂ©es (plusieurs Ă©crites en assembleur)
  • Extensible - fournit tout ce qui est nĂ©cessaire pour crĂ©er un jeu
  • Portable - sans changer la moindre ligne de code, vous pouvez compiler pour une autre plate-forme telle que Windows, DOS, Linux, BeOS, Mac, Qnx.
  • Libre et gratuit : la licence d'Allegro relève presque du domaine public, avec une demande non obligatoire de citer le nom de la bibliothèque en cas d'utilisation.

Ce que Allegro peut faire

  • La gestion des entrĂ©es (clavier, souris, manette de jeux)
  • La gestion des sprites (affichage, rotation, zoom)
  • L'affichage de primitives gĂ©omĂ©trique (lignes, cercles...)
  • Une interface graphique totalement extensible (pour faire les boutons, des cases Ă  cocher, listes dĂ©roulantes...)
  • La gestion des musiques midi
  • La gestion des effets sonores
  • La gestion du temps
  • Gestion 3D (calcul de perspective, rotation, affichage des polygones, etc.)
  • CrĂ©ation d'un fichier exĂ©cutable unique (grâce Ă  la compilation statique, aux fichier DAT et aux utilitaires dat2c et dat2s permettant de les convertir respectivement en C et en assembleur), bien que rarement utilisĂ©e car le programme obtenu utilisera plus de mĂ©moire, toutes les donnĂ©es Ă©tant prĂ©chargĂ©es

Bibliothèques complémentaires

Il y a plusieurs bibliothèques complémentaires qui peuvent permettre de :

  • Faire de la 3D accĂ©lĂ©rĂ©e OpenGL (avec Allegro GL)
  • Jouer les musiques mod, xm, s3m, it... (avec jgmod ou dumb)
  • Jouer plusieurs formats audio dont Mp3 (avec AlMp3), ogg vorbis (Alogg), etc.
  • DĂ©tection des collisions au pixel près entre sprites (en d'autres termes, dĂ©tecter si une image touche l'autre)
  • Plusieurs interfaces GUI très configurables (cgui)

Voir aussi

Articles connexes

  • La bibliothèque SDL, une autre bibliothèque multimĂ©dia libre.
  • La bibliothèque SFML, une autre bibliothèque multimĂ©dia libre.
  • La bibliothèque ClanLib, une autre bibliothèque multimĂ©dia libre.
  • La bibliothèque Mesa, une autre bibliothèque de rendu 3D au niveau logiciel.

Liens externes

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